茧中蚕破解版百度云 v1.13 全DEMO免安装中文版(网盘资源)

茧中蚕破解版百度云 v1.13 全DEMO免安装中文版(网盘资源)

系统:PC

日期:2023-12-22

类别:冒险游戏

版本:破解版

注:本软件为电脑版,点击下载的是电脑版资源。
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游戏介绍

茧中蚕破解版是一款以1980年代的日本作为时代背景的冒险解谜类游戏,我们的玩家可以在这款游戏里扮演一名大学生,然后回到母亲的故乡去探望病危的祖母。而你可以通过茧中蚕破解版来探索自己家乡的村庄,从而寻找到这座小村庄里的各种秘密。

茧中蚕破解版不仅可以让我们的玩家见识到80年代日本的现实场景,而且我们的玩家还可以在这款游戏里通过探索村庄来寻找到不同的秘密。并且我们也可以通过中蚕破解版百度云来开启多个不同的游戏结局,让你可以体验到更多的乐趣。

茧中蚕破解版 第1张图片

茧中蚕破解版游戏背景

――198X年

阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。

某天晚上,凑从父亲荣治那里得到消息,他的祖母深山绢身体状况危急,

随即他动身前往母亲的故乡,一座处于深山里的村庄——“一之濑”。

自孩童时候以来,凑已经有10年以上没有见过祖母。

由于她当年没有出席他已故母亲,也是她自己亲身女儿的葬礼,

凑对她一直怀恨在心。

坐在驶进乡间小路的摇晃公交车里,

他回想起了过去唯一一次和祖母的交谈。

“——蚕这种生物啊

就算冲破了茧

但由于没有嘴,也无法飞翔

于是在产卵之后就会死去呢”

“是人让它们变成了这样的虫子”

夕阳下,天空染上了红色,山的影子逐渐逼近。

凑会在这里

感受到令人窒息的恐怖和得知隐藏多年的真相。

茧中蚕破解版 第2张图片

游戏特色

●多种结局

一共有4种不同的结局。

剧情走向取决于玩家的选择和行动。

●难度选择

难度级别可从3个级别中选择。

我们根据玩家的需求提供了不同等级的体验方式:

只想轻松地体验剧情的玩家,或是想要通过挑战有难度而获得成就

感的玩家等

※游玩中途可以降低难度。(不可提高难度)

●自动保存功能

支持自动保存和手动保存。

即使游戏失败,也能立即返回到最新的保存点重新开始。

●防晕屏功能

我们提供了几个功能来降低晕屏现象,

如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等。

茧中蚕破解版 第3张图片

游戏结局

茧中蚕共有5个结局,具体如下:

1.主角是人

2.主角是怪

结局一和结局二是正常流程的结局,最后不同选择会触发这两个结局。

3.虚无

触发条件:打通一次之后回到主界面,在商店购买蝴蝶钥匙,然后再从头开始通关一次,在蝴蝶之间开启,取到虚无,则会在最后出现第三个选项。

4.UFO

触发条件:与主线关系不大,纯彩蛋结局,条件是戴锡纸帽,在深山家(远处)地图,找到“侧房”,会有一个可以躲藏的点,进去以后就是UFO结局。

5.和小鸡一起上UFO(彩蛋)

小鸡可以孵化,包括了一个杀鸡彩蛋和一个都市传说支线。

茧中蚕破解版 第4张图片

茧中蚕破解版游戏攻略

1.休息到晚上,开灯,去玄关,听到敲门以后,出门查看地上的你鸡哥,查看完了回厨房喝水(小高能),然后从厨房右边去后院(触发CG)然后回到房子。

2.回到房子以后,先去拿手电筒,然后打电话,再次触发CG,躲起来。

3.重新去后院,在鸡笼后面有个钩子。拿到以后回到屋内,去浴室的地漏,用钩子勾出地漏里的梳妆台钥匙。去梳妆台得到铅笔,再用铅笔之前的电话边,查看地面,有个笔记本,在上面使用铅笔,即可获得密码。

4.房子深处有一个密码锁,使用密码即可通关第一部分。

茧中蚕破解版 第5张图片

游戏评测

非常优秀的一个日式生存恐怖游戏。整个游戏的完成度和制作水准都比较高,明显比其他独立游戏要高一个档次,更接近一个中等体量的游戏。

游戏对于零系列有着非常明显的借鉴(或许对寂静岭和死魂曲也有少许的借鉴)——箱庭式的又大又绕的地图,各种莫名其妙的机关和锁着的门,这些无一不是对传统日式生存恐怖游戏的致敬。唯一的区别是,本游戏的主角是没法还手的,玩家只能潜行、逃跑和躲藏,而没法战斗。而在地图上有一个怪物在徘徊,整个游戏的基本玩法就是在躲避怪物的同时,去各种找钥匙解机关去推进剧情。因为追逐的状态下是不能跟机关或道具互动的,所以这个游戏本质上是个潜行游戏。这个游戏的潜行体验其实让我想到了失忆症地堡,只不过本游戏的怪物还是比较讲武德的,不会全图瞬移。

值得一提的是,本游戏的难度区分做得非常好,从手残玩家可以躺着过的简单难度,到大佬也得坐牢的噩梦难度,每个玩家都可以选择适合自己的难度,而且难度设置根本不影响剧情。总之,无论是手残还是大佬,这个游戏都是有体验的。这游戏唯二的缺点可能就是找道具比较恶心了,要是被游戏恶心到了直接降低难度就好,没啥死磕高难度的必要。(你问我另一个缺点是啥?那大概就是怪物的设计太过中规中矩了吧,怪物露脸的那一刻甚至还让我觉得挺low的)

然后说说我认为游戏最大的优点吧:和风浓郁的游戏场景、日本民俗恐怖的背景、以及一个少女的悲剧故事。没错,这些都是零系列最大的优点,同时也是本游戏最大的优点。不同于现代背景的日式恐怖更加注重对日常生活中不安感的描写,日本的民俗恐怖给我的感觉更多是一种凄美、一种寂寥、一种绝望。说到这里我就想到一个题外话,日式恐怖大多没有good end,这算不算也是一种侘寂?

最后,说下游戏的恐怖感问题。作为生存恐怖而言,怪物的造型设计虽然是个败笔,但是总体来说压迫感还是有的,尤其是高难度下会非常紧张。而作为心理恐怖而言,我只能说这游戏的恐怖程度和零系列是一样的,氛围到位了,但就是吓不到人。整个游戏的jumpscare也只有唯一的一处。总体来说我觉得这游戏挺适合拿来做恐怖游戏入门的,真正的老少咸宜。

总之,这是个不能还手的零。尽管游戏的综合素质确实非常优秀,但我还是有一些不满的——它确实没什么让人眼前一亮的东西,换句话说缺乏一种惊艳感。这游戏里的所有东西无论是玩法还是剧情还是场景还是演出,都可以在别的游戏里找到影子,虽然做得很漂亮,但是没有做出新意。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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