胡了三国BT版是一款为三国被背景题材的放置类卡牌手游。游戏中玩家需要不断的招募三国名将,并合理搭配装备和阵容,凑齐更加强力的羁绊,赢得战斗的胜利。策略玩法的融入为PVP、夺城等玩法增加了趣味性,让游戏更加的刺激。玩家需要组成强力的阵容,配合地形和天气,赢下战斗,创造属于你的传奇。
游戏中精细的角色,让众多三国人物跃然纸上,与卡牌浑然一体。游戏采用了三人对战的游戏玩法,快节奏的游戏过程以及简单易懂的游戏规则,也深受玩家喜欢,轻松快乐的体验游戏。
1、战略性地安排战斗阵容,参与更精彩的对抗,赢得更多的胜利。
2、丰富的英雄角色都可以自由地解锁使用,还可以将它们合理地进行搭档。
3、更轻松的游戏也为玩家带来更方便,还有更多的英雄和英雄将随你作战。
4、专门设计的人物角色形象,不仅看上去比较帅气,而且十分还原。
5、提供大量的三国强将,玩家可以招募到这些强将,成为你的左膀右臂。
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1、新手默认推荐阵容
前排:赵云、刘备、黄月英;后排:大乔、小乔、吕蒙
与12资橙将相比,14资红将有巨大的属性优势。红将在前排作为核心战力,橙将优先选择带有控制技能的伙伴。
阵容羁绊:三国无双、文武双龙、蓝颜知己、冰雪聪慧、大乘集智、惊艳二乔、流离渡江
2、单核名将阵容
前排:刘备、小乔、姜维;后排:关羽、郭嘉、黄月英
在游戏初期,如果能培养起一个强力核心(例如关羽、曹操等名将),将会在战斗中取得巨大优势。郭嘉拥有超强的全场控制能力,是追求高性价比玩家必带的辅助人选。
阵容羁绊:结义兄弟、蓝颜知己、冰雪聪慧、天顾英才
3、双核神将阵容
前排:孙悟空、蔡文姬、吕布;后排:貂蝉、关羽、郭嘉
在18资神将中,推荐优先培养孙悟空、吕布,可以做到攻守兼备。其余伙伴作为辅助,在战斗中的作用是为核心伙伴创造战斗优势,优先推荐选择治疗、控制类伙伴作为辅助。
阵容羁绊:一骑当千
4、竞技王者阵容
前排:无双诸葛亮、无双赵云、孙悟空;后排:南华老仙、吕布、无双吕布
在PVP的战斗环境中,玩家有多种方法可以战胜比自己强大很多的对手。作为竞技王者,需要尽可能提高自己的下限,使得防御比攻击要更加重要。无双诸葛亮可以先手控制敌方主力伙伴,南华老仙可以强力克制对手最强伙伴的爆发。其余伙伴都有强力生存技能。这种阵容可以在拥有战力优势时,保证战斗结果稳定。
阵容羁绊:遁甲天书、固若金汤、鬼神再临、转世无双
5、战力巅峰阵容
前排:绝世典韦、绝世曹操、无双吕布;后排:绝世孙悟空、绝世貂蝉、无双关羽
如果需要追求极限,那么可以选择绝世与无双搭配阵容。绝世典韦可以为己方全体提供必定命中加成,保证阵容的稳定发挥;绝世曹操可以克制敌方输出,并为全体友军持续提供怒气。绝世孙悟空可以为全体友军提供超高闪避加成,并能在击杀敌军时为全队提供霸体。绝世貂蝉除了能够使敌方陷入内乱,还可以解除敌方关键伙伴的防御力。无双关羽、无双吕布可以不断削弱敌方的防御与减伤,即使面对战力超出自身2倍的对手,也依然有一战之力。
阵容羁绊:开天辟地、文和乱武
游戏开始
每人随机获得5张牌,作为起始手牌,剩余牌作为牌堆。(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆)。由先手玩家开始回合,其他玩家按逆时针方向依次开始回合。
每回合流程
a、招募:回合开始后,玩家可以从牌堆中获得1张牌,然后出牌。出牌阶段可以发动攻击或策略,也可不行动直接结束回合。
b、发动攻击:攻击是抓俘虏最直接的手段。选1张手牌,指明攻击哪个对手,由对手出牌迎战。判定胜负先看双方的牌是否具备战技(伏兵、疑兵、美人),如果不具备战技,则双方比较战力。战力低的牌被战力高的俘虏,放在获胜者手牌前,让所有玩家看到。战力高的牌回归玩家手中。如果具备战技,则根据牌上的战技描述来定胜负。每次攻击,要耗费3点体力。
c、发动策略:除攻击外,玩家还可以发动策略。发动策略需要明示出牌,有些牌发动策略时要弃掉,有些则亮牌即可,具体做法参看每张牌上面的策略描述。发动策略也要消耗体力,不同策略所耗的体力值也不同。体力不足,不能发动策略。
具备策略的牌既可用来战斗(攻击或防守),也可用来发动策略。但具备战技的牌只能用来战斗,战技在战斗过程中才能发动(战技的发动不消耗体力)。
d、结束回合
若不想出牌或体力不足不能再发动攻击或策略,就要结束回合,结束时只能保留5张手牌。回合结束后,体力自动恢复满5点。
胜利条件
攒4张同一国手牌(其中有君主),再抓另两国俘虏各1名(不能为汉)。
例:玩家攒了4张魏牌,其中1张是曹操(君主),并抓获蜀和吴各1名俘虏,则胜利。
注意事项:
a、牌库中的汉牌为万能牌,类似麻将中的“混儿”,在手牌中可被当作任意一国牌,但汉牌被俘虏不能满足胜利条件。
b、君主可有多个,例如玩家手牌中攒了4张蜀牌,其中有2张是君主(刘备、刘禅),并抓获魏、吴各1个俘虏,依然满足胜利条件。
注意事项:
a、自己回合时,已经行动过的手牌不能再行动。例如,玩家A使用关羽发动了攻击,则关羽此回合不能再进行其它行动。
b、每人只能保留2名俘虏,若又抓获了俘虏,则要选择1名弃掉。
c、手牌少于3张时,不能被攻击。
d、任何时候手牌不能超过6张,若手牌6张时需摸牌,则需先弃用1张牌。
e、两次识破即锁定一次策略,即识破最多用两次。例如,A对B发动“内讧”,B识破,A再次识破后“内讧”即生效。
f、无论玩家手中有几张牌,只要满足胜利条件即获胜。
应用信息
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