系统:PC
日期:2023-09-26
类别:图形图像
版本:v2024.0.1
C4D2024破解版是一款可以在多种不同行业中进行使用的专业三维建模、动画和渲染软件,这款软件不仅为我们的用户提供了快速、强大、灵活和稳定的工具集。而且我们还可以通过C4D2024破解版百度云来更方便、更高效地完成各种三维流程工作。
C4D2024破解版除了可以帮助我们的工作人员设计制作出各种复杂的3D图形,而且这款软件还支持关键帧动画、物理模拟和粒子系统等特效,从而让你制作的3D图形更加的逼真。C4D2024破解版百度云能够大大提升三维设计人员的工作效率。
Cinema 4D 2024具有强大的建模工具,可以创建各种复杂的几何体,包括多边形网格、NURBS曲线和体积对象。它还提供了丰富的材质和纹理编辑功能,使用户能够为模型添加逼真的表面效果。
该软件还具备出色的动画功能,支持关键帧动画、物理模拟和粒子系统等特效。用户可以通过简单的操作设置对象的运动路径、变形效果和相机视角,实现令人惊叹的动画效果。
在渲染方面,Cinema 4D 2024提供了高质量的渲染引擎,能够产生逼真的光照和阴影效果。用户可以选择不同的渲染选项,包括标准渲染器、物理渲染器和第三方插件,以满足不同项目的需求。
此外,Cinema 4D 2024还支持与其他设计软件的集成,如Adobe After Effects、Photoshop和Illustrator等。这使得用户可以轻松地将Cinema 4D中创建的模型和动画与其他软件进行无缝衔接,实现更复杂的设计效果。
总的来说,Cinema 4D 2024是一款功能强大、易于学习和使用的三维建模和动画软件,适用于各种创意设计项目。无论您是专业设计师还是初学者,都可以通过Cinema 4D实现令人惊叹的视觉效果。
强大的建模和动画功能:Cinema 4D 2024提供了丰富的建模工具和动画功能,可以帮助用户轻松创建各种复杂的三维场景和动画效果。
高效的渲染引擎:Cinema 4D 2024的渲染引擎强大且高效,可以快速地生成高质量的三维视觉效果,同时还支持各种渲染技术和材质。
科学可视化功能:Cinema 4D 2024内置了科学可视化功能,可以帮助用户快速创建各种科学可视化的三维模型和场景,如分子结构、流体模拟等。
强大的插件支持:Cinema 4D 2024支持多种插件,可以扩展软件的功能,帮助用户实现更加丰富的三维视觉效果。
高效的工作流程:Cinema 4D 2024具有高效的工作流程,可以帮助用户在短时间内完成大量的三维视觉制作任务。
跨平台兼容:Cinema 4D 2024支持在Windows、Mac和Linux操作系统上运行,用户可以根据自己的电脑配置选择合适的版本进行使用。
– Cinema 4D 2024 的速度是以前版本的两倍多 – 借助 Maxon 全新核心的强大功能,优化了速度和性能。
– 由于在 Cinema 4D 的统一模拟系统中添加了刚体模拟,实体对象现在可以与场景中的所有模拟类型交互 – 无论是软体、布料、绳索还是火焰兵。
– Pyro 现在为艺术家提供更精确的控制,以艺术指导他们的模拟并确保它符合他们的愿景。通过将 Pyro 标签添加到标准粒子发射器,思考粒子几何形状和矩阵克隆器,它们现在可以发射 Pyro。这使得艺术家能够创造带有火焰、烟迹和爆炸的电影场景,或者想象夜空中美丽的烟花。在 UpRes 的帮助下,创意人员可以在项目的艺术指导和概念阶段使用较低分辨率的模拟来实现更快的周转,然后以全质量渲染最终输出的模拟。
– Cinema 4D 2024 引入了新的顶点法线控件,使艺术家可以完全控制调整顶点和多边形法线以消除阴影伪影。
– Cinema 4D 2024 中的新建模工具将使处理复杂任务变得轻而易举。选择图案允许艺术家只需单击一下即可在网格表面上重复选择。Projection Deformer 为用户提供了快速控制,并让他们可以将点从一个对象向任意方向移动到另一个对象。
– Cinema 4D 2024 中的节点 UI 已进行了改进。除了改进整体外观之外,新的注释功能还通过节点编辑器中的直接注释而大放异彩,艺术家可以使用这些注释来记录他们的节点网络。
– MatCap 着色器已获得额外的调整参数,允许用户从自己的数字草图准备漂亮的说明性渲染。非常适合快速创建简单、风格化的渲染图
– Distorter 节点现在支持使用 Maxon Noise 的 3D 失真。这意味着扭曲不再局限于颜色纹理输入,流行的 Maxon Noise 节点的 3D 扭曲和凹凸贴图的扭曲现在也成为可能。独立使用这两个选项来扭曲网格上的表面效果,而不扭曲任何其他着色器参数
– 在运行具有 12 个或更多线程的 CPU 的系统上,渲染存储桶将自动同时运行。这将提高性能并加速多核 CPU 上的渲染。由于存储桶分割对线程少于 12 个的 CPU 没有影响,因此该功能将在这些 CPU 上自动关闭。
– Blender 中的 Redshift 添加了基本抖动节点支持。使用抖动节点快速改变大量资源的着色器属性。
1.变换:
移动【E】、缩放【T】、旋转【R】
2.对象在视图中的现实方法(常用):
1)光影N~A(明暗面);
2)光影(线条)N~B(明暗面+线);
3)线条N~G(线);
4)边线N~H(物体边线);
5)等参线N~I(最少的线显示);
3.选择 空格键(在选择工具和其他工具之间切换)
4.量化(移动、旋转、缩放)
1)设置量化参数(Shift+M)
2)操作方式:先对物体进行变化操作,然后按shift进入量化变换操作;
3)注意:按shift等于启用量化。
5.对象的加减选择
按Shift=加选、Ctrl=减选;
6.对象的可见属性
对象的基本属性:编辑器的可见和渲染器的可见同时设置;
Alt+单击对象对象后的小圆点,可以同时设置两个可见性。
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