锚点降临九游版是一款角色扮演卡牌游戏。故事背景设定在2085年,地球遭遇外形种族“修格尔兽”的入侵,玩家将扮演莱斯坦斯安全局中的小队队长,对抗外星势力同时维护地球的和平。游戏采用Unity3D引擎打造,搭配上精致的人物立绘,玩家将获得顶尖的视觉享受。
游戏内的属性被分为直击、轰炎、驰电等六大属性,角色之间存在着属性克制或加成关系,玩家可以根据敌人阵容进行调整己方阵容。此外,游戏内还包含家园系统,玩家可以自由布置自己的家园并与各个角色进行互动,提升亲密度。感兴趣的玩家欢迎下载体验。
1、利用近期科幻背景,结合二次元的画面风格,丰富等待你养成的少女,在世界末日时代拿起武器,享受你的战斗乐趣。
2、游戏中有很多系统,如指挥官系统、竞技场、军团、霸权、挑战等,还有更多的百人团玩法等着你。
3、从现在起,人类这个词将有一个新的含义,它不仅是一个种族的名字,也是一种意志,一种反抗侵略的意志。
1、新手阵容
锚点如今有三个绝对T0的限定角色,分别是:辅助-霜琼,输出-霆渊艾丽西亚,肉盾-云篆。
如今正值限定角色霜琼和霆渊复刻,正是非常好的入坑时机,可以直接最强阵容开局。
PVE主线关卡阵容:云篆/磐雷/烁曦(前排)+霆渊艾丽西亚(核心大C)+霜琼(核心全能辅助)+刺玫(副C)+燕鸥/艾可(辅助拐)。
这个阵容培养起来之后,可以平推所有难度的主线关卡。
PVE活动BOSS和公会BOSS阵容:叠叠乐。
霜琼+燕鸥+艾可+矢车菊/黛灵+霆渊艾丽西亚。
叠叠乐的攻略论坛和B站里有,自己去找就可以,无需赘述。
至于PVP阵容,直接抄大佬作业就行,但我个人觉得没必要弄,尽量别给自己加强度焦虑,毕竟PVP奖励也就那样。
2、体力用途
锚点的体力是整个游戏的一大痛点,根本不够用。
体力主要用来刷三个副本,分别是:情报本(角色升星),模组本(角色铭文),点阵特训本(角色技能)。
除了这三个本外,其他本不建议浪费体力去刷,除非急需。
3、抽卡
角色和专武都是1500钻一次十连。
角色池60抽小保底,180抽大保底。
专武池没有保底,全看脸。但好在哪怕脸再黑,每15次十连都可以在商城兑换一个专武。
关于这次限定角色复刻的抽卡建议,在我的另一篇帖子里,有兴趣的可以去看看。
在这里着重说一下,那个自选池,能不碰就尽量别碰,性价比很低。
4、七日自选
新人福利,只选以下角色,优先度由前到后:燕鸥>莉丽拉>烁曦,其他角色都可以无视。
注意:不要选已经有的重复角色!
因为角色升星碎片可以在情报本里慢慢白漂。
5、当前版本强势阵营
雷系>冰系>直击系>其他。
但限定角色霜琼的获取优先度要大于限定角色霆渊艾丽西亚。
至于同阵营的属性加成,这个完全没必要追求,蚊子腿一样的东西,只要角色练度起来,完全可以无视。
6、普通资源商城兑换
角色券=专武券>星源界核>共鸣辉瓶>源能晶核>其他。
7、心智体
新开放的养成系统,相当于第二专武,很坑。氪佬专属,平民尽量别碰,随缘就好。
8、氪金
只买月卡、钻石基金、符合个人XP的涩涩皮肤,其他都不用买。
当然,氪佬请随意,开心消费就好。
在这里给各位提个醒,不是所有的皮肤都值得买,锚点最近两个月已经出了两次以前卖68的皮肤现在卖168的情况了。
最值得买的皮肤,我个人首推刺玫,她目前的两款皮肤都非常棒!
配队推荐:122/113
122:1个坦克+2个辅助+2个输出
113:1个坦克+1个辅助+3个输出
这两个阵型都可,根据个人资源选择,最好都是ssr,如果你现有的角色与此冲突那就有啥上啥也是可以的。(如果你想把所有资源有优先给坦克推荐113,如果想优先练一个输出角色推荐122)
【坦克】
阵容里一定要有一个坦克,这非常重要!!!
SSR兰思妮
她是SSR中唯一的坦克,还用我多说吗?
芯片推荐:弗丽嘉
SR格林洛芬
因为SSR里只有一个坦克,她就作为兰思妮的下位替补吧!强度也是可以的,因为她的防御可以叠很高很高,同时也可以升格到SSR!
芯片推荐:特拉希尔、霍德尔
【辅助】
SSR莉丽拉
推图就送辅奶,能奶能加攻,最重要的是速度快,速度快不会造成攻击还没加上c位就先动这种尴尬的情况。
芯片推荐:希芙、耶梦加得
SSR芙兰宾
但是有游戏里唯一的复活机制,在推图和竞技场有着不俗的作用
芯片推荐:耶梦加得、希芙
SSR薇尔朵拉
技能很尴尬,给盾的技能不是给前排角色套盾而是血量最少(坦克角色的基础血量很高就算被打掉血了还是可能比后排肉)容易套错盾,小技能奶量与自身攻击力无关,大招机制花俏不实用(可能竞技场有奇效,但是还是没指挥官的复活滥用性大)
芯片推荐:希芙、耶梦加得
【输出】
SSR希尔莉
冰属性可减速对群伤害的天花板,颜值与实力并存。
芯片推荐:尤弥尔、贝格尔米尔
SSR巴蒂安塔
雷属性单体伤害天花板,第一技能作为游戏里数一数二的高单伤切后排快速减员
芯片推荐:托尔、奥丁
SSR卡兰丽莎
雷属性单体伤害天花板,和巴蒂安塔效果基本一致
芯片推荐:托尔、奥丁
Q:源能力场的操作难度太大,以及点击失败后的惩罚太高(一旦失败,就会吃到全额伤害和10秒cd),希望能优化一下。
A:指挥官,我们已重新评估<源能力场>的收益、难度以及操作体验问题,接下来会在后续版本中会降低难度、增加提示等。
Q:战斗节奏慢。
A:接下来我们会调整怪物数值及技能数值,来达到最合适的战斗节奏。
Q:战斗中的伤害数值反馈比较弱,编队中的战员表情问题也希望能优化一下,以及战斗音效问题,有些角色只砍了一刀但配的也是无数斩断线条的音效
A:后续我们会加强伤害数值反馈的,战员表情处理已经在计划中,战斗特效表现(如音效等)会再次契合动作进行优化,请指挥官放心!
Q:战斗buff希望能看得更明显一些(比如镜头拉远看全屏之类的),不然的话不太知道buff应该上给谁。
A:战斗镜头这块,我们会在后面进行逐步优化,以更好地体现战斗信息。
Q:在攻击时,希望可以在上面站位俯视图上显示一下攻击目标,方便简单快速的判断是否使用群体技能。
A:GET!我们会在后续版本优化的!
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