环境:PC
日期:2025-10-28
类别:角色扮演
冰风溪谷是一款魔幻风格的角色扮演游戏,在被遗忘的领域的最北端,是被称为冰风谷的冰苔原地区。深入世界山脉的脊梁,这是一个只有最坚强的人才会定居的严酷而无情的领土,作为救世主,你必须在凛冽的北风中挫败敌人的阴谋。冰风溪谷中文版让玩家在这里组建一支龙与地下城英雄队伍,在这场复古奇幻冒险中探索冰封苔原,消灭这个世界敌人吧。
冰风溪谷玩起来和博德之门十分相似,更注重花时间与怪物战斗和探索地下城,让玩家可以在游戏中发展多种组建队伍,发现更多有价值的东西。
剑和魔法:发现许多新的法术和物品,包括新的魔法盔甲和武器。
黑卫兵和巫师杀手:从30多个新装备和职业中选择,创造完美的冒险派对。
全新的外观:体验增强版的所有新界面,包括新的Quickloot栏。
带个朋友:加入你的冒险家伙伴们的合作,跨平台的多人游戏。
看不见的:探索任务内容从原来的游戏,现在完成和恢复。
-进入游戏,首先在设置里面调整一些设置,点击反馈页面,把不显示佯攻勾上,比如一轮6秒人物能攻击一次,但是默认关闭下,会增加一些攻击动画来弥补攻击次数少不好看,但是这些都是假的动画,没有任何攻击判定,非常迷惑人,建议勾上,这样一轮角色能攻击几次就会有几次动画。
-看到有人问,所以说一下巨魔需要火焰和酸才能彻底杀死,前期很快就能碰到巨魔,可以让法师用马友夫强酸箭、火焰箭或者队友扔燃油,或者用附魔武器,前期在库达哈呢个买到火焰附魔的武器,可以一直带着。
-如果六人队伍,建议队伍里面至少带上一个吟游诗人,比如默认的吟游诗人菲利西亚,吟游诗人的民间传说度最高,等级稍微高点以后,传说度高了以后,几乎可以鉴定所有物品,完全不需要记忆鉴定术或者花钱鉴定,流程中有好几把专属于吟游诗人的装备-竖琴,而且成就【海之歌】需要吟游诗人和海精灵对话才能获得。
-断手地图拿到的书籍《迷锁理论》不要丢,可以回到库达哈法师塔交给法师,他会给一个腰带,而且会开放新的法术卷轴和装备供我们购买,其中不乏一些高环法术。
-打完冰风谷的最终BOSS以后会生成人物存档,在冬之心选择导入这些新生存的人物存档就可以继续游玩,但是身上所有的容器都会消失,比如百宝袋和卷轴袋等等,所以最后决战前,要把所有能学习的卷轴学掉,把想要带的武器从百宝袋放到身上,这样才能把这些武器带入冬之心。
-进入冬之心之后,可以先去找酒馆里面的矮人霍巴断趾聊天,他会把我们传送到沙漠城堡,打死一群敌人后来到他的小屋,可以买到百宝袋,这里就会开启本游戏最长的支线-诱迷大师的试炼,只有打完试炼才能传送出来,敌人难度不算很高,15-18级左右可以来试试,不然拿不到百宝袋,冬之心流程存放物品格子会很紧张。
1,黑精灵武僧(以下简称黑僧):武僧是非常强大的,黑僧是所有种族职业中最完美的搭配。首先,武僧有专精闪避,这原本是盗贼才有的技能,拥有此技能,在被火球等魔法攻击时,在通过豁免鉴定的情况下不受伤害(原本会受一半伤害),在没通过豁免的情况下也只伤一般(原本全伤);其次,黑精灵有魔法抗力,武僧也有魔法抗力,而且两者是可以叠加的,其结果是20级的黑僧就有50点魔法抗力!50点魔法抗力意味着什么?意味着30级的法师也必须掷出20点骰的时候才能击破黑僧的魔法抗力!!因此,任何魔法师在面对20级的黑精灵武僧的时候,只有在掷出20点(必中)的情况下魔法才有作用,但是别忘了,即使击破了魔法抗力,黑僧还有专精闪避呢,所以想伤到黑精灵武僧(最多也只伤一半),还得再过一关。综合以上两点,黑僧的一个非常实用的功能就是:隐身挡路,把一群怪挡在一起,后面魔法师放心的往黑僧身上丢火球。黑僧第三个能力是20极时超凡入圣,成为魔法生物,拥有20/-伤害减免(受非魔法武器伤害减20点)。第四个能力是防御等级暴高,不穿甲时防御等级有睿智加值(等同于敏捷加值),每升5级+1防御等级,因此,30级黑僧全裸都有最高30点防御等级(属性全部加睿智,敏捷20),加护手可以加4点,套护甲术可以在加4点......自己算吧。第五个能力是16级以上武僧拳头攻击杀伤力1d20+1d10,且相当于+3魔法武器,要知道巨斧(双手)的杀伤力也就1d12啊。第六个能力是跑起来贼快,诱敌专业户。因此,在魔法师搞不定,野蛮人搞不定,召唤生物都搞不定的时候,黑僧往往是最后的指望了!
2,兽人野蛮人:物理攻击的主力,野蛮人有狂暴和伤害减免,物理攻击性的首选。
3,黑精灵圣武士转术师2个:因为等级升得太快,不能用魔法师。用魔法师的话,在能放9级魔法的时候却只能找到3级的魔法卷轴,哈哈,这样就成废人了。术师的主要属性是魅力,而圣武士的豁免鉴定有魅力加成,魅力20的圣武士所有豁免鉴定有+5加成,因此我会用圣武士升到2级(为了得到“勇气光环”),然后3级转术师。
4,深侏儒牧师:辅助加隐身。
5,深侏儒盗贼:隐身,探路,偷鸡摸狗。
高阶战术:
每次过一个场景的时候,套3级魔法:隐形法球(集体隐身),然后再过场。这是因为过场可能遇到一堆怪在那边等你,隐形就可以避免遭遇战,找好狭隘地形再诱敌,打有把握的战。此外,有些地方是触发一定条件后才有一堆怪涌出来的,在遇到这种遭遇战的时候,第一个反应是套隐形法球,集体逃跑,千万别想着进攻。永远别自以为等级高装备牛了,要知道,哪怕30级的带顶级装备的队伍,在狂暴之心中几个一般怪物都可以秒杀你。
场景战术(配合场景说明):
1,梦游型:10个肉搏哥布灵+有狭隘路口--隐形挡路,躲在隐形人后面远程攻击,随便杀!
2,休闲型1:7个肉搏哥布灵+3个弓箭哥布灵+有狭隘路口--隐形堵路,野蛮人带防远程盾牌(第一章大操场上得到)站前面吸引弓箭,先灭弓箭手,然后......随便杀!
3,休闲型2:7个肉搏+3个弓箭+2个魔法师+有狭隘路口--小心魔法师的“侦察隐形”魔法,用深地侏隐形挡路不怕侦察,召唤怪物到魔法师旁边骚扰,不让他放魔法,另外魔法飞弹也能远程骚扰魔法师,先灭魔法师,再灭弓箭手,再随便。
4,醒神型:20个肉搏+5个弓箭+开阔地形--利用地图的边角进行防守,4个人隐形(在边角4个隐形能保护2个人不被近身攻击),留野蛮人+黑僧,诱敌,躲进隐形人的保护圈内,野蛮人吸引弓箭,先灭弓箭手。
5,醒神型2;20个肉搏+10个弓箭+5个魔法师+开阔地形--边角,套防邪恶法阵,4个隐形,留野蛮人和一个术师,野蛮人诱敌,敌人靠近的时候术师召唤几个元素,敌人会集中攻击元素,野蛮人远程干掉魔法师,敌人弓箭手的弓箭会全耗在元素身上,所以不用管了,灭了魔法师后,术师丢火球清场。
6,惊吓型:30个弓箭+20个魔法师+开阔地形(有点夸张,哈哈)--套防邪恶法阵,召唤最大量的元素,套隐身法球,术师或能施展隐形的深地侏去诱敌,把敌人诱过来后自己隐形,看元素去火拼!记得躲远点,别被魔法误伤了。
7,恶梦型:BOSS战--能想象狂暴之心下的BOSS战吗,哈哈,血多的以为是BUG,而且几乎所有BOSS都有天生洞察隐形的能力,即使深地侏也躲不了。我先后用了大概20只元素都伤不了第四章的龙女多少血,最后是偶勇敢的黑僧搞定她的(砍一刀就跑,跑得快所以不会被近身砍到,魔法又对黑僧没用,活活气死她,不过也把我累死了)。我只打到第四章,不知道最终BOSS会牛成什么样!
CHEATERSDOPROSPER:ExploreArea();=完整地图
CHEATERSDOPROSPER:Hans();=瞬间转移队伍去pointer
CHEATERDOPROSPER:SetCurrentXP([number]);=给予指定角色经验值
CHEATERDOPROSPER:AddGold([数字]);=给予整个队伍金钱
CHEATERDOPROSPER:Midas();=给予整个队伍总共 500 金币
CHEATERSDOPROSPER:FirstAid();=5个healing potions、5个antidotes 以及1卷Scroll Of Stone To Flesh
[Ctrl] + J - 传送选择的人物到指示器指定地点
[Ctrl] + R - 治疗或是恢复选择的人或是属性项的值
[Ctrl] + Y - 杀死选择的怪物或是没有经验值的NPC
[Ctrl] + 4 - Display trigger polygons; shows traps
[Ctrl] + 9 - Display character bounding boxes
冰风谷是典型的DND踢门团,开门就是干,游戏开始前需要自定义人物,最多可以创建6个,也就是经典CRPG的人物上限,由于队友全部都是自定义,所以冰风谷没有任何队友任务,也无法和队友发生恋爱关系,相比于博德之门1和2来说,这方面乐趣少了很多。支线任务也相当少,而且非常简单,印象深刻的也就是独林镇狼人事件和诱迷大师的试炼这两个支线。本作主线也相当简单,可以简单概括为主角穿梭冰风谷各地寻找幕后黑手拯救北地的故事,最后塔帕斯牧师艾弗若效仿先辈贾洛德牺牲自己只身封印下层位面的传送门让人感叹。
所以如果你是想体验一下这些古旧的CRPG,那我更建议你去玩博德之门1和2,如果你喜欢战斗和快节奏,那可以试试冰风谷,相比于博德之门系列,本作流程不长,而且人物等级上限很高,DND特色的各种各样效果各异的法术系统也值得体验,尤其是本作人物成长速度较博德之门系列更快,但是遗憾的是魔法攻防战体验不如博德之门,本体和冬之心流程中鲜有强大法师敌人需要玩家使用一些诸如密言术、法术穿透、红宝石逆转射线等等破解地方防护法术的魔法来应对的,甚至己方法师连一些诸如法术反射之类的防护法术都不太需要释放,这一块体验做的确实非常差,不过考虑到冰风谷毕竟是黑岛做的,不是BioWare操刀的,也能理解。
由于没有队友任务的心里负担,本作非常适合玩单人solo,兼职多个职业,比如说战士/法师/盗贼、战士/法师或者是战士/牧师,其中战法贼功能性比较强,盗贼可以开锁,而且可以脱下盔甲释放隐身/高等隐身以后背刺敌人,配合法师的镜影石肤加速、壁罩术、防护魔法能量等一些列防护法术以后,可以做到完全无视敌方的攻击,直接冲到人群中砍瓜切菜。战士/法师/牧师,没法开锁,但是牧师的一系列法术加状态更加逆天,一环信仰盔甲20级时,+25%的伤害抵抗,二环的召唤圣力,没三个施法等级,力量、体质和敏捷各增加一点,18级时,可以各加6点,默认队友不死猎人卡德里尔和牧师/游侠兼职的拜恩,中后期使用这两个法术,三项属性轻松破20,尤其时本作提升力量的魔法物品非常多,力量甚至直接到25都可以,四环的协同防御AC直接+4,五环的正义魔法除了加力量外还会让伤害骰子直接取最大值,五环落山达神盾直接无敌12秒,可以无伤接眼魔的即死射线,六环的熵之盾直接+6点AC,+50%元素抗性,豁免+2,七环的再生术可以顶着伤害输出等等,配合战士输出单人solo确实很强。
本作任务虽然一般,但是探索地图、发现各种独特的装备的乐趣依然十分充足,这游戏充斥着各种各样的独特武器,很多都有小故事和来历,收集这些强大的装备很有意思,本作还能拿到著名的单手剑-苍白的正义,这把武器非常有名,经常出现在各种DND、类DND和奇幻小说里面,比如乌贼的《奥术神座》和诸生浮屠的《深渊主宰》,我非常喜欢这把剑背后的故事,“正义跟虚荣、虚有其表的力量相比,本来就是逊色而苍白的。然而我却期待提尔能在这把剑上,以闪电或火焰来彰显其神迹。我早该想起这把剑是如何交到自己手里的……只是由于单纯的博爱与谦卑。正义适用在每个人身上,不论贫富贵贱,不论知识高低。不论在农夫的田里或战场上,正义无所不在。”
另外,本作有几首音乐也非常好听,比如十镇插曲- Easthaven In Peace,非常隽永悠长,很有奇幻史诗感。同样不错的还有Avalanche At the Pass和Kuldahar Theme。
1、下载游戏
2、解压游戏(推荐winrar压缩软件)
3、开始游戏
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评分及评论
呵呵,没想到这款游戏还会有这么多人喷,你们会用么?自己笨还怨游戏不行,多学习学习再来吧。
还不错哟
会推荐给喜欢历史题材游戏的朋友
游戏很不错~玩起来很爽
觉得还好吧,就是一个人玩太无聊了,和朋友开黑还是可以的!
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