系统:PC
日期:2021-12-17
类别:图形图像
版本:v19.1
Houdini19特别版是一款在Prisms的基础上重新开发而来的专业3D建模渲染软件,这款软件目前可以在Linux、Windows、MacOS等多种不同的操作系统里进行使用。我们可以通过Houdini19免费版来设计各种复杂的3D动画,从而让你成为专业的动画设计师。
Houdini19特别版能够和RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold等多种不同的第三方渲染器进行适配,然后我们就可以在这款软件上使用其他渲染器的渲染功能,从而大大加快了Houdini19免费版的渲染速度,并且还能够让你制作的3D动画变得更加生动逼真。
【镜头和多次迭代】
当对Houdini节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
【视觉特效与模拟】
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
【艺术家友好的工具】
虽然节点是使Houdini变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
【基于节点的工作流程】
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
1、强大盒子中的管道
无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。
2、强大的资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他Houdini艺术家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。
3、电影电视
在Houdini的基于程序节点的工作流程中,在紧迫的期限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量的结果。体验前所未有的灵活性和控制力,以增强您的创造力和生产力。
4、Gamedev
游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。
5、动态图形
设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。使用Houdini?及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验
6、虚拟现实
虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。
1、在本站下载解压缩包可得,软件原程序、特别补丁。
2、双击exe程序,运行安装软件,勾选i agree。
3、选择软件安装路径,点击next(如有需要也可以点击Browse自行修改安装路径)。默认安装地址:C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 19.0.383。
4、等待安装完成,需要一点点时间。
5、安装完成后就可以进行使用了。
Houdini特别版如何制作粘液的效果?
新建一个test的模型,Houdini中自带的,然后创建一个flipsource节点,在这个节点里,把精度调成0.02,粒子分离改成0.03
创建一个群Null节点,给它取名为:OUT_flip,再连接dopnetwork节点
双击点开dopnet,创建这几个节点并连接起来:flipobject节点连接flipsolver节点,再连接重力gravity节点,最后连接output节点,点击flipobject,在粒子选项中把它转成粒子形态
创建volumesource节点,连接给flipsolver节点,然后选择第一个输入端,上面更改为Source FLIP
回到test层级里,创建一个tube和一个transform,在tube里把它转换成polygon模式,上面的圆半径是1.3,高度为1.7
在tube节点中,按3键双击两下它下面的边,然后按Tab键,创建一个polyfill这个节点,把下面的封闭,再把它的模式改成Quadrilateral Grid
点击transform,往下移动-3的距离
给它加个挤出节点polyextrude,把它加厚到0.312,给它打上Output Back的勾
创建并让挤出节点连接至Null,把名字改成OUT_stati
进入到dopnet里面,创建节点staticobject,然后将SOP Path点第二个小箭头,选择之前的OUT_stati这个群,再在下面创建一个群组节点merge
点击flipobject这个节点,把它只对-Y轴有影响,在物理里,给粘度加到1000,这样,普通的水我们就做好了
点击flipsolver这个节点,点击粘度,再给Enable Viscosity打上勾,就代表粘度彻底激活了,粘性液体我们就做好了
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评分及评论
这次不得不赞了,厉害厉害
爱死你了楼主!太感谢了!
很出色,下载安装都很方便
值得下载,大家都来试试
细节极多,操作,功能,用途来说,都非常不错
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