三国志之九州战官方版下载 v2.4.3 安卓版

三国志之九州战官方版

官方

系统:Android

日期:2023-08-08

类别:策略塔防

版本:v2.4.3

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游戏介绍

三国志之九州战官方版是一款三国题材的塔防策略战争游戏,在游戏中武将和兵种的收集搭配是玩家在战斗中取胜的关键,强力的兵种搭配上合适的武将可以帮助玩家快速战胜对手,因此玩家对这两个方面需要全面的了解,首先兵种的选择中优先骑兵,在游戏中速度快,机动性好,适合突击、偷袭、夜战、埋伏,非常适合新手玩家选择。

在三国志之九州战官方版中还可以发展弓兵,在游戏中关口的防守一般来说都是易守难攻,因此清理的弓兵在守城方面能力强大,如果再搭配上地域加成和民心城防就更容易守城了,了解完兵种后就是武将的选择,武将中分为了高级名将、终极名将和特殊女将,在游戏中玩家如果遇到终极名将或者特殊女将尽量都招募过来,这样在战斗中会有非常大的作用。

三国志之九州战官方版游戏介绍截图

游戏特色

城池争夺:181座不同级别的城池,其中包括11座名城,24座关卡。

万人国战:不限时国战,以国家为单位。个人资源不会被掠夺,除非国家城池被破。国家安全,国民便安全。

纵横策略:所有国家都可能面临几个国家的威胁,考验国家高层的外交策略。

特色武将:所有历史武将都有他特色技能,武将成长属性加点和装备配置,将会对武将较大的影响。

游戏界面:良好的操作,精美的界面,绚丽的特效。

战斗场景:实时战斗,万人同时进攻的恢宏场面,写实风格,诗史战役,热血沸腾。

轮回系统:可以把一部分装备,放进轮回仓库,服务器结束后,下个服务器可以拿出来继续用。

休闲游戏“休闲”是这游戏的定位,可以轻松体验战争游戏,没有太多的任务。

三国志之九州战官方版游戏特色截图

三国志之九州战官方版封地建设攻略

1、都城:建议普通玩家1铁+1木+1粮+1民居+4兵,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子,(5级前可考虑)

2、第二封地:建全民居,即铜封。所谓铜封,即全民居封地,产铜钱以尽快升级科技,优先提升疆土开拓和领导能力。目前主流的平民玩法为3封3将憋二级,即疆土开拓和领导能力科技升到2级,然后攒铜出一个单兵种的二级科技,尽快把二级兵出起来,二级兵的攻击和行军速度都比一级兵要强很多,想吃肉称霸,谁二级出的快谁就抢肉多。后期改兵封或者资源。

3、第三封地:全铜封。还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。后期改兵封或者资源。

4、第四封地:粮封或者兵封。这个时候,如果是正常的大团打野,应该下名城了,如果你有条件和资格开名城,毫不犹豫的开吧,前面靠打野混资源,后面肯定是不够的,优先出粮食(打仗粮食消耗太大了,没粮食寸步难行啊)。没资格开名城的,如果资源多就在军团指定的一兵封位下兵封,资源不多开铜封或者选一个加成高一点的封地开粮食吧。

5、第五封地:视情况而定。如果你前面开了粮食,就开兵封。前期打野跟团,不缺木和铁(除非你天生炮灰,出门就被揍),前面如果开的兵封,就赶紧开粮食封吧,要不你会天天缺粮食。

6.第六封地:木、铁混合。这时候大一点的团应该都出关了,隔壁的国都或者名城,都是开资源封的好地方,赶紧种起来吧,一般4木4铁,如果兵种侧重不一样可以适当开个荒平衡一下,侧重步兵的要木头多,侧重骑兵的要铁多。

7、第七封地:资源混合。粮食、木、铁要种起来并不快,要打仗,广积粮、高筑墙,继续种资源吧,建议4粮2铁2木,可以根据兵种适当调整。

8、注意:以上封地的选址,尽量以建设目标的加成比高为优先!后期可以迁移封地(出生的国都不可以迁,故土难离啊!),获得更高的加成比。但迁移封地一定要重视两个问题:1、是否用了鲁班,还没到期?迁移就失效了!2、封地内是否有兵?迁移后就消失了(但叛国时,都城内的解散的兵可保留!)。最后,铜城可视发展情况拆除,改建兵封或者资源城!何时拆,拆几个都是看个人能力和发展进度以及九州形势而定!但拆,那是必须的!

三国志之九州战官方版封地建设攻略截图

三国志之九州战官方版阵型解析

一、如何拉阵型

1、拉阵型的最基本原理:战场作战,部队基本都设置最近攻击部队,也就是哪边敌人近,就奔哪边走,但是如果有两个敌人离自己都一样格数,他就会2选1,3个就会3选1,以此类推。

2、拉阵型常用情况:对方没有前锋,大部队一起进场,这样只要用4个灰轻松能把敌人一分为二,如果敌人进口是边中口,四个角一个角一个就可以了。如果入口是角口,也需要4个灰,离入口7格两边放2个灰,11格再放2个灰。

3、防守关口如何拉阵型:由于关口的特殊地理位置,千万不能熄火,所以4灰拉法这种队时间要求精确的拉法不适合新手指挥,而且不保险,所以2种办法:第一种,刷灰群拉,第二用敢死队防将拉。最直接的就是把战场边缘站满灰!

二、拉阵型需要注意的

1、如果不用灰拉,要考虑到智力,如果2个同样距离灰,有一个提前动了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敌人走完前不会动。

2、考虑义军,义军离中口是5格,离角口是11格。都会影响到灰,而且多少数量有时也会影响大部队进场时间,需要多注意多观察。

三、破拉阵型

1、破拉阵型的最基本原理就是用先锋扫灰,逼迫对方大部队先进场。

2、首先,你要准备一个先锋敢死队!不怕死,能复活可加速。连动骑兵小分队是清灰利器。

3、其次要有一个前锋压住所有部队的进场时间,如果敌人看见你20W先进场,一堵口就成了分批进场了。

4、决定敢死队和大部队的间隔时间,敢死队数量由敌人场内灰的数量+义军数量+扫前锋部队数量决定。如果发兵前烽火场内是20W,我就也会发20W先锋,由于我们这20W是一品构成,灭他们20W拉阵型队伍轻松搞定。

5、灰与大部队的中间一定要每10分钟压一个灰覆盖,如果敢死队进入直接让对方看见大部队时间,敢死队不仅没有作用还死的很惨。

三国志之九州战官方版阵型解析截图

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