乌拉尔山恐怖游戏 免安装绿色中文版

乌拉尔山恐怖游戏 免安装绿色中文版

环境:PC

日期:2025-01-16

类别:冒险游戏

版本:v1.0

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
  • 详情
  • 相关
  • 评论

乌拉尔山游戏是一款由迪亚特洛夫事件为灵感改编而来的恐怖冒险游戏,1959年冬天九个熟练的远足者在乌拉尔山脉的北部失去了生命,并且至今也是未解之谜,而游戏中,玩家也将前往这个区域的进行探险,虽然乌拉尔山脉的冬季非常美丽,但是一股引人注目的未知的力量也暗地里盘旋于此,你能顺利在冒险中生还吗?

乌拉尔山恐怖游戏其实官方译名是“死山”,不过早些年这款游戏没有汉化,名字也是直译,后来出了官方中文后,中文译名“死山”才出现,这个名字也更符合游戏的本质,玩家将在游戏里开始一段最为恐怖的旅程,你需要揭开迪亚特洛夫事件背后的可怕的神秘面纱,一探究竟。

游戏特色

1、令人惊叹的艺术设计。

2、身临其境的探索经验。

3、成熟的音乐和声音。

4、令人不寒而栗的气氛和紧张。

5、自制故事的灵感来自于真实事件。

6、由玩家被发现主线剧情和很多背景剧情。

7、非线性的开放式的世界。

8、地图和指南针。

9、具有挑战性的探索。

乌拉尔山游戏突发情况应对攻略

游戏中遇到各类突发状况该如何应对?下面为大家介绍一下应对技巧,希望能帮助到大家。

体力缺乏

当主人翁奔跑大概5秒至7秒的样子,他就会出现头昏目眩的状况并且奔跑越来越慢,此时玩家可以停下脚步或者慢走歇歇。

体力缺乏的情况下,容易看不清前路,一旦遭遇到敌人或者悬崖,那后果是不堪设想的。

因此在比较空旷、安全的位置或者是有敌人追击时,才使用奔跑。

鬼魂截图

遭遇到鬼魂

鬼魂呈现半透明的金色,他们出现的地方多半是主线流程的目的坐标,他们所正在做的行为是他们当时逃命的经过或是告诉玩家一些信息。

他们逃命的经过,玩家只需要稍微留意一下就可以了;而鬼魂留下的一些信息(坐标)等,就非常有价值,甚至乎会揭开一些新的信息(获得文件)。

有时候鬼魂也会告诉玩家一些逃跑方向,躲避位置。

怪物截图

遭遇怪物

遭遇怪物的先兆就是会听到狼嚎等猛兽的哀嚎声,此时玩家就要警惕四周。

一般来说听到猛兽的哀嚎声距离怪物也有一定的距离,大概是两格子的距离。

如果十分接近怪物的话,首先会看见地上会出现橙色的脚印,根据这些脚印的朝向基本可以确认怪物的走向,那么主人翁就不要再靠近了。

怪物是长着人形的,他们身体会散发出黑色的气息,他们的盲点比较多,只要不要站在他们5米内正对的位置,基本都不会被发现。

一旦被发现,马上开逃基本都能逃脱。

但有种情况是不可以逃脱的,也就是下文提到的浓雾状况,一旦有浓雾出现,而玩家又陷入到浓雾之中,就会突然被怪物给抓住。

躲避怪物还有一个很特别的办法,首先就是要留意有没有一些鬼魂,这些鬼魂通常会留下一些特别的信息,例如可以躲避的衣柜等。

浓雾截图

遭遇浓雾

浓雾是指在山间中出现的橙色浓雾或者是某种自然灾害发生后发出的浓雾。

前者是具有杀伤性的,而后者只有震慑玩家的作用。

两者产生而当原因都是与主线流程直接挂钩的,一旦看见这些浓雾的出现,就说明玩家来对了调查地方。

这两种浓雾,只要流程通过了,就不会再出现。

重点要谈如何躲避橙色带有杀伤性的浓雾,这些浓雾会在山间中溢出留意浓雾溢出的源头,往其反方向跑去。

如果这些浓雾是从四面八方溢出,留意这些溢出源头中央,看看能否找到建筑物,可以进入到这些建筑物中躲避浓雾。

常见问题

乌拉尔山指南针怎么看?

确定指南针的指向

这个指南针与我们平常看见的指南针有所区别,但主要还是功能是大致相同的。

首先建议是找到第二幕初始位置的火篝营地以及其南面的火坑,只要地图上出了这两个图标,那么站在其中一个地点并朝向另一个地点,如果玩家是站在火篝营地朝向火坑。

那么指针当前朝上的指针就是指南针,指针朝下的就是指北针。

辨明距离

玩家可以随便寻找两个横向或纵向的参照物。

小编选择的是第二幕初始位置的火篝营地以及其南面的火坑,大概两者距离是3/4格子,就大概取值为0.75单位距离。

玩家看着指南针,尽量以垂直的方向走两趟,快跑一次、慢走一次,就可以大概预估到0.75单位距离行走或奔跑所需的时间,那么也可以将这个时间乘以1.25,就可以推算出一格子的距离行走或奔跑所需的时间。

根据这些行走用时,玩家大概可以预估到前进道路的变化(当然需要结合地图上当前正在行走的道路情况)。

游戏评测

游戏中主角探险的时间为夜晚,整个世界沉浸在暗蓝色的月光下,更加显得有些诡异;诸如山崩、雪花飘落、火焰跳动等等动态效果也非常出色,配上虚幻4引擎强大的粒子效果,风景自然是美如画。可惜细节的贴图分辨率不是很高,周围环境也比较模糊,毕竟是小工作室成本有限,本作的画面属于初见之时感觉很惊艳,细看之下又有些小家气的那种。

游戏没有小地图,大地图上也不会显示玩家的位置跟方向,仅仅只标记了一些静态物体如营地、已探索过的笔记和关键地点,想知道自己在哪只能靠周围的环境来判断,路盲路痴什么的基本不用挣扎了,直接判死刑。其次是大地图画出的路径根本不精确,往往实际的路况要复杂很多,一条在大地图上没有标出来的小道能轻易地把你引入歧途,所以迷路是会经常发生的。

《乌拉尔山》是一部很另类的动作冒险作品(其实主要是探索),我们不能用常规的眼光去看待它,因为就游戏性而言本作很难及格,但它主要带给玩家的是一段惊悚甚至有些自虐的探险体验,通过一张张笔记拼凑出完整故事的成就感,以及由故事而引发的思考。

评分及评论

4.5 满分5.0分

点击星星用来评分

评论需审核后才能显示
  • 福建宁德联通2023-9-25
    找了很久了,终于找到一个能玩的了
  • 江苏南通移动2023-6-16
    感觉游戏的策略性很足,感觉自己的脑子都不够用了。
  • 山西临汾移动2023-3-5
    哇真的好玩
  • 江苏无锡联通2023-6-19
    剧情玩起来很紧凑啊,不像动漫那么墨迹
  • 河南信阳电信2023-6-22
    好玩是好玩 就是缺少一个可以欺负的队友