环境:PC
日期:2025-07-28
类别:冒险游戏
版本:v1.0
血径迷踪是一款惊悚悬疑风格的恐怖冒险游戏,游戏改编自小红帽,六个姐妹住在城里的公寓里,因为祖母生病了,所以母亲让她们轮流去照顾祖母,但是大灰狼已经在终点等待她们,但或许被大灰狼吃掉才是最好的结局?
这条道路是一个短的恐怖游戏,灵感来自旧版的小红帽,但游戏的时间背景是现代。
这条道路通过独特的游戏形式提供了探索、发现和反思,旨在让你沉浸在黑暗的主题中。
这六个主角各有各自的年龄和个性,并允许玩家以不同的方式进行故事。
游戏中的大多数活动都是完全自愿的,玩家拥有世界上所有的自由去探索和体验。
虽然这条道路并不包含任何暴力或性行为,但它确实暗示了这些主题。
游戏的整体忧郁情绪和潜在的令人不安的事态发展,使这条道路不适合儿童。
尽管它起源于童话故事,但这条路对于成熟的心灵来说无疑是一场游戏。
游戏的特点是一个完整的实时三维环境,可以通过第三方导航来探索。
这个虚拟世界中的人物,包括玩家的化身,都是由人工智能控制的,这给了他们一些自主权。因此,没有人确切地知道你在旅途中会遇到什么。
按Shift是跑,不过时间有限而且视野变暗,不建议使用;
M是地图,事实上进了林子就是一个地方转来转去,如图画面四周会有提示;
开始的地方后面有个电话亭,打电话可以叫车回家;
除白衣女孩外,其她六人只要走进林子稍微离路远一点道路就会消失,白衣女孩要是不控制的话自动回到路上;
从林子出来的方法:
一、ESC,回开始菜单,收集的物品不消失。
二、找到特定场景触发剧情,然后 会在外婆家门前醒来,如果你有耐心回头的话,你会发现电话亭不见了。
三、按上图的符号找白衣女孩,她会把你带出来找到路。
物品收集决定着你到外婆家后能开几个隐藏房间,有些物品是特定人物才能收集的;
白花收集到一定数量自动揭开一些物品收集点;
当靠近物品出现浮影的时候不需要控制人物自动有相关动作,物品收集啦,自言自语啦;
实际上,你也可以去外婆家后面,那里也是一个森林,不过比外婆家前的森林更加黑。
每个人物的场景:
Robin:在墓地去跟狼玩(Robin喜欢狼,那是她最喜欢的动物);
Rose:湖边上船看到一个被雾环绕的血人;
Ginger:去有稻草人的草地跟红衣女孩玩捉迷藏;
Ruby:游乐场跟大叔抽烟(之前场景大叔拖了个什么东西,像是尸体);
Carmen:去营地拿伐木工的帽子,点燃营火,最后是喝啤酒;
Scarlet:去剧场弹钢琴,一个老女人走过来(百度贴吧上说是Scarlet的老年),剧场幕布落下;
白衣女孩:直接开到外婆家,去其它地方没有互动;
触发场景后在外婆家门口醒来,进屋子里能打开的隐藏屋子与物品收集有关,最后到达的外婆卧室都与先前的互动有关,之后会有一些一闪而过的画面,截下了一些。
流程其实一张图片就搞定了,每个人物都是特定场景触发。
Ruby最后和一个伐木工人在一起说了说话一起抽烟什么的就没了= =
Carmen最后也是遇上了那个伐木工人,喝了啤酒说了话...就没了= =...
Robin最后是去了墓地,看见一只大灰狼,然后扑上去和狼一起玩...就没了....
Rose的话,是到了湖边,上了一艘小船,到了湖中心的时候不知怎么的突然空中出现一个发着白光的东西,很刺眼,也看不太清是什么,好像是个浑身是血的人的样子,然后...就没了...
Ginger她最后是到了花丛中,然后遇上一个红衣女孩,两个人一起在花丛中玩,然后...就没了Orz
Scarlet是到了一个类似于露天剧场的地方,遇上一个银白色长发的,应该是女人的人,然后在那里她弹钢琴,那个白发女人就看着她弹...弹弹弹...就没了= =.....
其实吧,我觉得这些结局到底是什么意思要自己去体会,因为后来她们死后歪歪倒倒地到了外婆家,每个人的结局里外婆家的场景都不同,其中的含义要自己体会,就像是一千个读者就有一千个哈姆雷特的道理,每个人琢磨出来的意思都不一样,Tales of Tale的游戏风格本来就喜欢弄的很隐晦,不太好懂,但是如果你玩到后面的时候确实心里会有些微妙的变化。
1、下载游戏
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3、开始游戏
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评分及评论
画面挺漂亮的,音效也美
和朋友一起玩很欢乐
很早就想玩这个游戏了
一般情况下你玩了新手教程就大概了解了基础的玩法,剩下的就是对于组成以及理解上了
它的玩法是非常有新意的非常棒。
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