全面战争战锤2护甲系统是游戏重要组成部分,护甲决定了部队的防御力,尤其前期破甲单位不多的情况下高护甲单位可以让很多低攻兵种无功而返,这篇攻略将为玩家详细的介绍一下全面战争战锤2部队护甲系统。
全面战争战锤2部队护甲系统介绍:
按照CA制定的等值设定,也就是说,2点基础伤害等于1点破甲伤害,这个说的是价值,不是效果,也就是说是换算尺度,可以认为是一个兵种的武器伤害总值一定,但是破甲伤害比例有多少关键看CA的具体设定,按照这个设定,66甲,是破甲伤害如果居多占据优势的分水岭。
其次,护甲高于100,和不高于100,免伤算法是不一样的,护甲不高于100时,免伤率=0.75*护甲总值,这指的是期望,实际上在50~100是一个均匀分布。而护甲高于100时,计算公式会变化,设下取整floor(护甲值/2)=a,也就是((a+...+100)+100*(护甲值-100))/(护甲值-a+1)。
如果不存在破甲伤害的话,护甲越高,每多一点的护甲效果越好,但是因为普遍存在破甲伤害,所以说,护甲越高,大致上每多一点护甲和以前一点护甲也差不多。具体比例可以计算一下,高于66甲,如果基础伤害:破甲伤害大于2:1,那么会吃亏。
瑞克禁卫是30基础伤害10破甲,比起10基础伤害20破甲,打100甲吃亏幅度其实很小。阿提拉和以前的罗马2,基础伤害比较高的比较有优势,因为当时还有盾牌护甲,你打右侧和背面时,只有盔甲护甲,基础伤害毕竟高的武器总体上面对低甲的概率较大。
在高级兵种普遍高破甲的情况下,全面战争战锤2护甲主要体现在前期,所以高甲收益不是很明显,玩家在前期可以追求下护甲,到了后期就不要把资源投放到护甲上面了。