卡拉彼丘手游是一款由国内开发者制作的二次元风格动作射击游戏,融合了角色扮演与策略战斗等元素,游戏采用了精致细腻的二次元美术风格,塑造了一系列性格鲜明、形象可爱的角色,我们可以自由的选择,掌握其独特的战斗技能,搭配各种武器装备,以应对更多的挑战,游戏主打写实射击手感,并辅以多维战术体系,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
卡拉彼丘手游的故事线围绕角色之间的冲突和合作展开,玩家需要选择自己的阵营,为荣誉而战,各阵营角色为争夺荣誉和胜利展开激烈的战斗,丰富的角色和武器选择提供几乎无限的个性化可能性。
“世界像是一座灯塔……”
“在交纵错杂的空间海中为迷途的人指明方向。“
“世界宛如一尊牢笼……”
“将人们锁在在没有记忆的时月中轮回、崩溃。“
“世界仿若一只摇篮……“
“在温润的净土中人们的本性与灵魂缓缓成长。“
1、跨越次元的新派射击体验
在多维的卡丘世界,你能自由切换2/3D形态,获得完全不一样的行动路线和对抗思路,感受全新的射击体验
2、鲜明超弦体角色
独一无二的技能搭配命定的枪械,每个超弦体都无可取代;无论你是突破防线的利刃,还是令队友安心的守护,都能找到自己的聚光灯
3、立体多维战术攻防
多层立体地图,弦化技能枪法循环克制,丰富多样的可利用装置,形成自成一派的全新团队作战体系
4、深度情感陪伴
对局之后,输赢之外,你的情绪有人在意:不止于KDA,还有故事和陪伴
【弦化玩法】
2D与3D形态的自由转换开拓更广的操作空间,提供全新的行动维度与策略选择。通过“弦化”化身纸片人,在回避敌人子弹的同时为自己带来周转空间,或是以出其不意的移动路径奇袭敌人,赢取胜利吧!
【立体战术】
多层、非对称的攻防地图使对局策略多维立体。充分利用角色技能把握攻防点位,掌控敌人与战场信息,将成为战局中的制胜关键。
【角色技能特性】
多英雄团竞射击,各角色所持有的能力与武器属性各有千秋。活用技能,灵活配合角色技能,达成最好的团队战术效果吧!
一、初见——新手教程与引导
1、新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特的射击类游戏。
而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。
二、稍熟——界面和战斗
1、界面:UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱
2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场
(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。
至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心,但是我不知道为什么才开测至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心。但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。
当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。
种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等
3、开箱与检视以及“芯片”
看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。
支持全角度检视
关于芯片,芯片仅仅在匹配完毕确认进场时才会展示,就是个和头像差不多的东西。估计之后其中不少会和成就挂钩,目前没有成就系统
1、游戏的玩法是什么?
《卡拉彼丘》是一款由UE4引擎开发的二次元竞技向TPS射击游戏。各位能够在爆破、团竞等多种不同的玩法模式下进行技能作战,在对战中摸索每个角色专属的武器与技能——我们希望在保证写实、贴近射击用户习惯的基础上,创造更深度的操作空间,尝试去营造多英雄协同的竞技对抗体验。
2、游戏有什么特色机制?
相信许多市民朋友通过一些发布的视频和资料也了解到,我们是一款“能够化身纸片人美少女biubiubiu”的竞技射击游戏——我们从“纸片人”这个灵感切入,加入了一种“弦化”的玩法,在战斗中可以通过“弦化”实现3D与2D形态之间的转换,做到变成纸片人躲避子弹、在墙上平面移动和在空中飘飞等等操作,获得多维位面的机动能力与策略空间。
3、游戏设定从何而来?
卡丘世界设定的原初,也是基于对“弦化”给人类带来的不同未来道路的讨论:当人类经历文明的蝉蜕,摆脱肉体的限制获得永恒的生命,这一切究竟是完美的理想乡,还是受禁锢的无尽深渊?
应用信息
相同厂商 深圳市创梦天地科技有限公司
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