欧陆战争5国际服免登录版 v2.6.2 安卓版

欧陆战争5国际服

系统:Android

日期:2023-07-19

类别:策略塔防

版本:v2.6.2

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游戏介绍

欧陆战争5国际服免登录游戏开发商EASY Inc.研发的经典战棋策略类游戏系列第五代。欧陆战争5主打的是征服世界,在帝国模式中我们可以横跨上下两千年的历史,参加国家的繁荣衰败,游戏作为经典的策略游戏,难度还是具有一定的挑战。

欧陆战争5手游相较上一代欧陆战争,欧陆战争5采取了新的美术画风,将人物使用两头身的q版造型来进行呈现。玩家将在游戏中化身伟大的君主,体验成吉思汗,亚历山大大帝,凯撒等伟大君王的版图征服之路,体验古典时代至工业时代的历史进程

欧陆战争5国际服免登录 第1张图片

游戏特色

1、在这里你可以选择和其他国家结盟、宣战、保持中立

2、探索各种任务,扩大你的版图

3、六个时代的跨越2000年的历史

4、历史中各种个位大的战役

5、发展经济,建立贸易

6、升级时代招募将军和士兵

7、在各个时代中征服欧洲大陆

欧陆战争5国际服免登录 第2张图片

欧陆战争5国际服免登录新手常见问题

1.当遇到卡关时,如何快速提升将领的等级?

(练级之前把最好的装备给要练级的将)

1:古典时代的斯巴达勇士第二关“温泉关战役”。适合等级低的将领刷。

2:古典时代罗马崛起“东方的威胁”,这一关适合等级低一些的将领刷,而且过一次还能得1000金。

3:中世纪上帝之鞭“上帝之鞭”一关。本关有一点难度,占领好地图中部的敌方步兵营左边的工厂(也就是图标是一个大炮的建筑),练级的将领只要放在那里,敌方步兵营以及左边的城门不断出兵,练级的将把在那边出的兵杀了然后一直点回合结束就可以。

欧陆战争5国际服免登录

4:帝王时代拜占庭帝国“拜占庭的屏障”。练级将领自动打上方弓兵,我方建筑让出来给对方。之后回去,对方在建筑的兵死掉以后会造大量垃圾兵种,练级的将乱刷即可。

2.第二,勋章应该点将领的哪些技能上能回本?。

首先,后勤,勇猛这两个技能在近战兵种(尤其是骑兵类)身上效果较好。因为战役里在前方吸收伤害的是前排将,后排将只要注意就不会遭太多的伤害。所以后勤和勇猛这两个减伤的效果就不适用了。

其次,谣言,间谍等加给敌军负面状态的技能,远程将搭配用会更好(弓兵),因为上负面状态是为了帮助近战部队减损。

最后,攻击大师等被动技能,前期不用点。点了只让你的将从量上提升,无法从实际上提高。

3.为什么总是卡关?

注意人物的对话,对话有关键信息(进攻方向)

欧陆战争5国际服免登录

以下是一些功能的分析

1.公主系统

(在帝国系统种)建立城市,送礼品博得她们的好感,然后解锁她们。

2.战役

战役的难度基本上是和将领的能力是匹配的,可以凭借一定的装备和多线战争拿到关卡的完美通关,困难的是橙色关卡和要塞关卡(后期几乎达不到三星)

3.帝国

靠装备,将领和走位。

4.征服

一次耗费时间久,配好需要的将领,难度会有所下降,(别以为6:6的时候你能攻下对面,对面的城防会将你的自以为是打的无地自容) 

欧陆战争5征服模式各势力特色兵种(古典时代)介绍

一、中国

①火龙

前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。

溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)

②诸葛弩

前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。

加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低

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二、罗马

①罗马军团

前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。

减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高

②攻城塔

前提:  古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。

减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高

三、迦太基

①攻城塔

同上

②战象

前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。

加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高

四、埃及

①战车

前提:古典时代,一级马厩,埃及城市

对比同等级的骑手,攻击低防御高

②投石手

前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。

加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低

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五、波斯

①波斯长生军

前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。

歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低

②战象

具体见迦太基战象

六、匈奴

①弓骑兵

前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。

可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高

②骠骑兵

前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。

对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高

七、英格兰

①长弓手

前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。

+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低

②履带战车

前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。

对比同等级的装甲车,防御高攻击低

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八、日本

①日本武士

前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。

生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低

②铁炮足轻

前提:航海时代,四级靶场,日本城市。

可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的炮兵,攻击高防御高

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九、吴哥

①象兵

前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。

无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高

②拋石机

前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。

75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低

十、印度

①象兵

具体见吴哥象兵

②雇佣军

前提:火器时代,五级兵营,印度城市。

对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)

十一、阿兹特克

①美洲虎战士

前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市

50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步

②征服者

前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。

50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2

十二、印加

①投石手

具体见埃及投石手

②大方阵

前提:航海时代,四级兵营,印加城市。

-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高

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