环境:PC
日期:2025-08-29
类别:角色扮演
马基埃亚尔的传说是一款魔幻风格的角色扮演游戏,这款游戏在向经典游戏致敬,玩家可以很容易找到许多经典游戏的影子,另外这款游戏的地下城是由系统随机生成的,保证了玩家每次冒险的新鲜感。
专注于随机生成的战术战斗,解锁地图与成就。
非丰富的游戏内容包含众多职业、法术以及怪物。
庞大的世界有着自己的历史,在游戏中慢慢显露出来。
简单容易上手的操作,但想掌握几十个不同职业很难。
支持各种MOD并且这些MOD非常容易制作。
黄昏纪 Age of Dusk
该系是暗死灵的核心系:
T2黄昏降临(Crepuscule)开启后每回合都会自动施展一次170基础伤害的射线,持续时间在6.5级时是9轮,基础伤害就已经达到了170*9~=1530。
T4黄金时代(Golden Age of Necromancy)提供了66全豁免、49%混乱传送免疫以及每次跨越0血后持续1轮的无敌效果。
一般认为豁免价值不大,主要是因为豁免很难堆高,花大量词缀堆高会损失很多其他属性,有点得不偿失。但技能能提供如此高的豁免就不一样了,再算上巫妖转生提供的豁免,如果选矮人种族的话,法术和精神豁免甚至已经超过了200点,即没有任何装备属性的情况下,就已经有80面板豁免值,足够抵抗很多debuff了,继续堆叠下去,甚至最终boss也无法打上debuff。
每次跨越0血无敌1轮,是非常强力但较难利用的效果,可以使用夺心魔等血量成长较低的种族来尝试利用,也可以放弃巫妖、转而选择变食尸鬼降低伤害,配合无敌效果达成强大的防御。
T1恐怖瘟疫(Dire Plague)和T3希望终结(The End of All Hope)则是提供了几乎无限持续的全屏DOT和灵魂恢复,同时还有很大概率额外触发T2的射线,进一步提高伤害。也可以配合暗影喷发(Erupting Shadows)使用,即使在视野外也几乎可以无限持续。
黄昏 Nightfall
该系是暗死灵的初始系,也是暗死灵的核心系:
T1黑夜降临(Invoke Darkness)基础伤害200不算很高,5级后变成宽射线的特性非常实用,作为短cd射线依然是主要技能。
T4灵魂之河(River of Souls)基础伤害220超过T1,持续5轮的大范围AOE,累计伤害和坟墓系T3+T4叠满buff差不多。该技能是暗死灵大范围清场技能,由于消耗灵魂较多,一般在怪物成群出现时使用。
T2暗夜笼罩(Night Sphere)和T3暗影喷发(Erupting Shadows),每次造成暗影伤害时延长一回合debuff,基本永续的致盲/混乱效果不管是用于控场还是用于造成持续伤害都极其强力,而且对技能点需求并不高,即使不是暗系死灵也可以考虑这个combo。
魂魄 Animus
该系是灵魂资源系:
T4 灵魂收割(Reaping)提供47法术强度、3.6法力回复和10%全抗,为前中期死灵提供了超强buff,在伤害、防御和续航端均带来极高的收益。
T3 折磨灵魂(Torture Souls)虽然cd较长,但全屏高伤害AOE+瞬间回复多个灵魂的特点让它成为必备技能。
T2 消耗灵魂(Consume Soul) 治疗+回复法力,必学。
T1 灵魂汲取(Leech Soul)主要是为了灵魂上限,这个debuff回灵魂太慢了。
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2、解压游戏
3、开始游戏
评分及评论
顺利下载完成,很不错,游戏最新版本就是棒
游戏是好游戏,推荐你们下载
一般情况下你玩了新手教程就大概了解了基础的玩法,剩下的就是对于组成以及理解上了
12年前第一次看见你 为了你的出现等待了多年 今天我也是长寿玩家了
我挺喜欢这画风的,剧情嘛都是次要的
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