米拉奇战记双人同屏版是一款由经典页游小游戏移植开发的手游版本,对于小时候玩过页游的小伙伴一定对这款热门佳作不陌生,游戏将完美还原最经典的策略对抗玩法,同时无论是画面人物还是背景音乐也进行了复刻,让玩家可以再一次体验这款游戏哦。
米拉奇战记双人版同屏对战该版本支持原创双人联机对战,就像以前和小伙伴一样,一人一边势力,不断派兵去战斗,合理策略安排兵种出击才是胜利的关键所在。
*场景设计丰富,每个战役都有独特的地图和环境,让玩家感受到不同战斗场景的真实感。
*全程自动完成的战斗过程,让玩家可以更专注于策略和决策,而不需要自己亲自操控每一个士兵。
*游戏中的乐趣和快感来自于玩家通过自己的思考和规划来达到战斗的胜利,而不仅仅是靠操作技巧。
*丰富的任务和挑战模式,让玩家有更多的游戏内容可以探索和享受。
1、 忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。
2、法师克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。
3 、老兵,注意人多的情况下,克制:吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士和魔王。
4、 武僧克制:僵尸、武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士。
5 、武士克制:新兵、老兵、武僧、魔法师、忍者和修女。
6 、剑兵克制:武士、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
7 、重甲剑兵克制:武士、剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
8、 吸血鬼克制:武士、剑兵、重甲剑兵、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
9、 不朽者克制:武士、剑兵、重甲剑兵、武僧、吸血鬼、骑兵、铁甲骑士、魔王和大领主。
1、兵种不能提升,但英雄是可以升级的,比如英雄的等级,装备槽,技能等级都是可以提升的,比如英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,这都是非常关键的。
2、此外就是兵种的相克,由于玩家的克制相关,如何出兵就是一个难题,目前主流的打法就是带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵(一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种),但特别注意过于损伤经济成长的套路最好不要用。
任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
3、此外还要了解所有装备和铭文,尤其是铭文,是需要根据自己英雄的特点来去构建体系的,装备虽然需要一点运气,但也需要你根据自己的英雄去筛选,最大化自己英雄的优势,弥补短板。
大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备
4、铭文加成则要考虑兵种,要求能一刀为分界线,以大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领。
平均的加成是没有意义的,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵
5、对于后期就需要了解推进和收线的时机和具体兵种组合阵型的形成等等更加细节的内容,根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段的应变手段是重中之重。
1、观察加成兵种。
一般来说,英雄的4个加成兵种都会被带上场,只有极少数的玩家选择“大义灭亲”,因此在查看敌方英雄界面时需注意加成兵种,以此预判对方的出兵方案(如用英雄亚瑟的玩家很喜欢勇者)。
2、观察对方的装备。
①对方英雄装备是增加英雄攻击速度、增加英雄攻击距离、增加英雄伤害、增加英雄溅射伤害这四类的,八成会配合卡兵使用。此类玩家乐于收缩兵线,在对战时需注意;
这有点过犹不及了
②装备为增加英雄血量且铭文很高的对手,一般为操作流,有技术有能力,不易战胜;
③装备为增加英雄护甲的,很少遇到,有极大可能对方一时兴起,毕竟大地指环没什么用;
真“贤”者
④装备为增加暴击、闪避的,八成为充值党,一般打不过,建议直接投降。但如果在低杯遇到高铭文、极品装备、巅峰等级很高的玩家很有可能是脚本,可以白嫖杯数;
装备为增加全军移动速度的,更容易包围对方;装备为增加对敌方英雄伤害的,爆发力更强。通过这两类装备很难分析对手实力,不用考虑。
装备为恶意,不做评价。
感觉没啥用
3、观察对方的铭文。
①全4阶铭文等级为160,全6阶铭文等级为240,一般来说,铭文都是先满4阶,再逐步换为6阶,铭文越高,兵种越强。铭文过低说明对手比较弱,当然也有狠人只装备个别高铭文兵种,以数值上的低铭文等级迷惑对手;
先“4”再“6”
②不同兵种的临界等级不同。如大领主,26级方可一刀一个重甲创兵,铭文不到一定程度,作用不大。在对战时发现对手高铭文只有两种可能,一为充值氪金,二为肝帝大佬。第一类可以打,第二类建议投降(肝到240级的技术早已炉火纯青,打不过很正常)。
这一点用也没有
4、观察对方的出兵方案。
①正常的思路都是开局使用新兵攒经验,有金币剩余后用一阶兵种混兵,之后1、2阶兵种混合,中后期凭个人经验自由发挥对战。不用混兵、混兵方式不恰当的(如先忍者再武士,不仅都是克轻,而且血少速度快的忍者在前面送死),一般实力不行;
②开局放4阶兵的,只是图一时之快,是没有经验的玩家才会选择的;
③相邻回合出兵方式相半相似半不同的,对方很有可能在乱点,因为这说明对方还没有完好的出兵方案,每回合看运气,运气好则赢,不好就输。所以对战此类玩家一半看运气,一半看实力。
5、聊天。
虽然有很多版本不支持聊天系统,但这东西很重要,比如勇气之证中的公会冒泡就需要,通过聊天,也能观察出对方的实力,输出不断的玩家,估计没有时间卡兵,不然很有可能浪费经济(此方法准确度不高,而且仅限读秒不多时)。
v7.7.13版本
尝试解决闪退问题
v7.7.9版本
修复游戏中的bug.
v7.7.5版本
bug修复,按国家规定执行防沉迷
v7.7版本
新增新的宠物和英雄皮肤
平衡性调整
应用信息
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