铃兰之剑为这和平的世界官方版是由心动网络自研的一款复古像素风SLGRPG战棋手游,游戏开发团队采用了全新的引擎对游戏画面进行了渲染,将现代图形与经典像素进行了结合,打造了独特的艺术风格!此外,游戏其宏伟辽阔的世界地图与丰富多样的游戏内容,更是让玩家能够享受到更丰富的游戏体验!
另外,在玩法上铃兰之剑为这和平的世界采用了经典的“战棋”玩法,并在游戏对局中加入了地形运用、环境道具等因素,增添了游戏的趣味性与挑战性,让玩家能够体验高度策略所带来的丰富游戏乐趣!感兴趣的玩家快来下载体验吧!
1、匠心独具的艺术像素风格
开发团队以全新的引擎渲染,凭借其独特的艺术风格,以令人惊叹的现代图形将经典像素带入玩家的生活。游戏以精致优美的角色立绘、细腻典雅的世界地图,打造出一场无与伦比的视觉盛宴,让你仿佛置身在一个充满生命力和魅力的世界。
2、深度策略的经典战棋玩法
《铃兰之剑》结合了历久不衰的经典战棋玩法,让玩家能够体验到高度策略的游戏性。在战斗中,您需要经过深思熟虑,分析敌我双方的优势和劣势,选择最佳的策略来击败对手,透过地形运用、环境道具、您将能够找到适合的战术体验!
3、引人入胜的故事情节
游戏主线讲述了一个因为蕴藏着丰富的晶石资源而处于风暴中心的小国「伊利亚」,因为一场疑点重重的暴动陷入内战。而玩家在命运的指引下成为了一个小镇佣兵团的团长。为了活下去、为了保护好身边的人,你不得不选择依附的势力,经营好自己的佣兵团,完成委托展现自己价值,为苦难中极尽挣扎的伊利亚人民开拓生存的道路‧‧‧‧‧‧游戏中的故事将让您透过命运之门进入到独立的时空,去扭转、改变那些曾经的过往,享受到如完整单机游戏一般的体验,让您从头到尾都沉浸其中。
4、战棋类首创单机多周目玩法
游戏中有多样性的结局分支,将依照玩家自身的选择,获得不同的同伴、学会不同的技能,小镇也会获得不同的发展,玩家能够透过自己的选择和表现,来改变剧情的发展。在多周目的过程中,你将逐步揭晓内战背后的阴谋和真相,进而思考结束这场战乱的方法,最终改变这个世界的命运。
“攻守兼备”粉碎者
粉碎者是攻守兼备的近战单位。拥有惊人的破坏力,并普遍拥有大范围杀伤的能力。战斗中能够有效克制防御者,但被突袭者克制。
“团队辅助”守望者
守望者单位拥有各种类型的团队辅助能力,能够提供治疗、增益支援,但伤害输出能力偏低,战斗中能够有效克制毁灭者,但在对抗粉碎者、突袭者、防御者时能力上稍显劣势。
“铜牆铁壁”防御者
防御者是擅长防御的近战单位。拥有强大的生存能力,能够保护队友免受威胁,并拥有协防与反击能力。战斗中能够有效克制突袭者,但被粉碎者克制。
“致命奇袭”突袭者
突袭者是擅长奇袭的近战单位。拥有极强的机动性,进攻迅猛,但生存能力偏低。战斗中能够有效克制粉碎者,但被防御者克制。
“超群破坏”毁灭者
毁灭者们拥有超群的杀伤力。能够制造各种异常状态压制敌人。在基础能力上具备优势,但被守望者克制。
1、抽卡
所谓保底100, 没错,是歪保底,不会出新角色.
初遇池,UP角色是200保底,
重逢池,Up角色可认为是200+200, 因为199抽之后,200必中up角色,保底归零,第二个up角色再次200保底.
所以 重逢池是最黑的,要集中火力拼初遇,每个月开两次.
歪的几率不止20%,并且往往会一直歪.
武器池 不抽,后面可以刷副本.
2、欧皇 非酋
没有欧非,因为最后都得强行归正2%,
也就是说前面欧,反而后面Up池,想要的角色会更黑.
欧 是前期如果出科洛莉亚 王女 贝拉 科尔.
非 是出货很多,泰登,古兹曼,法卡尔,也有用,只是次次总能再来.
3、初始
综合1和2初始更有必要性,歌洛莉亚 女王 这两个能刷到的话,
等于秒省400抽, 多马车648.
氪佬忽略, 可任性开局.
4、节奏榜
版本很多,xp爱好也各不相同,玩下来感觉歌洛莉亚辅助,女王再动, 贝拉输出出场率最高,范用较广, 送的大姐头值得培养, 三个坦也都有不同用法,弓手输出数字最难堪.
非Ssr卡,冰法师减速 暗法师输出 还有一些可参考论坛大佬建议,逃课偶尔会用到,比如塔10-5.
因为前期资源紧张,尽量精准培养角色.
5、副本
武器升阶的石头,角色技能树石头前期必刷.
6、丰饶武器
匕首 需求最高 科尔 薇薇 大皇子 都可以佩戴
法杖 有远程杖 输出杖
医生 有魔方
枪 和 斧 都有适合的选择
坦 暂不需要.
7、战术
爆炸桶 诸神黄昏 可以用来爬塔逃课
增伤 用来攻坚boss
天赋 优先点开最大值
技巧 前几个回合积攒气力,满气力,炸桶+诸神黄昏.
8、武器/防具
防具>武器 兑换的话优先先防具
抗降防 , 防禁疗,驱散,这些功能类防具,暂且不要互吃升阶.
武器的话,基本上可以互吃升阶优先
9、塔罗
核心玩法,第四条必须是彩,第四条必须是彩,第四条必须是彩,60级才有可能出特殊技, 否则可碎.
攻击类词条品质,尽量是 彩彩金彩,或者彩彩银彩.
因为第一条 出固定数值
第二条 会出百分比
第三条 只有异色品质才会出攻击百分比
第四条 会出百分比 or 特殊技能
也就是说 1-2-3条属性同色同池随机出一次
1必出数值 2-3 随机出 一次攻击百分比,4单独一个新池.
举例 完美词条
彩1 魔法攻击+74
彩2 魔法攻击+10%
金3 魔法攻击+8%
彩4 魔法攻击+10%
如果第三条假如是彩,那必定不会出魔法攻击%.
前期+数值的过度就好,越往后肯定是百分比收益更大.
目前来看第一条物攻 第二条魔攻的可以碎掉,
也说不准哪天出可以洗词条...仅供参考
10、竞技场
防御失败不扣分 请放6个1级角色,栅栏圈一起,全民互利互便.
每季奖励 击败角色数目+设施数目.
一、【克制关系】
1、在对战中,合理选择克制的兵种攻击敌人是获胜的关键。克制循环为:红(力量)>绿(技巧)>蓝(法术)>红(力量)。
2、补充说明
①常见的力量角色:盾兵、巨斧兵、枪兵。
②常见的技巧角色:刺客、弓兵。
③常见的法术角色:火法、冰法、牧师。
二、【特殊优势】
1、斧兵克制盾兵
斧兵类角色普遍拥有特殊能力「破盾」,能无视盾防御,并对盾牌本身造成额外的伤害。在使用这种能力攻击盾兵时,能瞬间破坏其持有的盾牌,使其变得极为脆弱,失去绝大部分的防御性能。
2、魔法攻击克制盾兵
使用魔法攻击攻击盾兵时,攻击会直接无视盾牌的格挡对盾兵本体造成伤害。由于盾兵自身血量普通,且被法术型角色克制,只要使用合适的法术,通常都可以秒杀目标。
3、多段攻击克制低防御,被高防御克制
刺客类的多段攻击类角色在攻击低防御类角色,如弓兵、法师时,能够打出超高额的伤害,从而直接重创目标。但在面对高防角色,如盾兵时,则不容易打出有效伤害。因此多段攻击类角色更适合对付低防御角色,而对付高防角色则更适合使用单次的高爆发技能。
4、先制反击克制近战单位
拥有先制反击性能的角色,例如枪兵能在敌人发动攻击前,对其进行反击。如若搭配相关减益类被动,不仅可以先行反击,还可以在攻击前削弱其攻击力等参数,从而间接提高对该单位的压制力。
应用信息
相同厂商 心动网络股份有限公司
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