环境:PC
日期:2021-06-22
类别:冒险游戏
版本:v1.0
人在做天在看游戏是一款像素风格的冒险解谜精品,在一次星际大战中,伯顿中士和他的船员们将面临一个困难的抉择,是拯救他们的团队的生命还是拯救世界免于种族灭绝?友情提示,这是一款充满恶意的游戏,正确的抉择未必会给你带来好结局。
人在做天在看由开发团队Deconstructeam制作,关于这款游戏还有很有意思的小故事,就是这款游戏从立项到开发仅用了不到72小时,但是这款游戏其实算不上粗制滥造(如果不把游戏画面算在内的话),丰富选择项将影响着故事主线的发展。
1、与传统的点和点冒险不同的是,在6个亲密的,紧张的场景中,通过星际间谍的史诗叙事连接在一起。
2、当你带领伯顿中士和他的团队渡过痛苦的困境时,把道德放在一边,做出决定,要么拯救你的团队,要么为了任务牺牲他们的生命。
3、用你自己的智慧解决各种各样的叙事难题和道德困境,并负担你选择的后果。你是恐吓还是安慰你的人质来维持你对局势的脆弱控制?你是否应该杀死党内最软弱的成员,为强者节省食物?面对毁灭,一个人的生命值多少?
4、接受神对失败的判断,并将你的选择与宇宙中所有其他玩家进行比较。
5、超过1500个设计精美的精灵用15个令人惊叹的背景和激动人心的管弦乐配乐讲述你的故事。
游戏的时间设定在近未来,玩家扮演主角“波顿中士”带领一帮人搜寻关于某杀伤性巨大病毒的情报。途中遭遇一队生化恐怖分子的袭击被挟持为人质搁浅在星球上,救援40天后才会赶到。在此期间,玩家会面临种种艰难的抉择以及伦理道德困境,解决一系列精彩的谜题。
该作被开发者定位为“道德生存类游戏”,因为在游戏中玩家几乎可以随时通过选项决定任何人的生死命运,听上去很像Telltale Games的风格,不过和《行尸走肉》《人中之狼》不同的是,你的每个选择都会产生相应的后果。就算身边的人全部死亡,系统也不会判定游戏结束,而会产生一个相应的结局,正好也应证了游戏的标题——人在做天在看。
1、鼠标点击选择行动,在各项数值之间寻求平衡,引领剧情发展。难度上大概是EXTREMELY HARD,ULTRA HARD,MEGA HARD,HARDER和HARD这样的设定…并不是高难度就一定玩不过,只是“想要的结果”各种达不到。强烈推荐先玩简单的再尝试高难度,要不然有时候连平衡数值的要素都没研究明白就重开好几次了。
2、剧情才是本体,虽然说起来是文本为主但是词汇量不大,偶尔不认识的查一下就好…比互动小说省事。
3、重玩性见仁见智,如果只是想大概明白剧情,脑洞大些一周目基本可以满足。想完善下,再挑其中几章重玩。想体会游戏自己想传达的东西,开最高难度慢慢体会人生吧(这种尤其绝对不能看攻略!不能看攻略!不!能!看!攻!略!)…
4、这是一个残酷的游戏,你可以称之为制作组的恶意,但是我更想说它是残酷的,这世界上没有那么多针对“你”的恶意。
第一章攻略,你们一共四个人,队长(坐着那个),黑客(站着那个),士兵(jack,蹲门口的)你。
第一章就士兵和黑客有用
黑客有四个选项,第一个说话,第二重启黑客服务器,第三服务器寻址,增加强行黑客成功率,第四强行黑客,成功增加黑客值,失败会waring,重启服务器就好,不会输,拖时间没有用,按照你的动作推进时间发展(队长会自动增加黑客值,门外的守卫会向门口推进)黑客值一共两管,第一次第一灌满了还以为完事,谁知道···
人质我就用过几个选项,kick踢,增加压力值,让人质老实点,第一个选项(叫什么忘了)让人质冷静,减少压力,trade交易,用人质和门口的守卫交易,第一个交易密码,但没什么用,let,them,back让他们后退到最远点(守卫黑客处)剩下一个交易医疗包,医疗包是给人质用的,jack的attack会让守卫回退三格,但增加人质压力,第二项喊话让警卫三回合不动,但可能增加人质冷静值,人质一共两类情绪:1.冷静(过头会过来跟你拼命,导致jack射杀人质,导致jack不会听你的话攻击守卫或喊话)表现为①两腿摊开和②准备起身(下一回合就跟你拼命)你要踢他,或开枪打腿,但注意人质失血而死,2.惊恐,①双腿抱膝坐在地上②瑟瑟发抖(下一回合不管你跑向门外,你可以杀或放)一般我开局放两个惊恐的,留下冷静的,一直寻址,人质要跑就让jack攻击,他就老实了,注意警卫到门口你就输了,切记
第二章
第二章就比较拼人品了 两个人 jack和你被刑讯 按天来 每一个选项不挨打的都会回点血 每天结束都会回点血 每次被打到濒死(身子在腿上 直吐血)求饶就可以免一次打并回点血。
第二天队长会来 可以帮助你。
队长给的东西
(第二天上完刑给你带东西 注意 不是当天 是明天)。
1.止痛剂 挨打不太痛 配合上墙硬抗效果好。
2.医疗包 加血。
3.信息 相当一次想。
选项
1.挑衅(挨打 只有挑衅的人 斧子 手枪除外)。
2.求饶 应该是只有主角有用 反正jack求过就没成功过 要在身子搭在腿上直吐血的情况才有用。
3.想 为撒谎想材料 但是你们两个都会挨打。
4.撒谎 相当于免伤 但有几率失败 失败撒谎成功率下降一些 等同想 俩人都挨打。
5.招供 最多三次 第四次就失败了注意。
刑法
一共7种刑法 1到6天是有顺序的 不变 :
1.拳头 伤害低 挑衅硬挺(jack和你交替挑衅)这天一定要想三次 把撒谎几率提升。
2.锤子 继续硬挺 也可以让你被打到吐血 然后求饶 免一次 回点血。
3.拔牙 硬挺 或者让你到濒死求饶在硬挺。
4.烙铁 伤害挺高 可以先每个人都挑衅一次再求绕 可以免伤(看人品)也可以主角硬挺 到濒死求饶 不濒死的状况下 主角回一点血再被烙一次还是濒死。
5.会有一个人上墙 一个挨打(第5天固定是锤子 以后不一定)上墙的挨两次就死了 只能活用撒谎和硬抗 一般来说上墙的是血剩的比较多的 注意控血 别前一天就一个人挨打 注意最好有止痛剂 好抗很多。
6.手枪 完全是人品大战反正我连5枪没事 过了这天。
7.前面的随机出现 直到最后 斧子。
8.斧子 最后一天 jack要被砍手 所有招供全用 撒谎 前面人品好 这里jack手就没事最后 这天晚上 队长刚要说话一群人爆破进来 抢走Jack和你 结束。
第三章
第三关你们一群人在山洞里研究解药 然后兰姆(一二关的队长)进来 炸掉山洞口 你有27小时来研究两管解药并挖出出去的路。
每一回合半小时 点击电脑上的剩余时间就会进一回合 爆炸破坏了电脑的电线 你得用机器人进行充电(下面介绍)。
你们一共5人1狗1机器人 两个科学家(不能参与挖掘 只能制药 抽血)分别是女的和DR.use computer选项共三个子选项 第一个研究解药 解药共5种配方 每种解药只有一种元素(像abc这种不会出现aab这种)研究解药有0-100危险度 应该影响制作时间 20要两小时 100要30分 一般用20 一般用jack试药(试药相当于休息 试药时人会休息 直到苏醒) 和研究肾上腺素和镇定剂 肾上腺素能给人员回复耐久 可以突破100% 必须女博士空闲才能注射 镇定剂没用过 应该是增加休息回复量 机器人 有三种特殊选项并能挖掘 特殊选项分别是给电脑充电(费10%身体耐久 给电脑充1个半小时电)。
给心脏起搏器充电和信息报告 信息报告共三个子选项 第一个报告剩余残骸量和人员剩余耐久(耐久影响所有工作效率 制药 挖掘 修理)第二个是挖掘力 受人员耐久影响 机器人最高 jack其次 剩下差不多 狗 狗只能挖掘 工程师(戴眼镜的)两个特殊选项 修理机器人(机器人工作时修不了)和给起搏器充电 (起搏器 你的人员可能被上洞中的毒气影响 必须用心脏起搏器才能恢复 起搏器满三次使用机会 只有工程师能用)剩下的一个 只能挖掘。
一般开局现给起搏器充满电(机器人和工程师)科学家研究解药 剩下几个挖掘 jack试完药科学家就休息 jack苏醒就抽血再研究解药 研究解药时jack就挖掘 电脑没电就让机器人充 注意耐久 机器人挖掘不费耐久 人类挖掘费耐久。
下载完成之后如果看到很多的压缩包,只需要解压第一个压缩包即可。
解压完成后“开始游戏”即可。
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评分及评论
等了好久的游戏了,终于发布了
不错,玩的停不下来
有朋友在玩,好像不错的样子,下载试试
说实话真的不错,各种设置几乎完美。
这画风我喜欢
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