



杀戮尖塔娘化MOD整合版是一款由B站UP主蝴蝶是幼虫自制开发的策略卡牌类手游。这款游戏不仅为我们的玩家高度还原了《杀戮尖塔》里的经典玩法元素,并将原版的角色形象进行了全面替换,让玩家获得全新的视觉体验。玩家需要通过不断地击败敌人来向上攀爬,并收集各种不同效果的卡牌来构建自己的卡组,从而打败每一个关卡里的敌人。
模组内完全保留了经典的卡牌构筑与Roguelike爬塔玩法,玩家需要精心构筑并应对所有的随机事件。感兴趣的玩家欢迎下载体验。
1、变幻莫测,独一无二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
2、步步为营,百种卡牌自由构建
四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组3发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
3、神秘事件,你的选择至关重要
50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
4、套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度
丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙地卡牌和遗物设计,打造独一无二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。
5、未知冒险,烧脑看脸瞬息万变
高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。
杀戮尖塔心脏开启需要哪些条件?开启后又该如何应对?相信不少玩家们还是十分的清楚的,但是为了让所有玩家都可以知道其开启的条件,下面就为大家详细介绍一下开启条件及打法攻略!
一、Boss心脏前置条件一览:
任意难度下把三个角色都通关一次,然后新开一局收集三个碎片。
1、绿宝石碎片,在地图上面找到带有火焰的精英标志,进入并击败加强(初始带力量/持续的再生/金属化/HP上限增加)的精英。
2、红宝石碎片,在篝火处进行Recall获得。
3、蓝宝石碎片,在非boss宝箱里面找到,拿了碎片就不能拿遗物了。
二、杀戮尖塔心脏打法:
一层力量战的组件和黄飞鸿都出了一部分,后续补上了腐化,基本就成型了,思路是前两回合迅速叠力量+烧牌,然后无限黄飞鸿,过前三层和矛盾兄弟都无压力。
心脏关第一回合狂叠力量+清理手牌,第二回合在被砍之前卖血无限飞踢+飞剑成功先干倒心脏,第二个通的是贼,尝试了10多次才通。没有双余像或者绷带的情况下,还是靠的毒。
一层爆发催化都到手,后续补上计划妥当+毒牌+爆发+催化和标配,抓了双残影和双扫腿保证防御,到心脏前都还算顺风顺水,心脏关费了些力气,前两回合毒叠到100,就可以安心防御了。靠残影和扫腿硬苟了好几个回合,反弹宝物和能力也提供了很高的输出。
战士
战士属于前期强势角色,有燃烧血提供前期续航和容错,降低防御压力,基础卡组前期有痛击和足够多的打击可以快速击败敌人,在需要高输出的一层优势是很大的。因此战士对于滚雪球有相当的要求。
成型前的防御和运转的薄弱则是战士需要补充的点,也导致很多战士折戟2层。
猎人
猎人则是后期强势角色,初始遗物的开局摸2提供了很强的启动能力,但是基础卡组多的一组打击防御则拖累了其出伤速度。中和以及生存者都是补充防御的牌,而一层很多的怪都是不能拖的,作为精英的乐嘉跟红地精,作为BOSS的六火跟史莱姆,更是令很多猎人没法活着离开塔底。但猎人卡池中输出浓度足够,攻防均衡的需求相对容易得到解决,因此猎人前期弱势终究不会成为长久的问题。
机器人
由于初始卡组和卡池问题难以解决,导致前期后期都相对弱势的角色
(怎么感觉又乳剂了)
机器人的初始卡组以及遗物都是针对输出的,但是充能球机制前期带来的最大麻烦是输出的不稳定性,随机的劈人会导致很多意料之外的状况,毕竟打击是指哪儿打哪儿,然而电球不是这样。并且初始遗物在后期作用相当弱小,相比于战士燃烧血提供容错卖血启动,猎人蛇戒多抽牌提供启动稳定性,观者圣水进可加费打爆发退可补费协助启动,机器人的破损核心只有前期提供不稳定伤害的作用。
因此机器人的卡组基本上是各个环节都缺,输出、防御、运转都需要牌。
承接上文,由于机器人初始卡组和初始遗物是针对输出的,因此前期防御就必须依赖初始的四张防御。加之一层小怪的输出基本都不是5的倍数,这就导致了机器人前期的格挡数值僵硬,在没有过渡防(寒流,充电,均衡,冰川甚至飞跃等)时不宜选择战斗很多的路线,因为战损难以控制。
(这里扩展补充一下,和流传较广的机器人一层强度偏高的说法不同。由于机器人在任何时期都是啥都想要一点,导致前期的选牌很容易出现痛苦的抉择,以及抉择之后的发牌又不理想,攻防不均衡的情况时有发生。在可以通过攻哈掩盖不均衡的一层,机器人可能会产生“虚假繁荣”,但问题在进入较难攻哈的二层甚至一层boss后就会快速暴露。因此在前期顺风顺水的时候,可能还需要进一步的卡组评估如最简单的攻防平衡来考虑下一步决策,而不是单单乘着优势就莽冲)
观者
观者则是前后期都强的角色,前期有平静规划费用,暴怒的暴力输出,初始1费的灵活运用,在后期对输出的要求相对更低,唯一的难点就是面对心脏这个锁血的机制怪,意味着观者必须要有叠甲能力,而不能像打其他怪一样一路砍过去。
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