卡拉彼丘腾讯版是一款非常热门的二次元FPS竞技手游,游戏开创了一种全新的“纸片人”玩法,在对局中,玩家可以通过弦化按键来让自己变成薄薄的“纸片人”形态不仅大大提升了存活的几率以及操作的空间,同时还拥有滑翔的能力以及上墙的能力,玩家通过这些能力隐藏在地图中的各种点位里,往往能打对手一个措手不及,并且游戏还拥有竞技、爆破、乱斗等多种模式。
卡拉彼丘腾讯版采用职业、阵营分类以及角色武器绑定的系统,在游戏中拥有先锋、支援、决斗、控场以及守护五种职业,每种职业都有专属的特性,而角色也有着特定的技能以及专属的枪械类型,并且在爆破模式中,进攻和防守方对于阵营的选择也有要求,不仅需要玩家合理搭配阵容,还非常考验玩家的操作。
1、与风格鲜明的美少女协同作战:
自由选择技能、枪械各具特色的超弦体,决斗、守护、支援、先锋、控场五大定位,构筑出攻防一体的职业协同体系,在卡丘世界里感受颜值与火力的双重暴击!
2、秒变纸片人秀出别样身法:
在战斗中自由切换2D与3D形态,感受全新的射击身法体验。通过“弦化”化身纸片人,规避弹道、贴墙立体机动、穿越特殊地形,高频打出精彩瞬间!
3、易于上手轻松高光:
针对移动端射击游戏操作过于繁琐的长久“痛点”,创新加入辅助瞄准和自动开火机制并深度优化,打破“多指枷锁”,无论你是射击小白还是战术大师,都能享受到更纯粹的射击乐趣。
4、在“宿舍”探索美少女的另一面:
甜度超标的宿舍系统,休战期也能体验别样惬意时光。通过多种互动方式养成与超弦体们的好感度,解锁更多心动剧情和专属外观,让“对着屏幕发呆”也能成为一种享受!
【先锋】
“拉薇”
游戏中目前唯一一个先锋位角色
配枪:影袭——自动步枪
拉薇的Q技能是往前方抛物线形式丢出一个飞刀,碰到障碍物后会停止并显示敌方视野;
被动是攻击后会显示对方视野一小段时间;
大招则是往前方丢出一个矩形磁场,拉薇进入磁场后会隐身,但是无法进行攻击。
觉醒1:每隔一段时间将自己视野内的敌方玩家暴露给队友。
觉醒2:脉冲刀会给扫描到的敌人附加一条锁链,脱离侦查范围后造成减速。
觉醒3:脉冲刀扫描后不再消失,敌人处于扫描范围内会再次启动扫描,但是达到最大时间后会销毁。
【守护】
“米雪儿·李”
配枪:警探——自动步枪
米雪儿的Q技能是放置一个小炮台,对范围内的敌人造成少量的持续伤害(类似OW三妈的摄像头);
被动和拉薇差不多,不过是受伤时攻击者会显示视野;
大招就是一个加强版的炮台,能够造成大量的持续伤害,而且范围也很远。
觉醒1:召唤物在自身30米内阵亡时可以给自己增加30点临时护甲。
觉醒2:敌方被炮塔攻击时会给自己提供对面视野。
觉醒3:在召唤物10米范围内自己会增加射速和人机工效。
“奥黛丽”
配枪:卫冕——自动步枪,可单点增加容错(类似OW中艾什的枪,子弹比艾什多)
奥黛丽的Q技能是架起一个“炮台”,期间大幅度提升射速,但是无法移动(类似OW1里堡垒架炮台);
被动是开镜瞄准时能获得一个护盾(类似APEX直布罗陀的被动);
大招是榴弹发射器,发射六枚榴弹炮,爆炸后会给地面形成一个火焰地形,造成持续伤害,当然这个伤害自己也会吃到,所以放技能的时候一定要注意。
觉醒1:自身不再需要换单,但是长时间射击会导致枪管过热无法开火。
觉醒2:释放Q技能并长按会从机枪撤离,机枪会自动攻击。
觉醒3:释放Q和大招时会向左右两侧增加轨道,自身可以左右进行移动。
“信”
配枪:审判官——自动步枪,可单点增加容错
信的Q技能是放置一个立场,站在立场中可以增加射速和人机工效(开镜速度)以及护盾值的恢复(类似OW中76的奶棒),并且立场可以放两个,同时处于两个立场中增益效果会增加;
被动是蓄力一段时间,当蓄力满了之后攻击敌人,若命中该敌人开镜后会丢失准心;
大招是开启一个脉冲装置,被脉冲波命中的敌人会暴露一段时间的视野以及进入沉默状态(OW中的黑影)。
觉醒1:在立场范围内可免疫一次致命伤害,锁血并恢复一定护甲值。
觉醒2:进入立场范围的敌人或召唤物会暴露视野给队友,离开立场后持续一段时间消失。
觉醒3:从一个立场跳转到另一个立场中。
【控场】
“玛德蕾娜”
配枪:彩绘——连发狙击枪
Q技能是向前方发射一滩颜料,在颜料内的敌人会减速且不能弦化;
被动是攻击命中敌人后会使敌人减速并留下脚印;
大招是发射一个巨大泡泡,泡泡内的敌人和Q技能一样减速+无法弦化,泡泡爆炸后会施加弱点暴露的效果。
觉醒1:Q技能释放时会生成一道轨迹,并留下颜料区域。
觉醒2:贴墙潜行至颜料里会隐身,并缓慢回复生命值。
觉醒3:颜料区域上方会生成一个泡泡并遮挡视野,地方触碰后会爆炸施加颜料debuff。
“令”
配枪:破晓——连发狙击枪
令的Q技能是向前方纵向发射一道光幕,这个光幕会遮挡视野,双方都看不到对面的情况(类似APEX卡特莉丝的大招);
被动是开镜状态下一段时间蓄力会向前方发射一道光波,可以探出地方的位置;
大招是强化Q技能,拦截敌方射击的子弹。
觉醒1:被动技能触发并攻击命中敌人后会将该敌人的视野暴露给队友。
觉醒2:敌方穿过光幕减少20点护甲,友方穿过会增加20点护甲。
觉醒3:友方靠近光幕会变为半透明,敌方则无法看透光幕。
“梅瑞狄斯”
配枪:隼——自动步枪
Q技能是向前方投掷一颗榴弹,落点会形成一个黄沙领域,在领域中的敌人会造成减速且降低人机工效;
被动是在滞空的状态下开镜会减缓下降速度,可以在滞空的时候开枪;
大招是投放一个沙暴领域,在领域外无法看清里面的视野,领域中的视野也会大幅度降低,并且可以将敌方拉向中心,消减敌方生命值。
觉醒1:领域中的友方处于飘飞状态下会被向上吹。
觉醒2:发射Q技能触碰后会反弹,并生成至多2个领域。
觉醒3:领域将完全隔离视野,敌方延长debuff的时间。
【决斗】
“白墨”
配枪:自由意志——霰弹枪
白墨的Q技能是将自己弦化并向前冲刺一段距离,冲刺后补充主武器一发子弹,参与击杀将重置Q技能CD(类似OW麦克雷的翻滚);
被动是主武器攻击敌人后,敌人会被禁止弦化;
大招是放置一个重生信标,死亡或倒地时会立即在重生信标处复活,如果主动释放也会返回重生信标处且回复全部生命值(类似OW黑影的信标)。
觉醒1:被动遮挡敌人视野效果增强。
觉醒2:增加信标持续时间,使用大招传送回信标后不会消耗信标,最多一次。
觉醒3:使用Q技能时会在原地放置一个替身,自己进入隐身状态。
“绯莎”
配枪:齿锋——自动步枪
绯莎的Q技能是以自身为中心向外扩散圆形范围中探测敌人位置,满血敌人短暂透视,残血敌人将持续透视,该效果只有自己可见;
被动是击杀敌人并靠近尸体时会吸收能量来恢复自己的生命值;
大招是大幅度提升自己的射速和人机工效,让Q技能显示敌人后会高亮,并且击杀敌人并吸取能量后会增加大招时间(类似APEX寻血猎犬)。
觉醒1:增加晶体吸收范围(全图)。
觉醒2:倒地后一段时间会自己站起来。
觉醒3:释放Q的瞬间范围内的敌人会被减速一段时间。
“明”
配枪:逆焰——自动步枪
明的Q技能是向前方射出一个电球,达到最远距离、碰到敌人、主动再释放后会爆炸,破坏敌人护甲并形成一个减速立场,自身进入该立场会加速;
被动是攻击敌人时,对敌人护甲造成伤害并恢复自身护甲值;
大招是开启后获得一个持续削弱的护甲值,并且自身的攻击会有一个减速的效果,对敌方护甲造成伤害时会延长大招的时间。
觉醒1:完全失去护甲时会增加自身一段时间的射速,再次触发该效果后会刷新增幅时间。
觉醒2:Q技能对敌方造成护甲伤害的同时给自身增加一定量的临时护甲。
觉醒3:自身处于Q技能中会恢复护甲。
【支援】
“心夏”
配枪:空境——狙击枪
游戏里唯一一个大狙,打头直接秒,打身子伤害也巨高,Q技能是释放一个治疗机器人,左键是给队友释放,右键是给自己释放(类似APEX命脉的Q);
被动是救援队友的时候会增加自己的救援速度;
大招是选择一个阵亡的队友并复活到自己的身边(救人神技)。
觉醒1:无人机治疗友方时会恢复大量生命值,之后再持续恢复。
觉醒2:无人机恢复目标最大生命值并刷新冷却时间,无视障碍物对低生命值再次释放。
觉醒3:无人机可以给治疗目标承受伤害,敌人攻击治疗目标时会优先消耗无人机血量。
“星绘”
配枪:北极星——三连发步枪
Q技能是选择一个友方单位投掷一个球球,提升该队友的护甲值和护甲上限,之后会返回星绘身边来提升自身的护甲值和护甲上限;
被动是自身周围的友军会缓慢持续恢复护甲值;
大招选择一个友方英雄给其提供护甲值并开始蓄能,蓄能完毕后将传送至该英雄身边,蓄能期间二次释放则会取消传送,但是护甲值依旧会提供。
觉醒1:提升Q技能的护甲回复量和护甲上限。
觉醒2:Q技能治疗的护盾被破坏时会致盲敌人一段时间。
觉醒3:Q技能将附加被动回复护甲的效果,持续一段时间。
进攻方是无法选择欧泊角色,也就是说“米雪儿·李”“信”“心夏”是无法使用的,进攻方主打的就是突击,所以像“拉薇”“绯莎”这种可以探测敌方位置的就很适合,一个是可以找到敌方架点的位置,再一个就是堤防对面老6,另外“令”的屏障也是一个很好的冲点技能,搭配自身的被动可以快速和队友转点然后探对面位置,因为进攻方不能选择“心夏”所以队伍中能有个“星绘”还是很不错的,除此之外可以选择“明”和“奥黛丽”来当队伍的先锋,一个是可以攻击敌人恢复护甲,另一个是自身开镜后会有护盾加持,如果对自己枪法比较自信也可以选“梅瑞狄斯”配合风场雷去和对面对枪。
推荐阵容:令 + 拉薇&绯莎&梅瑞狄斯 + 明&奥黛丽 + 星绘 这样一套冲点组合。
那么防守方是无法选择剪刀手角色,“令”“拉薇”“明”“梅瑞狄斯”这几个是不能选择的,游戏中是有AB两个点位的,为了防止对面rush,建议可以在两个点位分别安排人去防守,比如说【欧拉港口】,A点的掩体较多,可以让“心夏”架大狙去收点,如果对面人比较多自己也有回复技能,另外可以搭配“白墨”这类有自保能力的角色两个人一起守,其他人可以架B,如果有情况两边也都可以从中间去支援,防守方重要的就是看好两个点并且保证自己的状态,除了“心夏”外,守另一边的可以带“星绘”来确保护盾值,另外“信”的立场也是一个很不错的技能,提前布置好立场打防守战还是很强的,另外“奥黛丽”可以提前在点位架好Q技能,对面rush的时候可以有较强的火力压制。其次就是玛德蕾娜,如果有很多人一起rush点,玛德蕾娜的Q技能以及大招都是一个很好的限制技能,所以个人感觉玛德蕾娜更适合防守方一些。
推荐阵容:玛德蕾娜&奥黛丽 + 绯莎&白墨 + 信 + 星绘 + 心夏 心夏可以和绯莎&白墨守一个点,剩下的去守另一个点。
第一局加点,第二局卖了,就算开局白给第二局也能起甲。
哪里亮了点哪里,除非你能开局杀穿,不然至少都要第三局才能起甲。
加点能激活一觉二觉三觉,某些角色觉醒前和觉醒后两个区别,纯靠枪吃饭请转团队乱斗。
不排除某些枪械能专精枪械属性加点,比如大狙的开镜速度决定了子弹落点,喷子的扩散和子弹数能决定实际伤害,而这些必须在第一局这么加点且有所斩获的情况下,第二局才能起甲。
单排求稳玩星绘,进攻方点重甲防守方点轻甲。
对于进攻方来说,推荐重甲。
虽然卡丘的TTK长,但也不意味着在防守方点内多条枪线道具技能的覆盖下或者防守方大狙一发头的情况下不会倒地。
卡丘只适合速rua(暴论),进攻方的人数优势是大于防守方的,防守方是不可避免的会丢掉前点位的,利用人数优势和护甲优势,给予充足的技能和道具将对方驱离包点,并顺利下包,进攻方此时就变成了防守方,在包点找到优势位守株待兔即可。
综上,进攻方多数抱团,星绘的被动能够得到完美的发挥,进攻方的目的是摧毁包点,“进攻就是最好的防守”,这句话在进攻方得到了完美的解释。
综上,厚重的重甲对于进攻方而言的意义非凡。
对于防守方而言,只推荐轻甲(暴论)。
卡丘是长TTK游戏,并且倒地后还能被扶起,这意味着防守方开局不可能令进攻方实际上减员,而在点内防守方人数又是少于报团的进攻方的。
一般来说对于防守方,在前点弦化/贴墙拿信息,避免对面大狙锁头,确定对方的明确的进攻意图后骚扰后撤,利用道具和技能干扰对方进点下包的节奏,同时通知队友支援。
最为重要的是,防守方的星绘在大图不会在中路等着被狙,这意味着星绘的被动回甲范围开局只能覆盖一个点。
综上:能够自动恢复的轻甲是防守方最优的选择(星绘除外)。
备注:进攻方剪刀手角色点护甲是要比防守方乌尔比诺的护甲低的,这也是进攻方点重甲进一步拉平双方血量差距的重要原因。
应用信息
相同厂商 深圳市创梦天地科技有限公司
热门推荐
相关应用
实时热词
评分及评论
点击星星用来评分