系统:PC
日期:2021-12-19
类别:图形图像
版本:v4.7.5
Tetraface Inc Metasequoia是一款功能强大的3D模型制作软件。Tetraface Inc Metasequoia可提供3D人物模型和动物模型以及骨骼动画等内容的制作,可支持RenderMan的水杉4获得高质量的渲染图像。
三维模型设计软件(Tetraface Inc Metasequoia)是一款三维模型设计软件,特别是人物建模或动物角色,使用各种专业软件解决方案和不必再安装每个程序, Metasequoia 是正确的选择。这个应用程序提供一组强大的特性,并使它们从真正友好的界面中获得。几种模式可以运行Metasequoia,即初学者、建模(字符串)、建模(图标)和映射。
1、N-gon(脸上5点以上)
你可以制作一个有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边缘(分割脸部)或擦除边缘(合并脸部)。
2、衔铁
通过[电枢],您可以沿中心线创建物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。您还可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
3、骨和Morph
设置[骨骼],该物体可以链接到骨骼的变形。 [Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建诸如面部表情。 Bone和Morph设置可以导出为相应的文件格式,FBX或PMD。
4、测量(仅限水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能用于商业用途或3D打印机输出。
5、查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位进行数值的输入。
6、测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度和厚度。立即显示与对象移动或变形相关的数值变化。
7、UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。新功能;自动解包,分割或缝合等。 UV编辑更高效。
8、OpenSubdiv
OpenSubdiv;皮克斯的细分表面;现在支持。通过将权重设置为顶点或直线,可以生成对象的边缘。而且,你得到的纹理的紫外线变形较小。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
9、环境遮挡(仅限水杉4 EX)
环境遮挡使隐蔽部分变暗,开口部分变亮。这个结果被导出到顶点颜色,你可以从任何方向检查对象。
10、支持RenderMan
您可以通过RenderMan的水杉4获得高质量的渲染图像。
11、导入导出
支持几种文件格式的第三方3DCG软件。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。
导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大倍数。它将解决每个软件的差异。
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强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。 它还具有协助更精细处理的功能。
在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。
填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。
桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。
斜角 - 添加了圆角曲面(圆角)
...等等。
N-gon(脸上5点以上)
您可以创建具有5个或更多点的多边形。 您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)。
1、Armature
通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。
您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
2、骨和变形
设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。
并且[Morph]是滑动顶点的函数。 您可以创建面部表情等。
骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。
3、测量(仅限水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。 此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。 并且,可以用单位输入数值。
测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。 立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。
4、UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。
新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。 UV编辑效率更高
5、OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。
通过将权重设置为顶点或线,将生成对象的边。 而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
6、环境遮挡(仅限水杉4 EX)
环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。 此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
7、支持RenderMan
您可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。
(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)
(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)
8、进出口
Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。 您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。
导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。 它将解决每个软件的差异。
进口
SUF(DoGA CGA)
DXF(AutoCAD)
LWO(LightWave3D)
3DS(3D工作室)
COB(trueSpace)
韩国(Rokkaku-Daioh)
OBJ(波前)
FBX(Autodesk FBX)(仅限* EX)
DAE(COLLADA 1.4 / 1.5)(仅限* EX)
STL(立体光刻)
PLY(斯坦福多边形图书馆)(仅限* EX)
SVG(可缩放矢量图形)(仅限* EX)
PMD(MikuMikuDance格式)
3MF(3D制造格式)(仅限* EX)
glTF(glTF 2.0)
出口
·SUF(DoGA CGA)
·DXF(AutoCAD)LWO(LightWave3D)
·3DS(3D Studio)COB(trueSpace)
·WRL(VRML 1.0)
·X(Direct3D)OBJ(波前)
·POV(POV-Ray)
·FBX( Autodesk FBX)(“仅限EX)DAE(COLLADA 1.4)
·STL(立体光刻)
·PLY(斯坦福多边形图书馆)(”仅限EX)
·JS(三种js JSON模型格式)
·AMF(添加剂制造文件)(“仅限EX )PMD(MikuMikuDance格式)
·3MF(3D制造格式)(“仅限EX”)
·gITF(gITF 2.0二进制)
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