锚点降临2.0版本是一款十分受欢迎的回合制策略卡牌类角色扮演手游,游戏采用了独特的近代+未来的双时代元素为主,搭配上全新的3D引擎技术打造精美科幻场景,为玩家带来更加炫酷的特效以及玩法。在游戏中你将扮演一位小队链尉官,你需要在各位战员的帮助和协作下,不断抵御外星入侵者,拯救陷入灾难的人类。
锚点降临2.0版本玩法丰富多样,在这里玩家不仅可以自由收集培养各种美少女战员,解锁独特的外观和时装,同时还需要根据角色的定位、技能合理搭配阵容。此外除了海量的剧情关卡外,玩家还可以体验指挥官系统、竞技场、军团、霸权、挑战、百人团等玩法,喜欢的小伙伴千万不要错过!
1、半即时战斗RPG
美少女战员全员集结
2、神秘地下组织
城市背后的暗潮汹涌
3、超酷炫技能演出
全3D高画质爽快体验
4、技能组合策略加倍
千变万化的战略部署
5、自由搭建Q萌宿舍
可爱又治愈的每个瞬间
6、丰富的场景设定
多样化场景的视觉享受
1、操作十分的简单易上手,支持一键自动挂机,轻松解放双手快速升级。
2、副本之中的怪物们都有着各自的抗性加成,你要详细的了解它们。
3、选择自己中意的角色及个性武器,通过自身努力来达成终极目标。
4、特效十分的华丽动人,此外更有顶尖引擎架构虚幻缥缈的异世界。
5、自由召唤各具特色的可爱女孩和独特的超级阵容与你并肩作战。
6、新的手指点击操作模式可以让你制造更多的连击,对敌人造成更多的伤害。
7、不同的角色有不同的品质,最好的是SSR,最差的是r。
8、游戏的情节渲染非常完美,特效非常华丽动人,此外还有顶级引擎架构,虚幻的世界。
1、抽卡是相对便宜,爆率不好说,因为基数不够大也没测出来。
2、新手会有两次十连机会,每次只需五张合约,然后每次十连是必出SSR。
抽卡是输入代码,搞点玄学之类的,当然不输也没事直接点确定就行了。人物可以升格和进化。
3、升格是消耗同名角色,SR升到SSR需要四个同名角色。但升到SSR之后就不能升格了,需要去点进化。进化就比较舒服了,只需要是同等级稀有度的都可以当作材料。至于后面进化的方向和级别还暂未了解。
4、可能是风格的原因,导致对战场景塑料感有点严重。这还需要不断调试。
5、UI需要优化,配色也应该调整,整体风格可以降一下对比,再偏淡色系一点感觉。
6、然后就是战斗机制。战斗体验不是很好,没什么吸引人的地方,弄的个什么格挡完全用不上。
7、界面做的很差,有时候角色都跑到屏幕外面去了。技能按钮框,技能描述框的形式和字体都很塑料。
8、即使增加了主技能镜头,但打击的动作和音效,横屏视角(可以旋转,但默认横屏,技能释放时会恢复)还有鲜艳的配色,依然导致一股塑料感扑面而来。
一、推荐阵容:薇尔朵拉+莉莉+巴蒂安塔+希尔莉+卡兰丽莎
在这个阵容当中玩家可以看到其中有双辅,双辅助在游戏中一个是主要单体奶,一个是群体奶,不过上面的薇尔朵拉在进化以后使用会比较好,莉莉是上面的单体奶,她跟薇尔朵拉又可以搭配起来一起奶。
巴蒂安塔在里面是一个电系列的角色,巴蒂安塔是一个输出型的角色,在其中能够打造一个单体输出战场,而且在这个阵容当中巴蒂安塔是要比电枪之类角色好用一些的,她有机会可以发出无双技能,而且伤害相对来说更加集中。
希尔莉就是很多阵容当中都会有的一个输出位,它在队伍中主要是攻击,它的群体攻击能够为自己的阵容带来一个良好的输出环境,还有相应的控制可以加对面的状态,卡兰丽莎就不用说了,每一个阵容当中都需要一个门面,这个门面肉盾就是卡兰丽莎。
二、电冰双C+双辅助+T
冰C首选冰龙希尔莉,高贵的群法附加冰状态,意味着群控;
电C可以电枪卡尔利莎或者电弓巴蒂安塔,比较推荐电枪因为电枪满进化有概率开无双,并且技能都是单体所以伤害更为集中
值得一提的是这个所谓的"技能“包括小技能和能源技,也就是假设大家血都比较残,电枪是可以做到连续N发能源技带走场上所有人的
双辅助推荐莉莉+芙兰宾,SSR T只有一个,所以就没什么好选的了
进化顺序推荐优先兰思妮,其次卡尔丽莎,配队思路是依靠冰龙群控让卡尔利莎偷后排,大部分图只要第一回合兰斯妮不死=已经过了,因为第二回合莉莉单奶+兰斯妮进化回血+弗兰宾+防能够进入正循环
其次是类似的队伍,配对思路变成T抗住然后打前排
唯一的区别是把电C换成电枪阿黛妮,打双冰的控制
再次就是稍微邪路一点的3C双辅,可以考虑双电+冰龙,然后辅助是薇儿朵拉+复活妹,薇儿需要至少进化1
这样保证绝对可以活到第二回合,复活妹也可以换成莉莉,各有好处。值得一提的是薇儿朵拉看起来是个奶,实际上进化组里面全都写着她是个T,所以放前排卖就好了
1、升级
升级是最简单的培养方式,获取经验用金币和经验就可以升级,每20级有一个晋升,需要消耗士兵徽章进行晋升,士兵徽章在晋升副本里获得。
2、升格
升格就是战员品质的提升,每次提升需要消耗同品质同战员4个用来升格,所有品质都可以升格至SSR,SSR不可升格。
3、技能
晋升到SSR或本身SSR的战员都开了满技能,技能分为普通技能和怒气技能,普通技能基本两回合可释放一次,在战斗中要选择释放类型,具体看战斗tips。怒气值技能必须要攒满怒气才可释放。每次军衔晋升也就是20一次的晋升,都可以提升技能效果,所以五种培养方式都不能放下,能做就做。
4、进化
进化一共可进行五次,因为金币不够数据不足我只试出来了三次进化,第一次需要一个同品质战员,第二次需要一个同品质战员,第三次需要两个同品质战员,每次进化都会获得一个很大增幅的特殊效果,毕竟每套阵容只能上阵五个战员,如果有多余的可以作为狗粮使用进行进化。
5、增幅
增幅都是对普攻的增幅,也是很大的战力提升方式,增幅每一级都需要不同品质不同数量的增幅数据,增幅数据可以在增幅副本获得,每次增幅都会获得不同的属性提升,副本次数是没有限制的,但每天的血清(体力)是有限的,要合理安排各个副本的次数。
最后做个总结,同品质同战员用来升格,可以将非常好获得的r卡n卡升格上去当进化的狗粮使用,以及非常非常非常缺金币,金币所有培养途径都要用,升格进化一两次之后需要的金币量非常庞大,升级40级之后也非常需要金币,一定不要浪费,合理规划,每天都要刷几次金币副本。
Q:源能力场的操作难度太大,以及点击失败后的惩罚太高(一旦失败,就会吃到全额伤害和10秒cd),希望能优化一下。
A:指挥官,我们已重新评估<源能力场>的收益、难度以及操作体验问题,接下来会在后续版本中会降低难度、增加提示等。
Q:战斗节奏慢。
A:接下来我们会调整怪物数值及技能数值,来达到最合适的战斗节奏。
Q:战斗中的伤害数值反馈比较弱,编队中的战员表情问题也希望能优化一下,以及战斗音效问题,有些角色只砍了一刀但配的也是无数斩断线条的音效
A:后续我们会加强伤害数值反馈的,战员表情处理已经在计划中,战斗特效表现(如音效等)会再次契合动作进行优化,请指挥官放心!
Q:战斗buff希望能看得更明显一些(比如镜头拉远看全屏之类的),不然的话不太知道buff应该上给谁。
A:战斗镜头这块,我们会在后面进行逐步优化,以更好地体现战斗信息。
Q:在攻击时,希望可以在上面站位俯视图上显示一下攻击目标,方便简单快速的判断是否使用群体技能。
A:GET!我们会在后续版本优化的!
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