超进化物语2华为渠道服是一款采用了剪纸风格、怪兽进化对战玩法的手机策略卡牌游戏,是系列游戏的全新续作。这款游戏采用了原汁原味的“霸气互怼对撞”的核心战斗机制,玩家在这里可以选择培养自己喜欢的怪兽,然后搭配上相应的装备、学习各种技能、运用各种战术,这样一来就能够为玩家带来充满惊喜的战斗乐趣。
超进化物语2华为渠道服能够为玩家提供各种类型的怪兽并且玩家还可以对怪兽进行悉心培养,然后怪兽进行获得进化并且进化到最终形态还可以解锁更加霸气的外观以及更加炸裂的技能。此外,该游戏更是加入了奇奇怪怪的随机事件以及各种跌宕起伏的游戏剧情,相信这样一来就能够为玩家带来非常不错的游戏沉浸式体验。
1、觉醒!新生!部件组装进化!
六年了,最拿得出手的还得是进化!一整棵进化树全搬过来了!在这里你可以玩到超进化物语系列所有的一百多只怪兽(的医美整容帅气版!),而且所有抽出来的怪兽都可以完成觉醒!
先别骂!我知道你们想说我们污染卡池,但是新的新生都有专门的UP池!不是大佬建议不要去抽基础池!进化就完事了!还可以多玩玩我们可以组装各种部件的谜之生物!
2、皮影?剪纸?五彩斑斓的黑!
我们还是喜欢自己的独创剪影小怪兽!3D大作满天飞,越来越精细的纸片人真的很顶,但是真的能让大家启动的也就那么几个,于是我们转念一想,还是继续坚持自己的真·纸片小怪兽!
乍一眼看可能觉得这个画风很怪,但是多看几眼呢?万一看着看着觉得这些怪兽越来越顺眼了呢?
3、碰碰!啪啪!怪兽霸气对创!
一言不合,创就完了!坏消息:2代还是继续在用1代的霸气互创玩法;好消息:霸气互创玩法是真滴好玩,全网独一家!除了尝试疯狂氪金数值碾压,你还可以选择:
猪突猛进创飞敌方前排直取后门、把所有怪按在墙角摩擦、因为怕痛全点体力防御用时间磨死对面、还有2代独有的船新体系能量溢满技能鬼畜乱放……各种花活等你来开创!
4、剧情?世界?统统化繁就简!
并不开放的大世界,肝功能贴心守护者,主打一个哪里能过点哪里!
想看剧情?没问题,我们搞了几十万字的小说式主线,但是我们没有做两只纸片怪你一句我一句的剧情对话,大家可以按需自行观看;
开放世界?这个东西对于二十一世纪的手游小厂来说还是太超前了,我们做出四通八达的路线贯穿了整个地图(但是还是会用等级卡一下技术流大佬和氪金大佬,防止他们爆杀我们的开发进度)和到处都是的彩蛋(不知道大家觉得好不好笑,反正我笑了),希望能让大家劳逸结合地完成世界探索!
T0级别。包括逆焰龙王、黯炎古龙、破魂领主、最终兵器和圣光古龙,这些角色在输出、坦克或辅助方面表现出色,但获取难度较高。
T1级别。包括月夕、冰霓、火焰龙王和冥龙王,这些角色虽然在输出方面略逊于T0级别角色,但在游戏的前期和中期表现仍然非常出色。
T2级别。包括镇魂、重装、御空和空蝉,这些角色在游戏的早期阶段表现良好,但在中后期可能显得相对较弱,适合作为过渡使用。
第一关
推荐玩家携带白虎开启自动战斗即可快速通过。
第二关
元核:吸血元核给兵器,重生元核给咒灭
进去开局朱雀、白虎、朱雀、白虎即可通关。
第三关
元核:重生给泰坦,暴怒给日夕,终结给血渊,稳固给尸狂
开局2秒开器灵,然后用2次白虎和2次朱雀之后就一直白虎。
第四关
元核:重生给剑神,终结给凶噬,暴怒给黯炎,自爆给钢龙
开局2秒开麒麟然后6-7秒开玄武,只要独角马打到凶噬时候还有盾就能过。
第五关
元核:重生冥龙,铁壁熵鬼,终结月夕,嗜血溯仪
开局3秒放大象15秒放麒麟然后朱雀、乌龟、麒麟,最后等草丛死完一直放白虎。
第六关
元核:重生盾主,霸王白昼,暴怒梵,终结破魂
开局麒麟、白虎,等盾主重生后再用朱雀然后就是一直白虎就可以通关。
第七关
元核:铁壁星,霸王御空,重生无限,终结气奥,暴怒日夕
开局3秒用朱雀然后开麒麟和青龙就可以通关。
在进行建筑升级的选择时,首先需要了解不同建筑的不同功能,以便更好地选择符合当下环境的建筑。
在游戏主页面中点击右下角的领地图标便能够进入领地,领地中最基本的建筑有四个,分别是:
无论是建筑的建造还是建筑升级都离不开以上四种基础建筑,如何控制和合理分配这类建筑材料是初学者的必修课,而提升这些建筑的等级则需要提升最核心的建筑“领地”的等级。
其中,领地资源建筑产出的资源可通过星律获取,大世界的狩猎积分也是前期获得建造资源的主要途径。
在游戏的前期,修建建筑所耗费的材料很少,几乎可以忽略不计。
而主城中还有其他非基础建筑,能提供功能性或者提升怪兽能力的建筑。
升级策略:
1:优先升级“领地建筑”,以满足其他建筑的升级条件,另外,“领地”建筑的升级可以提升移动力的上限,在推进关卡时效率更高。
2:前期可以通过升级四大基础建筑来提升材料获取速度与材料存储容量,以备升级其他建筑的不时之需。
3:在前期推图的过程中,优先提升起源基石这类能增加怪兽能力的建筑,或是像黑暗森林这种能获取一些相关物资的建筑,这样能大大提高游戏开荒时期的收益。
4:由于在前期建筑材料可能会比较缺少,加上一些建筑升级所需要的材料相对来说会比较多,因此尽可能的在前期只升级当前所需要的建筑,部分建筑的作用需要在达成一些目标之后,才会明显起来。
应用信息
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