系统:PC
日期:2023-06-15
类别:图形图像
版本:v6.2.85
KeyShot2023破解版是一款专业用于3D渲染光源方面的动画设计软件,它拥有强大的光源追踪功能,可以轻松地为用户们带来最有质感的3D效果,3D渲染时,除了完美的建模设计,更是少不了光源的点缀,但往往光源渲染是最难调且缓慢的渲染工作,而这款软件就能轻松做到对光源的简单处理,制作出接近于完美的光感效果,是款非常棒的动画渲染设计软件。
KeyShot2023破解版的界面相对于小白来说还是很友好的,简洁明了的工具栏和功能让用户可以很好的知道该使用什么功能,其功能非常之强大,让你渲染效果非常真实,有需要的用户欢迎来下载体验。
1、易于使用,聚焦于设计,而非软件。
丰富的功能却拥有非常简单的操作流程,不管是小白还是经验丰富的用户,你都可以轻松上手,在几分钟内就可以获得非常逼真的渲染效果。
2、实时速度,即时查看效果。
在KeyShot2023破解版,我们可以对自己的作品完成实时渲染效果,它可以让照片中的各个细节得到渲染,并且支持实时查看功能,你可以随时随地进行预览,每一个变化你都能立即看到。
3、准确的材质,让作品更真实。
KeyShot软件中的材质绝对都是非常真实的,它们可以为我们提供高质量的视觉效果,当然,我们可以导入自己的材质进行使用,但是软件中的材质用起来已经绰绰有余了。
4、CPU驱动,更快速地创建视觉效果。
拥有着非常强大的性能,以稳定著称,它可以为你更快速的打造需要的视觉效果。
5、高级照明。
拥有着超高级照明功能,这种功能可以为我们带来简单摄影棚的照明效果,以及最复杂的室内照明效果,快速呈现最真实的照片,以假乱真。
1、GPU模式
keyshot9引入了利用OptiX充分利用NVIDIA RTX的全部GPU加速光线追踪功能的功能。KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,一键访问GPU资源,从而利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件。您可以根据需要在GPU和CPU之间切换。keyshot9中的GPU光线跟踪支持GTX 980及更高版本中的NVIDIA Maxwell微体系结构。
2、去噪
“降噪”是一键式“图像样式”选项,可在CPU和GPU模式下使用,以消除实时视图和渲染输出中的噪声。这种深度学习降噪器通过对图像进行插值和优化以减少时间来获得平滑的结果,从而减少了解析渲染图像所需的时间。
3、RealCloth
RealCloth为您提供了一种全新的方式来创建和控制机织材料,从而提供了超出任何已扫描材料定义能力的视觉保真度。材质类型可提供对编织图案(KeyShot Pro)的复杂控制,并能够轻松添加飞散纤维。新的RealCloth材质也已添加到库中。
4、Web配置器
现在,keyshot9使您能够创建基于浏览器的交互式产品配置器。使用指定的模型,材质和Studio变体在KeyShot中创建一个配置器。然后,您选择Web Configurator输出选项以生成内容文件,这些内容文件可以进行压缩和私有共享,也可以在线托管,以供世界各地的任何人查看。
5、3D模型库
keyshot9引入了一个新的模型库,该模型库允许将具有完整材质和纹理的3D模型添加到场景中。所有3D模型都可以在KeyShot Cloud上轻松访问,并且可以通过简单的拖放操作进行搜索,过滤和添加到任何场景。然后可以根据需要移动,复制模型或更改其外观。
6、附加的功能
例如新的简化的导入对话框,它具有启用快速导入和解决资源丢失的功能。通过基于Disney BRDF 的新通用材料,新的轮廓程序纹理和新的Fuzz几何着色器,可以使用更多材料选项,从而可以从任何材料的表面添加随机的,类似于头发的生长。“自定义运动缓动”使用“ 曲线控制”为零件和摄影机动画添加了更精细的动画控制,“ 曲线控制”也可用于材质属性动画。您还将发现更多的用户界面改进,包括新的现在,“ 工具”菜单合并了“几何”,“材料”和“摄影机”工具,并包括用于.u3m,.sp,.axf和其他材料格式导入的新“ 材料导入”工具。集成包括新的用于服装和服装渲染的Browzwear VStitcher插件,Substance Painter纹理导入以及对X-Rite AxF 1.6的“实测材料”支持。
1、首先我们导入自己想要旋转的模型;
2、选中我们的模型,然后点击右键弹出菜单,在菜单栏中选择“移动模型”;
3、接下来我们只需要按住Shift键,再通过鼠标左键即可完成模型的旋转。
1、首先我们进入到KeyShot2023破解版之中,在顶端菜单栏,我们点击“编辑”,然后选择“首选项”;
2、在“首选项”界面,我们需要选择“文件夹”,然后勾选“定制各个文件夹”,最后点击材质一栏后面的“文件”图标;
3、在弹出的对话框中,我们点击左下角的“+”号,然后添加我们下载好材质包的文件夹,最后点击“确定”即可;
4、回到“配置文件夹”对话框,我们选择旧的材质包目录,然后点击左下角的“删除”,这样当我们使用材质包的时候就会调用新材质包了。
1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质
2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面
6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合
就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆
7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
正确的是SHIFT+右键然后再双击修改
9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体
10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的
11.Shift+P停止实时渲染
12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图
13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小
14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。
15.材质双击可以自己调节·全部渲染下···平常可以做效果参考~
16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片
18.Ray bonous
影响材质的反射次数
19.HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了
20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光
21.一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22.GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)
24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数
25.添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库
26.HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。
开启坐标系统可以辅助放置物体的位置
27.没事不要乱开自发光,慢死了
28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!
29.如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质。
30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!
31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状
32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键
33.GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。
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