装甲前线破解无限点劵不登录版是一款“近现代军事题材”的3DMMO载具射击手游,其基于领先的Unity3D引擎研发,打造了突破手游画质上限的端游级高清画质!再搭配光影渲染、PRB真实材质等先进技术,完美还原了经典战争情景,让玩家能够沉浸式享受最真实生动的战争体验!
此外,为了进一步增添游戏的趣味性与可玩性,装甲前线还推出了主战坦克、步兵战车、突击炮、火箭车在内的几十辆战车供玩家自由选择!让其能与其他玩家同台竞技,畅享热血战争快感!感兴趣的玩家快来下载体验吧!
【深度策略玩法,战略与战术的考验】
血战阿拉曼,对抗鹰击长空;突袭港口,力战巨型军舰;空降航空母舰,上层甲板争夺战。战略大作战,征战领土,任命指挥官,征资源,建兵工,一统霸业。领土争夺战,考验你和军团的整体实力和战场指挥能力。
【高精度3D制作,战争大片般体验】
考究历史,完美还原经典陆战真实情景。无论是各类型坦克还是丰富的战斗场景,画面表现都做到极致细腻逼真,让人如同穿越时空,重返炮火连天的沙场!
【独创指挥官系统,多样战术选择】
汇集帝国三杰、三驾马车等传奇将领,闪电战、装甲先锋、火力突袭、纵深机动等经典战术再现战场,你就是最高统帅。
【多国王牌战车,百种搭配组合】
陆战之王悉数登场,搭配丰富的技能组合,在战场中起到守备中坚,突击冲锋,侦察骚扰,远程支援等作用,还有多样的涂装,打造你专属的最强钢铁之师。
【完美还原,重温百场经典战役】
斯大林格勒1942、库尔斯克1943、诺曼底1944、阿登1945,… …,上百场经典战役带你重温战火纷飞的年代。
今儿小编给大家奉上的基础界面攻略,今天这篇是操作教学。老规矩,图解以说明:
基础移动:
上面就是最最最常规的操控,这些按键的基本功能大家熟悉了,就能控制载具有了基础的移动、瞄准、射击要素。
但目前的摇杆方式有2种,其中经典摇杆的8位箭头具体功能如下:
向上推摇杆,坦克向前移动,移动速度逐渐提升。
向下推摇杆,坦克向后移动,移动速度逐渐提升。
松开摇杆,移动速度逐渐下降,速度降到0时坦克停止移动。
向左推摇杆,坦克原地向左转向;向右推摇杆,坦克原地向右转向。
向左上方推摇杆,坦克向左前方转向并移动;向右上方推摇杆,坦克向右前方转向并移动。
向左下方推摇杆,坦克向左后方转向并移动;向右下方推摇杆,坦克向右后方转向并移动。
关于操控,好像有一直都有兄弟吐槽操并非随心所愿,我在这里解释一下,由于坦克无法做到水平左右位移,所以转向的时候需要有个以某一侧为原点进行顺时针/逆时针位移的过程,这一点跟开车一个道理。
关于两种摇杆的操作方式,小空建议大家还是进游戏自己体会一下,毕竟涉及手速,方向感,以及灵敏度,只能是多调试,才能最终用得顺手。
瞄准相关操作以及射击操作:
拖拽屏幕转动视角,将准星移到目标上,则瞄准了目标。或者直接使用锁定辅助,会有语音提示,大家锁定完,确认对方无掩体直接盘他!
瞄准有跟随功能,准星会随着目标移动而保持在瞄准位置,直至丢失视野。
主炮是大部分坦克的主战武器,但日后高级载具会解锁其他副武器,在游戏里以“技能”的方式体现(导弹啊,激光啊,烟雾啊等等之类的)。
主武器和技能使用方式一样,瞄准圈和准星一致时代表主炮已瞄准目标。
主炮每次发射后需重新装填,装填时间结束后才能重新发射(右手边炮弹按钮装填圈变化显示炮弹装填状态)。
接下来是开镜(细瞄):
点击开镜按钮,进入开镜状态。
开镜状态下,摄像机向瞄准位置拉近便于细致观瞄。
再次点击开镜按钮,退出开镜状态。但目前的战场节奏比较快,这个开镜瞄准通常是攻击对方静止不动的目标比较有效。
接下来咱们说点移动/观察/射击的教程。
移动,是让载具靠近或远离战场,达到一定战术目的。比如远距离打不准,近距离打不穿,只有距离适中,角度合适,才能保证在战斗中有效杀伤敌人,保护自己。
观察,就是对战场态势,敌我位置以及战术目标进行方位、状态的判断,比如你要共计某辆载具,肯定得先确定它的位置,距离,以及状态,所以这就涉及到不同地图方位使用不同战术的问题了。另外,载具的选择也影响观察的效果,这都是后话。
射击,请记住,通常载具侧面和车尾是弱点!这个是干货,正面装甲远距离和一定角度下无法击穿!除非你用火箭弹和激光(都是技能),所以常见的战术就是“绕后”,“绕侧面”。
1.车辆搭配很重要
类似双主战的搭配其实意义并不大,除非大家都很默契地卡点慢慢打或者能充分沟通双车打集火,否则一轮集火下来灭不了一队,就面临人家队友复活的问题。 所以主战搭配火力输出其实是个很不错的选择,比如火箭炮的恐怖输出,和步战车/突击炮的爆发。
2.走位卡点是常识
切记不要上来就冲锋陷阵,否则很可能你在地图中间部位会陷入四面楚歌的尴尬境地,被围殴的小队永远吃不到鸡。 常规的卡点就是充分利用掩体遮挡车体弱点,避免被偷袭和集火,保证生存,才是吃鸡的前提!
3.跟随电磁圈
逐步向地图中间运动 电磁圈初期其实并不是很疼,血量充足的话,在遭遇其他队伍“乱斗”时,您可以选择等待时机,特别是队友尚未复活的情况下,不建议莽撞地冲锋陷阵,一边观察一边走一条安全路线,最终“苟”到决赛圈。
4.把握战场时机,一击必杀
其实运气只是很少一部分,归根结底,各位车长还是要扬长避短,主动进攻。 在若干支队伍打得不可开交的时候,车长们要是趁这个机会进行一波“抢人头”,实在是妙不可言!简直是事半功倍,视频中小L就是鸡贼地进行了一波“劝架”趁机打掉了其他队伍的有生力量。
5.充分熟悉地图
充分熟悉地图的细节是决胜千里之外的最大秘籍,这个需要各位车长门反复战斗去摸索,并且未来地图还将不断增加,熟悉地图就是对战场环境和敌我形势的最佳判断。
T90主战坦克:
T90主战坦克,其拥有良好的机动性和较为一般的装甲防护,火炮穿深较低,但是射速较高,配备了反应装甲,在触发反应装甲的情况下,很难被打穿。初始型号是“T-90”,首次进阶是“T-90S”,最终升级为“T-90AM”。
BMP-3步兵战车:
BMP-3步兵战车,是一辆高机动轻型战车,虽然其使用的低压火炮的穿透力较弱,但是由于自动装弹机家吃会持续性非常高,并且配备了“反坦克导弹”使其在遇到坦克时有反击的能力。初始型号是“BMP-3”,首次进阶是“BMP-2”,最终升级为“BMP-3”。
TOS-1火箭炮:
TOS-1自行火箭炮,拥有强大的火力,配备温压弹,很容易使地方战车被点燃,但是机动性能和防护较差,并且由于“发射架”装甲薄弱,很容易被击中殉爆。
M2步兵战车:
M2步兵战车,是高机动轻型战车,其使用一门25毫米机关炮,射速很高,其悬挂系统进行过加固,使其很难被打断悬挂无法移动。初始型号是“M2”,首次进阶是“M2A1”,最终升级为“M2A3”。
M1主战坦克:
M1艾布拉姆斯:拥有良好的防护能力,并且采用“贫轴装甲”使坦克更容易弹开射来的“动能弹炮”,但是其激动能力较弱。初始型号是“M1”,首次进阶是“M1A1”,最终升级为“M1A2”。
M270火箭炮:
M270式火箭炮,是由美国为加强军师两级炮兵火力,填补身管炮和战术导弹指尖的火力空白而研制的新型自行火箭炮。1977年开始研究,1983年投产并开始装备美国陆军海军陆战队。可以发射反人员/反装甲双用途“子母弹”,可以击穿100毫米厚的装甲,毁伤车内的设备和人员。
9910主战坦克:
9910工程,是一款综合性能较强的坦克,其火炮穿透力较强,正面装甲厚,机动力较好,并配备了“重型反应装甲”出发时可以减少受到的伤害。初始型号是“9910”,首次进阶是“ZTZ99”,最终升级为“ZTZ99改”。
斯崔克突击炮:
斯崔克突击炮,龙式步兵战车,是高机动轻型战车,采用斯崔克车体,和一门30毫米机关炮,其防护薄弱,但是由于车体较小,隐蔽性能极佳,并且其火炮口焰经过灭焰处理,开火时被发现的可能极低。
豹2主战坦克:
豹2主战坦克,其火炮拥有优秀的穿透能力和极高的精度,并且机动性能一流,在装甲防护方面采用了“间隙装甲”技术,对“范围伤害”和“爆炸伤害”的能力较强,但是对“动能伤害”的防护能力较弱。初始型号是“豹2”,首次进阶是“豹2A5”,最终升级为“豹2A6”。
1、新增部分战车涂装
2、修复坦克复活后不能立即控制车辆的问题
3、优化AI控制火炮开火的问题,炮管面向目标后才触发射击
4、修复游戏地图bug问题
5、部分战车数值优化平衡
6、修复导弹有时无法命中问题
应用信息
相同厂商 北京空中信使信息技术有限公司
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