神界原罪2技能怎么加点 神界原罪2加点攻略

作者:西北 时间:2017-10-11 12:41:17 +关注

神界原罪2是现在非常火爆的一款魔幻动作游戏。尤其是战斗设计是这款游戏的最大亮点,而战斗中除了考验操作之外,技能的加点也是重中之重。今天小编就为大家带来一篇神界原罪2加点攻略,让大家了解当前版本各个职业的最流行加点方法,有需要的小伙伴可以参考一下。

现在比较好打的组合是盾战辅助+双手战士+游侠+盗贼,实验的难度是3,接下来详细说各职业加点。

盾战辅助

盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。
加点选择记忆和才智,才智要达到全队最高保证第一个出手加buff,不然就浪费了队友的输出,之后点体质保证生存。
战斗技能所有系要点满,优先水系点出治疗魔盾,气系点出传送,土系点出物盾,火系出处变不惊,猎人点急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点领袖,反伤就不要点了,因为点完上面的技能伤害已经绰绰有余了。
天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。

双手战士

可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难度3中后期都可以保证一路碾压。如果觉得太强想挑战自己,可以试试双持战,输出低一点。种族选择人类或者精灵。
加点全堆到力量上,剩下点才智,才智不要高于盾战,因为要保证盾战的第一时间上BUFF。
技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。
战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。
天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。

盗贼

加点全敏,剩下才智。
优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。
打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本秒杀。

精灵游侠

全敏,剩下才智。
加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出肾上腺,火系可以出一个处变不惊。
学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。
打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。
天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。

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