系统:PC
日期:2023-09-14
类别:行业软件
版本:v2024
Maya2024官方版是一款由2024年推出的专业性3D动画建模制作工具,软件同时也是当前动画和视觉效果行业最受欢迎的三维图形软件之一,它将提供一系列非常实用的建模制作工具集以及辅助操作模式,以更高效的工作流程和创意表达方式,为用户带来令人赞叹的震撼视觉效果。
Autodesk Maya2024版本该版本为大家提供了全面的建模工具,它将满足各个行业的设计需求,如动画制作师、游戏开发者、电影特效制作等等,有效提升工作效率,让设计师们可以更好的进行设计。
1、3D动画工具
使用艺术家友好的动画工具对角色和对象进行动画处理和装配。
2、3D建模工具
使用复杂的3D建模工具创建复杂的角色、道具和世界。
3、集成渲染
使用集成的Arnold渲染器最大限度地提高您最复杂项目的性能。
4、快速播放
使用缓存播放以更少的播放预览更快地查看动画。
5、角色设定
使用复杂的骨骼、IK控制柄和变形器创建逼真的角色运动。
6、时间编辑器
使用基于剪辑的直观非线性编辑器在剪辑级视图和关键级细节之间导航。
1、因为我们导入图片一般是当做参考图。
2、所以建议先将视图更改为“四视图”然后选择一个视图。
3、然后选择“图像平面”再点击“导入图像”
4、随后在本地文件里找到想导入的图片打开即可。
5、导入后,我们还可以在右边修改图标的参数。
建模更新
对“重新拓扑”(Retopologize)、“激活”(Make Live)、“四边形绘制”(Quad Draw)、“布尔”(Boolean)和“取消平滑”(Unsmooth)工作流的更新包括界面和可用性改进,使建模师可以获得更好的结果。
新的曲线图编辑器曲线雕刻工具
使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)的曲线雕刻工具修改动画实例
通过“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“抓取”(Grab)、“平滑”(Smooth)和“涂抹”(Smear)曲线雕刻工具,可以本能地、直观地塑造关键帧组,让您轻松地即时进行调整。例如,以上面的动画为例,可以在 Y 轴上平缓偏移关键帧以增加角色跳跃的弧线,或平滑抖动的运动捕捉动画。
可以使用 Maya 标准笔刷热键来配置曲线雕刻工具笔刷半径和强度:B 表示大小,M 表示压力。
适用于 Maya 的 USD 0.22 插件
此版本为多个工作流(例如指定相对路径和通过已更新的 Maya 通用场景描述 (USD) 插件使用显示层)提供了重要的稳定性修复和功能更新。
适用于 Maya 的 USD v0.22.0 是随 Maya 2024 一起安装的新版本,与 Maya 2024 兼容。此更新版本的插件包括重要的错误修复和稳定性更新,以及适用于工作流的新功能版本
什么是 LookdevX?
LookdevX for Maya 是一款新的外观开发工具,可用于在 Maya 中创建 USD 着色图表以及创作自定义材质。
LookdevX 与 Hypershade 工具的区别在于,它能够跨多个内容创建工具工作。由于与 USD 紧密集成,您可以直接使用 USD 数据在 LookdevX 曲线图编辑器中指定、调整和创建材质。LookdevX 材质随后将自动保存到 USD 层。
另一个主要区别在于,LookdevX 可以支持多种格式和创建工具,例如 Arnold 和 MaterialX。
USD 文件是可移植的,您可以在整个流程中使用相同的 USD 文件。使用 LookdevX,您可以跨产品、平台和游戏引擎进行一致的外观开发。
角色动画新特性
角色动画工作流已进行多项更新,包括用于更改旋转顺序的工具、支持多个蒙皮簇以及以数字方式查看蒙皮权重的新方法。
曲线图编辑器改进
根据客户反馈添加了新工具,以改进常用“曲线图编辑器”(Graph Editor)工作流。
动画性能改进
此版本显著提高了动画性能,尤其是在播放应用复杂绑定的动画时。
此版本对 GPU 变形工作流进行了多项改进。其中一项改进是解决了在进行 GPU 解算时频繁重建(或重新划分)图表的问题,有时,在发生更改时,这可能会对大型场景造成破坏。现在,创建和删除关键帧不再会导致进行不必要的重新划分。此外,使用显示层(Display Layers)或隔离选择(Isolate Select)隐藏或显示对象时,新的调度模式可以大大减少重新划分。
另一项重要改进是,结算管理器现在能够以更精细的方式(而不是以几个大型簇的方式)针对 GPU 调度节点。这样可以更好地删减图表。
现在,解算器将声明可能会使用 GPU 解算的节点,而不是仅声明已完全检查并验证要使用 GPU 解算的节点。现在,启用 GPU 解算后,解算器会在重新划分后动态确定使用 GPU 或 CPU 解算哪些节点,从而更快地响应动态更改,并大大降低重新划分的需求。
时间滑块重新设计
Maya 时间滑块和范围滑块更新进行了多项更改,从音频显示方式到关键帧的新颜色默认值等。
Bifrost 2.7.0.0 (Maya 2024 新特性)
Bifrost 2.7.0.0 引入了 MPM 凝胶模拟,改进了视口中的体积渲染,并提供了许多其他新功能和改进功能。
Arnold for Maya 5.3.0
Maya 2024 随附 MtoA 5.3.0,其中引入了 Arnold 7.2.0.0,这是一个主要功能版本,改进了体积着色和视口渲染,支持 Apple Silicon,并提供了更灵活的物理天空,允许使用单独的天光和太阳光。
Substance 2.3.2
Maya 2024 包含 Substance 3D 版本 2.3.2,它可在 Intel 和 Apple Silicon 架构上本地运行。
Maya 2024 devkit 新特性
Maya 2024 devkit 包括新的受支持操作系统、编译器和 IDE 最低版本、示例的新位置、新命令和命令选项以及许多 API 更改。
新的 Apple Silicon 支持
Maya 2024 可在 Intel 和 Apple Silicon 架构上本地运行。
可以构建要在 Apple Silicon 或 Intel 架构上运行的插件。
Maya2024/Maya2023/Maya2022/Maya2021:Windows 10 或更高版64位版
Maya2020 开始仅64位版,无32位版:.NET Framework 4.8, Windows 10 x64
2020-2019:支持64位 Windows 7 (KB4019990) , Windows 10 v1803 或更高版
2015-2019:支持Windows 7 或更高版,2004-2014 支持Windows XP 或更高版
硬件要求
Maya2024/Maya2023/2022 版本需要支持SSE4.2 指令集的多核处理器CPU
如果提示"加载ippcvm7.dll库错误",说明CPU不兼容2023/2022
1、【更新了 Maya 的 USD 插件】
Maya 2023中更新的通用场景描述 (USD) 支持让艺术家可以无缝地使用 USD 和 Maya 工作流程
2、【Bifrost 2.4.0.0】
Bifrost 2.4.0.0 引入了 Bifrost-USD,将 USD 的强大功能与 Bifrost 图形的灵活性和友好性相结合,以非破坏性方式集合、组织和编辑资源。
Bifrost-USD 既具有使用层和基本体轻松快速地填充 USD 后台文件的高级复合,又具有与 USD API 功能相匹配的低级节点。它与 Maya-USD 集成,使您可以直接在视口中查看、选择和调整元素。
3、【Blue Pencil 简介】
使用新的 Blue Pencil 绘图工具在三维中标记和注释您的作品。
Blue Pencil 使美工人员和动画师可以在视口中创建 2D 图形和注释。Blue Pencil 取代了早期的“油性铅笔”(Grease Pencil)工具,提供了更多功能和灵活性,包括更多用于文字和形状的绘制工具,以及层、重定时和变换等功能。它非常适合用于预制动画块或使用注释和建议为场景文件添加注释。
4、【改进的布尔运算】
使用新的布尔节点,只需更少的单击次数即可创建和编辑布尔运算。通过新的布尔堆栈中的选项,可以实时编辑网格并预览场景中可能发生的更改。更改将自动重新计算,从而以程序方式简化布尔运算
5、【更佳的用户体验】
Maya 为第一次使用和反复使用的用户进行了许多改进,其中包括新的应用程序主页中心、互动教程、搜索和 ViewCube
6、【网格线框不透明度】
Alpha 通道现在可用于颜色设置(Color Settings)中的某些元素,因此可以降低某些元素(如模板或多边形曲面高亮显示)的不透明度。这意味着可以增加线框的透明度,使其不再在密集多边形对象上显示为单个颜色“水滴”,并且可以更好地查看曲面上的纹理
7、【动画性能新特性】
Maya 2023 包含多项动画性能改进,可帮助加快您的工作速度,包括对“缓存播放”(Cached Playback)、“解算工具包”(Evaluation Toolkit)和“烘焙模拟”(Bake Simulation)选项的更新
8、【Create VR for Maya】
Create VR for Maya 是一款沉浸式概念设计工具,可供美工人员和设计师直接在三维环境中开始他们的创意之旅。使用简单的曲线和曲面工具,设计师能够与设计一起完全沉浸在虚拟现实中,同时探索外形和形状。然后,可以将草图和模型轻松导出到 Maya 或其他内容创建应用程序,以便实现最终结果
9、【变形器更新】
Maya 变形库中添加了新的重定目标和镜像功能、固化比例选项以及其他变形器衰减
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