环境:PC
日期:2021-08-07
类别:角色扮演
失去荣耀是一款日系卡通风格的RPG冒险类游戏。游戏以日本封建幕府时期作为背景,整体画面看上去类似儿时所玩的掌机游戏,非常的复古。游戏中玩家将组建一支队伍反抗并推翻幕府暴政,还人民群众一个朗朗乾坤。
失去荣耀中文版玩家可以领导叛乱,反抗日本封建时代残酷暴虐的幕府将军,争取自由。并且这款游戏最棒的地方在于,它竭尽全力让你感觉自己仿佛在扮演某个人的生活。
在封建时代的日本;
耻辱让你承担一个战士不情愿地被征召到新近宣布幕府军队的作用;
服务的腐败和专制的政府,你要服从命令,犯下暴行;
在责任和正义之间,你必须选择你自己的道路,并建立你自己的命运;
建立你的势力:使用资源和资金,建立、管理和升级你的反叛势力;
召集你的团队:规划并制定战略,并不断磨练技能;
反击:玩家需要仔细制定你的突袭行动,加上足够的运气,才能取得成功;
玩家需要作为一名底层士兵;
为腐败和专制的政府服务;
当然,玩家需要在责任和正义之间选择;
并建立自己的命运;
我最初免费获得了《耻辱》,并且非常喜欢它,所以购买了它,外加所有 DLC 来支持开发者。这应该总结了我对《耻辱》基础游戏的总体看法。它并不完美,我也不推荐所有的 DLC,但我喜欢这个游戏,它值基础售价。
《耻辱》是我玩过的更好、更独特的 RPG Maker 游戏之一。它没有有意义的故事,而是一个以系统为中心的开放世界叛乱游戏。你环游世界收集物资、招募角色、帮助村民和征服城市。从概念层面来看,没有太多类似的游戏。
话虽如此,至于具体功能,没有什么真正令人印象深刻的。
- 游戏平衡很大程度上基于装备,开始时非常困难,但随着你获得合适的武器,难度会降低很多。我不会说这是一个糟糕的平衡,但开始确实很难。
- 多样化和独特的角色拥有酷炫的情节和设计,但技能相同,这使得他们在战斗中的感觉都相同。拥有人物的唯一好处是可以替换受伤的士兵。
- 基地升级 95% 没用。我发现自己实际上从 3 个升级中获益,而其余的升级只不过是浪费资源去购买与邻近城镇一模一样的商店而已。
- 任何推销策略或幕府将军与你对抗的说法都被夸大了。敌军确实会随着时间推移而进化,但我第一次通关游戏时甚至都没有意识到这一点。
- “战争”主要就是花钱获得收益。例如,你可以让你的队伍战斗占领一座城市,或者支付 X 件装备来“派遣你的部队”。
- 它缺少 RPG Maker 常见的“帮助物品”,无法解释状态效果和武器特性,尽管我通关了两次……但我还是不知道大多数物品是如何运作的。
尽管系统比较浅显,但它们很好地结合在一起,创造了一种独特的体验。
我应该带着我的队伍潜入一个城镇,炸毁守卫室吗?我应该煽动叛乱来窃取我需要的物资,还是等待我的城镇生产它们?这一系列的决策非常巧妙,我可以想象自己将来会玩到第三遍。
我建议你要么全价购买游戏本体,要么打折后再买“命运之手”DLC。这个DLC会为每个新游戏添加一个“修改器”,这可以增加一些不错的重玩价值。“开拓者”DLC的概念很巧妙,它为世界地图添加了随机事件,但这并没有真正提升游戏体验。除此之外,DLC还会提供免费道具,让游戏更容易上手,或者提供新的服装。我想说,这些新增的道具对我的体验损害大于帮助,而且即使打折后服装也没有带来足够的价值。
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3、开始游戏
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评分及评论
谢谢了,最好的网站
大家一起交流互动,是不是还被开发剧组透些小秘密
非常良心,重做了素材,音乐和UI,操作手感也提升不少,保留了原汁原味又别有创新
个人觉得游戏很不错,游戏体验非常不错
不废话,剧情顶尖,立绘一流,优化一般。可肝可闲,实属一难得佳作。
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