《骑马与砍杀2》公布城池系统 亲自攻城或者坐镇指挥任你选

作者:狂战侠 时间:2018-04-13 13:11:25 +关注

近日骑马与砍杀2官方公布了城池系统,让玩家们大为振奋,而且为了针对城池攻防的特殊性,城池攻防战有两种模式可供选择,一种是身先士卒与士兵一起冲,另一种则是坐镇指挥统筹全局,两种方法各有利弊。

据官方介绍,游戏中的城池的设计,大部分是借鉴了现存的中世纪城堡。并在巴旦尼亚派系(设定来源于大不列颠民族)的城池设计中采用了英国铁器时代的山丘堡垒和高大厚实的土城墙。

另外在设计中开发者又为游戏中的城池增加了多排壕沟和土方防御工事等功能,同时在城堡的每次升级中,尽量保留原始土木工事的圆形格局。据开发者介绍,游戏中城池的设定,在尽量做到忠于现实不影响玩家代入感的基础上,又注入了开发者的一些想法。

并且城池还有升级系统,游戏的城池升级系统主要由三个等级。随着城池的升级,会有更高、更多的塔楼;更加有有利于玩家部署防御设施;可部署更大军队方阵的更厚实的城墙;更广的门楼覆盖范围以及更多层次的防御机制。下图就是动态的城池升级过程。

最后就是玩家最关注的的攻防了,除了官网已经公布的攻城器械之外,官方还公布了两种攻城模式:

1、身先士卒可以攻城更为顺利,毕竟一个老手玩家一个能单挑5、6个士兵,但缺点也很明显,你无法得知敌人的动向,尤其与玩家对战时如果位置不佳还有被包围的可能性。

2、指挥模式,玩家可以找到视野好的地方,运筹帷幄,指挥军队攻击敌人的弱点,但是缺点也有,就是一旦战斗失利,玩家无法赶去前线救火,只能选择丢下部队跑路了。

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