神之塔新世界手游高度还原了原作《神之塔》的剧情,玩家可以跟随第二十五夜的脚步在塔中前进,体验丰富的故事情节,玩家可以在故事模式中体验主线剧情,逐步解锁新的关卡和剧情,在冒险模式中,建立自己的团队,完成管理者的任务,向塔顶前进,在这个自由世界中完成各种任务、副本冒险,并收集和养成各色角色。
神之塔新世界手游采用回合制战斗,注重队伍搭配和属性克制。同时,游戏还提供了自动挂机模式,降低肝度,解放双手,随时随地都能直接开玩,适合碎片化时间娱乐!
1、在故事模式中,玩家可跟随「第二十五夜」的脚步在塔中前进。
2、冒险模式让玩家建立自己的团队,在向塔顶前进的同时完成管理者的任务。
3、超过100 位丰富缤纷的角色可供收集,玩家可以建立专属独特的团队和游玩风格。
4、透过「栏位系统」,玩家将可装备高等级的新角色,而无需花费宝贵的时间进行角色升级。
5、高质量的过场动画有助于活灵活现地呈现玩家的冒险。
管制中心的界面中占据最大的召唤界面,相信玩家不陌生,在此很贴心的为玩家增加了一个机率UP的设定,玩家不需要在茫茫人海中找寻本命,只需设定在机率UP的第一格,就能够让抽中机率大幅提刚,笔者透过这个功能,将公主安德罗西成功突破到五星阶段。
不过千万要记得,必须选满五名Pick Up同伴,才能够开启这项功能,如果登录同伴没有满员就无法享受到机率加倍的效果,许多人应该会对该如何抽取角色有疑问,笔者个人推荐必抽角有「X属性我军的攻击力增加」的被动技能,此外遵循至少一坦一辅的原则组队,该加入几名攻击者就是依据每个人的本命角色去做选择。
在选择Pick Up同伴时,也将这五名角色全数登录,直到第一名角色满突后,将后面的成员往前移动一格,并且最后补上一只「尚未拥有」的角色作为Pick Up同伴,在每100抽的自选SSR角色中,笔者优先选择安德罗西,用意是其能力值升满,用她暗杀者的特性快速扫掉敌方后排,当然若是想选择战士或坦克作为第一个满突破角色也是可行的,因为对战过程中,若坦克及防护型辅助不够力,魔法师及远程角色很容易被敌方的暗杀者一发毙命,导致明明有着高战力却无法通过关卡的窘境。
可透过下方筛选属性及位置,快速找到自己想要的角色
透过排行榜及时了解进度排名,快速找到排行榜上的高手玩家,参考队伍组成或是直接点进他的个人页面发出好友邀请,就算没办法自己拥有强力角色,只要好友有相应的角色,一样能够透过每天三次的支持功能,让高手带你飞!
联盟有商店及活动,虽然在测试版本没办法体验,但从接口以及原作的故事中推敲,或许正式开服后,能和伙伴们一起挑战凶恶的白铁甲鳗鱼,或小偷、狗之类的塔内生物,并且累积积分后透过联盟商店稳定的购买A级武器,让战力更快提升,此外能够稳定获得A级武器的管道是在下方的工房商店,除武器以外,能买到提升角色亲密度的礼物、培养角色的神水、金币, 甚至最稀有的相应属性手册也都能够过工房商店购买,如果没有所需的东西,或是已经买完了,也刷新功能重整商店最多五次,找到自己想要的商品。
服务中心类似派遣任务,可以通过完成任务获得神水、灵魂石、金币等奖励,纪录保管室则类似第二个角色图鉴,可以角色间的敌友关系,并且透过培养角色羁绊,启动不同能力值增益效果,除了第一次获得角色以外,在每次角色提升星级时也会增加他的完成度。
推塔及远征的排名
所拥有属性角色的总战力也会统计
纪录保管室可了解角色之间关系及故事
服务中心提升等级后可接或更高报酬委托
联盟商店
工房商店
相信有众多动漫画读者是冲着自己的本命角而下载游戏,在《神之塔:New World》中,除主要角色以外,包含同期参与试炼的人也都加入了游戏里面,并且每个角色都有故事说明及登场时机,让透过游戏而认识作品的玩家,也能够在看漫画时期待自己喜爱的角色登场,虽然前面提到主要的提升在于「神水等级」,但在同伴部分也有许多能力能够培养, 甚至若角色培养的够成熟,SR角色的战力也能和未培养的SSR+高手角色一较高下。
透过图鉴可以知道角色搜集状况,也可以试用角色技能,方便决定抽卡目标
在角色培养方面可以分成「好感度」、「熟练度」、「突破」、「装备」四方向,其中「装备」还是可交给同位置其他角色使用,因此可以专门养同套装备可使用的不同属性队伍,节省非常多的资源。
好感度
在通关模拟战时会获得大量礼物宝箱,可以开出类型不同的礼物,但没有稀有度的区别,是每个角色的好感礼物,在送礼时能够获得两倍的好感度,角色好感度提升时可以获得相应的能力值提升及钻石奖励,并且在前四等还有特殊台词及动作解锁,在大厅时能随着亲密度的提升解锁更多动作,亲密度最高后,可以解锁角色专属个人资料边框会有特殊造型,让好友就你本命角, 也可以藉此找到志同道合的好友。
熟练度
透过上场或是给予道具提升熟练度,和好感度相同提升能力并且在达到等级后能够获得钻石奖励,不过与好感度相比,熟练度达到满级的提升更多一些,因为角色满级后会开启专用装备,并且专用装备在提升等级后,可以强化角色相关技能,例如「安德罗西」专用装备是将原先对后排防御最低敌人击倒的效果加长至三秒,依据角色性质不同,可能有增加友军增益效果, 或夺取敌方能量防止开大的技能强化。
突破
在重复召唤同伴时变为突破石,SR为15颗、SSR 和 SSR+ 都是60颗突破石,在重复抽取后,可从两个主动技能和一个被动技能中挑选升级,在三个技能都提升后,就会一并提升必杀技等级,并且提升角色星级,在技能全提升为五等,可以提升五项能力值,五项能力值全满后,角色就是满突角色。
贴心的是,抽卡时若放入 PICK UP 名单中时还会跳出该角色已经满突破,是否再抽取的防呆机制,自选角色的时候,也会出现该角色已经满突破的字样,防止玩家不小心重复抽到多的角色。
笔者实测后,SR角色从零到四阶段突破,可以提升1.5倍战力,满突战力丝毫不逊色于SSR+零突角色,加上配对的能力增幅及属性相克,与其想尽办法抽取虚无飘渺的SSR+角色,不如将好抽的SR角色,及可挑选的SSR角色练度拉起来会是更加稳定。
装备
从E到A+,每级提升都是完全辗压下级的装备,如果比较装备,练满的C级和没练的 C+ 级,一定是装备 C+ 级,提升等级的武器作为材料给上级装备强化时,先前经验也会全部累计在该武器上,没有强化材料浪费的说法。
若是战力足够推过目前关卡,笔者不建议玩家过早的强化B级以上的装备,虽然高阶装备增幅十分恐怖,满等A级的装备可带来一万战力的增幅,更别说如果是相应属性的装备,还会有额外30%能力值增幅。 相对的若想将A级武器从+0冲到+5,耗费大量的强化材料以外,还需要消耗62万金币,就算强化材料经验值可以不被消耗,但金币还是少不了,装备可以所属位置是该职业的第几格(Slot)装备,角色接口更是可选择自动穿戴,不用害怕会强化错装备,让自己的金币打水漂。
应用信息
相同厂商 Netmarble
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