系统:PC
日期:2021-10-27
类别:图形图像
版本:v0.2.2.2
PMDEditor汉化版是一款功能十分强大的3D建模辅助插件,为用户免费提供了多种动画设计,你可以在这里选择人物构建方案,或者完全自定义,增加丰富的动作元素,让你的人物形象变得更加生动有趣。
1、全般:这一栏是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介绍,总之左边那几个字不认识,个人认为有什么想让下载你模型的人看到的话都可以写在这里)
2、顶点:理论上可以在这一栏对模型进行大幅度的精确改动,不过操作复杂程度还不如在建模软件里头做好了再进来绑骨……
3、材质:不能在这里限制编辑范围,而是可以选择每个材质的贴图(一般在建模软件里上了贴图的都可以自动显示出来,无需另行处理)
4、刚体:模型的毛发、衣服之类部分能够自己摆动就靠它了,将刚体与骨骼结合,就可以让MMD里面的物理引擎自行计算部分物体的运动,大大降低了MMD动画的制作难度。
编辑OC's:
你可以发布自己的编辑或mmd OC的。
自我模型:
好的名字说,你可以发布你的自我模式。
更新:
你可以发布模型的更新,如新纹理/固定物理/固定骨头等。
WIP:
工作进行中,未完成的编辑。
帮帮我:
当你需要帮助,如寻找一个部分,固定骨骼/物理等。
教程:
如何,发布教程,帮助人们使用PMDEditor或MMD。
要求:
如果你有一个OC,需要有人为你或需要一个部分,你可以张贴你的需要在这里的图片,所以也许有人会为你做一个模型或部分。
等等...
发布任何东西在这里像可爱/愤怒/悲伤/有趣的图片
原始模型
在这里你可以提交任何模型,没有被修改任何人除了原创作者的图片...不是你的“原始字符或stuf”
很多人看这个可能会有些茫然,因为这个都是日文,很难辨认
不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了
首先看看这个,左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体)其中的面我目前为止还没有用过,暂时还不清楚是干啥的
中间那个“范啥”不用管,看后面那个子怂(这些字我也不知道是啥,大概就是这东西吧)
其中的“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作
“选”这个没用过,不太清楚
“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围;
选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑
选择材质0是白色馒头型物体
材质4是卷毛君的一个红晕
像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了;
另外,如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板;
比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛,我们现在来把它拔了勾选材质6,卷毛变黑了
点击这个“选尺材质の什么削除”
选择“是”
卷毛的毛就拔掉了
再后面几个除了“涂”以外基本上我都没有用过,就暂不介绍了
关于那个“涂”,则是用来刷权重用的。
所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨。
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还是这个网站靠谱,其它网站的要么是版本旧,要么是下载不了
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