英雄杀破解版无限元宝2024是由腾讯研发出品的一款经典卡牌竞技手游,游戏结合了中华上下五千年的各大神话传说内容以及四大名著、聊斋、山海经等著名小说内容,还原了大量的人气角色,并且为他们赋予了各种强大且独特的技能,玩家需要凭借自己的策略,通过卡牌击败敌方阵营,让自己阵营获得胜利。
英雄杀破解版无限元宝2024采用了与三国杀类似的棋牌竞技玩法,多名玩家将被分为四大阵营,主公、忠臣、反贼和内奸,每个阵营都有各自需要达到的目标,而玩家则需要利用手中角色牌的技能,通过牌堆抽取的杀、闪、药、符、锦囊牌以及装备牌与其他玩家进行勾心斗角的周旋,在确保身份不被发现的情况下击败敌方,完成目标。同时游戏中还有3V3、双雄争霸、三足鼎立等全新玩法内容,让玩家体验不一样的卡牌竞技玩法!
【紧张有趣的快节奏对局】
游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。
【众多的知名历史人物】
游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,同时也加入部分腾讯其他网游中的人物。游戏将中国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的历史人物,一段段精彩的历史故事。
【充满策略性的卡牌对决】
在经典模式下,玩家将分为主公、反贼、忠臣、内奸等多种身份,每种身份的胜利条件不同。由于除了主公的身份是公开的之外,其他角色的身份都是隐藏的,因此借助其他人的身份来帮助自己取得胜利是非常常见的战术,也让每一场游戏的对局充满策略性。
【丰富的游戏模式】
除了继承了端游的经典模式外,移动端的《英雄杀》还为玩家提供了独创的双雄对决模式、3V3竞技模式、三足鼎立、御驾亲征等多种玩法,为玩家带来新颖的游戏体验。
1、手机版在操作和交互体验上做出了专门优化,使得操控更为快捷方便,本次版本特别设计出支持【滑动杀】的操作。
2、游戏由PC版英雄杀原班团队精心打造而成。手机版英雄杀与PC版英雄杀一样提供了主公,忠臣,内奸,反贼四种角色,包含了古代各色英雄。
3、整个“杀人”游戏过程充满着智慧与人性的对决,紧张有趣,需要冷静的判断和智慧才能获取胜利。
4、游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,采取流行的历史穿越题材,带给玩家极致卡牌盛宴。
5、还拥有丰富的3V3、排位赛及好友组队等模式,更革新地融入英雄DIY、宝具搭配玩法。
6、游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物。
7、以独特的的方式向玩家展示了一个个鲜活的历史人物,一段段精彩的历史故事。
一、身份场
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
二、身份牌作用
1、主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
2、忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
3、反贼:杀死主公和忠臣。
4、内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
三、特殊规定
1、如果主公作为伤害来源导致忠臣阵亡,主公强制弃掉全部手牌和装备牌
2、任何一种身份的作为伤害来源导致反贼阵亡,都可以摸三张牌
3、任何一种身份作为伤害来源,只有导致和自己身份不同的其他身份的角色阵亡时,才能参与结算有效杀敌数
四、开局流程
选择武将-摸牌-开始阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-结束阶段
五、胜负判断
(1)主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2)忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3)反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
兵仙是英雄杀中比较厉害的一个主印,装备了它英雄在摸牌阶段可以摸牌上限加1,不少强力输出英雄装备了这个印之后如虎添翼,拿到装备的几率大大增加,下面小编就来讲一下游戏中如何获取是兵仙主印吧。
一、招募获得
在游戏的招募卡池中分为英雄召唤和宝具召唤,我们在这里进行保宝具抽取就有机会得到兵仙主印。
二、碎片合成
在许多地方都可以得到兵仙碎片,例如宝具招募、过关斩将第4关都可以得到碎片。攒够一定数量的兵仙碎片之后,我们就可以将其合成一个兵仙主印。
三、累计充值得到
在游戏的累计充值活动中,每期都会有一个三星宝具的奖励,一般充值到第2档就可以拿到这个奖励。在当前的活动中送的是治愈主印,如果想通过充值拿到这些的话就需要等一下活动更新。
四、探宝
探宝活动的奖励是定时更新的,玩家可以在这个活动中每隔一段时间免费获得两次探宝机会,此时就有几率得到兵仙主印,当然花费元宝进行抽取也是可以的。
五、其它
除了以上介绍的方式,我们还可以从不定时的累计消费活动或者神秘商人中得到。累计消费活动一般会直接送主印,而神秘商人则有机会可以用元宝进行直接购买兵仙碎片合成,元宝充足的话每天都可以买到10个碎片。另外还有系统里的商城说不定也会有额外收获。
接下来我们再聊聊兵仙适用的人选。首先便是老板,作为一个辅助能多摸一张牌分给队友那是极好的,并且利用效率还能最大化。宝具赛中商鞅、褒姒、武松等英雄如果没有强力印的话用兵仙也是个不错的选择。
1、刷五星英雄
还是比较难的刷五星英雄,这个游戏中的抽取系统规则,如果你的3星以上英雄超过3个话,就不要抽取了,要不然抽到重复英雄几率很大的。
2、用银币抽:
前期用银币进行抽取的话,能够抽到的3星英雄还是概率比较高的,除非你人品太差,否则因概率都会出。
3、元宝十连抽
用元宝进行十连抽,小编这里推荐大家选择抽道具会比较好一些,可以抽到全能碎片,可以用它想合成什么合成什么,一般都可以抽到两百到三百多个,至多甚至可以抽到四百多个。
4、十连抽
银币十连抽推荐大家以抽英雄为主,抽到蟠龙印要比其他的东西好,当集齐500个蟠龙印你就可得到四星变五星的诸葛东风,拿到英雄以后,可以自己慢慢地升他的等级。
5、培养出五星:
可以选几个潜力比好的英雄来进行培养,都是可以很容易在后期就培养成不错的英雄的,比如:岳飞、吕雉、项羽、宋江、之类的英雄的,都是可以进行培养的。
拥有的银币不够抽取活动的话,建议使用20元宝,来购买4万银币也是很划算的,4万银币可以抽很多的东西了。
1、选将
好的选将是成功的基础,理想的选将为该角色具有一定控场能力,较好的生存能力和单挑能力,或较强的爆发能力。不要选那些高嘲讽的将(例如褒姒扁鹊狄仁杰)或单挑废将(比如王昭君),因为你的存在将是反取胜的最大障碍。那么,你只有死,或者你不死,而反崩盘了。
建议选将
S级:刘邦,虞姬,朱元璋,赵飞燕,曹操,刘伯温(新手慎用,无脑空牌不可取),张三丰,赵武灵王
A级:杨广(民多时,但单挑不行),慕容,李世民,杨贵妃,秦琼(门神要慎用),任桓之(看准爆发收全场),勾践,秦皇
B级:杨延昭(看准机会爆发,但容易手短),花**,张飞(要看准机会),木兰(要有男性强将),诸葛亮,孙权,赵匡胤
C级:潘安(你可能觉得这是单挑废将,但可能收尸后依靠老虎爆发,滚雪球一样的),吕后(跳过一轮很可能错失良机),唐 伯虎(主是女人最好),岳飞,项羽
D级:其他四血将(剩下三血将基本高嘲讽)
惜秦皇汉武,略输文采,唐宗宋祖,稍逊风骚,一代天骄成吉思汗,只知弯弓射大雕
2、身份解析
内是一个独立的身份,没有永远的队友,你的任务是尽可能活到单挑,而你要做的是平衡局势,死忠死反都不可取
3、平衡之道
平衡之道最为艰难,新手可以根据人头数来平衡:开局 1主2忠3反1内 1主1忠3反1内 1主1忠2反1内 1主2反1内(或主忠反内) 主内反残局(主内反好于主忠内,不过主内反内里内容易被针对)。老手根据人头数和将面和血量来平衡(举例:主忠局面大好,开局打残甚至秒杀一反,剩下三反已无翻江倒海之力,主忠3V4仍不处下风,反开局,导致反实力大减等。此时反杀忠)。高手还会耍些小花招,这下面会提到。嘲讽脸不能留在场上,必须死
4、出牌技巧
开局时,内如果位置为2号,那么可以杀下家明身份,也可以酱油过(最好不要弃杀,不然会被反贼杀,不弃杀反可能手下留情)。有个隐藏身份的小技巧,如果主是卖血拿牌武将,可以杀主。
对于内来说,最重要的是保存实力,在战局胶着时,内应该选择存牌蓄爆,AOE要留在手里而不是随便丢出去,AOE是大范围杀伤性武器,残局威力巨大。釜底抽薪和探囊取物要合理利用,比如,对远位反拆了武器,强迫他去杀忠。如果没有什么有价值的东西成为目标,那就留在手里。老虎在状态大好时必须留在手里,不得随便挂起来。有了老虎收全场不是梦。锤子也不要随便挂,都是为了防止被别人利用。
对于内防具和加一马都是保命神器。如果你没有遭到攻击,状态较好,那么袋子是最好的防具,袋子能使你存更多的牌,特别是关键牌,然而很多人喜欢下了袋子要玉。
当忠反有虞姬杨广等存在,大家都不愿去杀,你可以故意去杀,“帮忙卖血”压制他们血线,方便之后击杀。
至于出牌顺序,有帖子讲过,在此不再赘述。
5、内最愿看到和最不愿看到
最愿看到:除了主内,全场残血,而你手上有AOE或老虎+充足的杀(为什么留AOE就是这个原因),这种情况俩AOE足够收走几乎所有人抢进单挑。忠反火并,两败俱伤,主状态尚可(主满血满牌不利于单挑)C.主忠方和反贼方人数较为平衡,这样局面就正向内局发展。
最不愿看到:主残血,忠状态很好(通常在反集火主时)。反全体残血,主忠有爆发系(这种情况下很可能一回合死四反导致崩盘)。坑内主和坑内忠(比如李逵忠反,贵妃主)。开局被主忠盲狙,被打到残血(这种情况你还是跳反吧,如果被反贼盲你就酱油吧,跳反会挨骂,不动双方都不大可能动你)
稳定性改进和错误修正。
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