制霸三国2是一款十分经典的三国策略游戏,许多玩家都想尝试下这款游戏,那么制霸三国2好玩吗?制霸三国2有什么特点?下面小编为大家带来的是制霸三国2的玩后感,让你对游戏有一个全面的了解。
制霸三国2的游戏特色十分明显,其中三个特色的系统尤为突出,那就是战斗系统,政略系统,地图人物系统。
【战斗系统】
《制霸三国2》最大的特点就是他的战斗系统,采用的是即时战略模式,而且是3D的。单从这方面来说,《制霸》与《群英传》有点相似,不同的是她着力刻画的是战斗时的宏大场景,而《群英转》的战斗是以武将为中心设计的。
·《制霸》的战斗加入了角色扮演元素,武将在战斗中得到足够的经验值之后就可以升级,升级属性可选择战斗值,智力,统率三种。《制霸》的玩法大概就是三国文化+
策略+即时战略+ 角色扮演。
·夺旗:每次战斗中,对战双方的主帅两旁都插有两把帅旗,如果帅旗被砍倒的话,所有本方部队的士气就会大大降低,这些队伍就会开始自动撤退。这种方式提供了战术多样性,使战斗更为有趣。最常见的就是“调虎离山”,我刚玩时就上过好几次当,我的兵力比电脑强,于是只留主帅守旗,其余部队全部出去攻城,结果被电脑的迂回部队或者骑兵冲过来端了老窝。这种夺旗模式与象棋(国际象棋)很像。试想,如果象棋的规则不是将死老王,而是把对方的子全部吃光,那还会有意思吗?
·副将:除了
三国史实武将外,《制霸》中还加入了很多虚拟武将,他们都是副将,各项属性值都很低,这个设计有创意,为大规模的军团作战提供了人物基础。
·阵亡设计:战斗中武力低的武将很容易阵亡,以后永远不会在本剧本战役中出现,这个符合现实情况,很好。
·电脑AI很高,而且对不同的势力有区别。比如,曹操、吕布等都比较能攻城略地,而刘璋,刘表则大多数时间按兵不动,这个非常符合历史人物性格,很支持。
【政略系统】
这个系统东西不多,主要有移动武将,指定太守,外交,科技。
·一个特色是可以使用美人计,玩家把己方的美女送给别的势力就会提高双方的友好值,让别人暂时不来攻打自己。
·取消了征兵,系统会按照城池的规模自动提供各种兵种。我很喜欢这个设计,因为这样玩家就能专心于战斗,不必在像《三国志11》那样有制造兵器,征兵等麻烦事了。简单就是美!
·《制霸》的设计师明显是想采用一些更加符合实际的理念。一个军团出征时必须设定主帅,而如果是君主或者太守带兵的话,他一定是主帅。这个设计很好,可是另有一个问题,比如我设置襄阳的太守为蒋琬,让他运送军队到东边的新野,到了之后,其他人能够进城,而蒋琬不行,因为他是襄阳的太守,必须得回去。这样我怎么才能让蒋琬进到新野城中呢?我就想先把襄阳的太守换成关羽,结果系统提示“蒋琬不同意随意调换,有可能造反?”,我按“确定”后,结果蒋琬反叛了!朋友们看,让太守进别的城就这么麻烦吗?
·还有就是烧别人部队的军粮等计谋,类似《三国志》。
【地图人物】
《制霸》地图上的特色就是设计了一些村庄,任何势力都可以在里面得到粮草补给,这个符合现实情况,不错。
城池比《三国志》和《群英传》要少。
以上就是全部制霸三国2的玩后感了,看到这里相比大家对于制霸三国2好玩不好玩也有了一个新的了解了,希望能够帮助到大家。