阿斯达年代记国际版是一款非常好玩的开放世界冒险游戏。游戏采用了顶尖的引擎制作,超大型开放世界搭配上各种精致的场景建模,玩家将沉浸式地在游戏内展开冒险。玩家将扮演一个派系的领袖,加入到这场无尽的史诗级战争中,尝试击败所有的敌人。
游戏中提供了多种职业供玩家选择,并搭配上独特的多职业系统,玩家可以将不同的职业进行搭配,创造出各种各样不同的玩法。值得一提的是,游戏内还提供丰富多样的社交互动功能,玩家可以与好友组队共同挑战世界BOSS,征服世界。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
1、多元化职业系统
拥有独特的多职业组合系统,玩家可以自由搭配不同职业,创造出千变万化的战斗策略和战术,提升游戏乐趣和深度。
2、真实世界反馈
玩家的决策与行动将影响游戏进程和世界格局,为玩家带来沉浸式的游戏体验和互动感。
3、挑战性Boss战
需要巧妙组织团队,制定合理的战术策略,才能够突破重重难关,获得丰厚奖励。
4、跨服合作与竞争
玩家可以加入派系或联盟,与其他玩家合作攻城略地,争夺领地资源,展开激烈的玩家对战。
势力战争是游戏中非常重要的要素,解完序幕第五章就会解锁阵营,初期可以在亚高或阿斯达二个势力。加入势力后24小时可以转换,点选势力战介面第二页,右上就可以进行切换,但注意切换势力后会根据阶级重置初始分数,并且军官以上都会降为精锐兵,所以切换势力时要再考量一下。
1、势力战
势力战每天9点会正式开打,对战时间只有10分钟,会分多个频道做为场次。玩家可以选择其中一个场次入场,中间也能进行切换,但有较长的冷却时间,推荐就在选好的场次开打就好,前期可以考虑先选我方人多的场次,频道人数上限为190人。本週势力战争结束后也会发放BUFF,连输也还有获得,本週势力战争会将各势力全员的总势力分数和势力战胜利分数一起计算,不法者贡献分数则是额外计算,之后依最后势力阶级和胜败发放奖励。
2、可选场次进场
进场后,开始中间会有双方的突击队战长开打,之后在5分钟时会计算双方的分数,低分势力方突击队长死亡。并且存活的突击对战会对前放放一次大范围全体昏眩,之后会衝向第一瞭望台,通常都会在其向第一瞭望台被击破时死亡,瞭望台被击破的一方,也能在场上获得短暂的势力加成BUFF,算是有机会在差距不大下逆转。
3、突击队长会一开始会跟著衝之后在中间的位置对打
玩家之后双方开打到活动结束,依照最后比分计算当场次胜败,有一方军营被击破则可以提早结束,比分可以依照击杀敌方玩家和地图上下方出现的势力头目怪物获得分数(现身时会有提示),而且获得最高分场可以成为当场次的MVP,前几名强者靠近玩家时也能获得提示,击杀可获得更高的分数。被击倒后会进入虚脱,可以透过祭司、紧急处理和立即复活救起来,也可据点和村庄复活,但后两者死一次后接著就会加入累积的冷却时间。
4、上下方都有野外的BOSS可以击杀加分
前期人不多时都会以中间人数作战为主,这会让远程会特别有利,特别是弓箭手,如果副职业再选择祭司,可打可补,生存能力拉满,也能对队友有不错帮助,就是切换冷却是1分钟,虽祭司也有攻击技能,但也是看时机切换。其实人数多情况下,是可以分出人力清上下的势力头目,而且是有路线可以绕到敌方后方,所以人多的时候会有比较多的战术选择,游戏中攻击敌人的背后也有额外加成,这样也能让近战职业有更多接近敌人的机会。
5、人多一点可以玩绕路作战
瞭望台左右的平台上也有小硫磺罐,虽然只能对单体投掷,不过伤害固定500,对于初期伤害不高的玩家,是可以利用的道具,但注意瞭望台左右的平台也是可以从另一面爬上来,也可以作为是一种突击的绕打战术考量。
6、结算后会总算表现排名
以上是势力战争相关介绍,虽然其中的势力战比较吃我方玩家强度和技术一点,但还是可以靠在战争地区打敌方玩家和势力怪物赚分。而且也能顺便做做势力任务拿奖励,其中可以势力硬币在势力商店买东西,随著阶级变高也能解锁更多能购买的商品,所以也不失是一种赚势力分数,为我方势力取胜的一种方式。其它的游戏内容就等玩家自己上线体验了。
1、限时副本有几率产出不绑定装备,还有补充时间的石头,装备是收集图鉴里的,尽量强化加5以上性价比较高。
2、制作装备材料等拼大成功,有一定几率制作后变成可交易的道具,所以一些装备材料我们可以拼一手大成功,目前尽量去做首饰,价格较高一点,尤其是加3的绿首饰,至于材料问题尽量每周NPC购买的材料拉满,平时多出去自己采集采集就好。
3、按照图鉴去野外挂机刷怪,不过爆率不高。
4、蹲点挖猫眼石、月牙石、迎日花,目前第一批最快的蓝装制作材料最难的就是这几个物品,但这个游戏挖矿采集是固定位置产出固定东西,所以蹲点挖就行了,多换线勤快点。
5、适合批量玩家建立一个公会,把自己批量号都加入进去,然后去打原野首领,拼的就是尾刀,尾刀会单独奖励给公会非绑定的蓝装和材料,这东西运气好拼上一个就值了。
应用信息
相同厂商 Netmarble
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