龙神万相神战0.1折版是一款好玩的暗黑风格的角色卡牌游戏,根据《西行记》改编而来,在这里开启属于你的国漫西游冒险,一场暗黑的时代即将来临。龙神万相神战手游0.1折充值版主打着好玩的策略角色放置玩法,在每一场战斗中玩家可以随心布置各个神仙英雄,多种策略,无限搭配,在这里开始享受有趣的策略卡牌战斗吧。
龙神万相神战0.1折版还有着随身开打,丰富辅助功能,多地图支持一键托管,轻松护肝,让玩家在游戏中摒弃机械活动时间,限时活动不再错过,解放空闲,好玩不累。
1、【真实剧情还原,第五季抢先体验】
剧情阴谋线,元始天尊企图夺取奇经,打破光与暗的平衡,令暗影之魂一统天下。
2、【拒绝肝氪,无需操作的放置战斗】
挂机收益高在这款游戏内非常突出,每天中午晚上打下旅团活动 其他时间自由分配,玩家可以利用碎片化时间体验;所有关卡都可离线挂机甚至跳过,解放双手坐等收奖励。
3、【氪金并非王道,策略至上】
N多阵营、N多派系、N多魂将、N多专属装备,组成了无限的策略搭配;让简单的游戏同时也拥有惊喜和深度。
4、【丰富的游戏内容】
战斗、寻经、装备、魂录、旅团、三国战纪、名将副本、神兵工坊、万象森罗、七十二变、天外有天、跨越阴阳,巅峰竞技玩法多样又趣味十足;无尽的精彩内容满足你对西行冒险的所有幻想。
5、【社交天花板,激情无限的旅团】
挑战强力的旅团boss,角逐热闹非凡的旅团战斗与其他兄弟姐妹组建一个最强旅团。最高等级的卡(红卡)基本都靠旅团系统。
6、【福利天花板】
新服2天产出上万灵石,传统卡牌没有钻石直购 ssr,这款游戏都有,玩家可以更直观的享受到游戏中的各种高阶卡牌。
【敖冰】任务会送多个敖冰本体,这让敖冰养成难度不高,可以快速成型,前期不会因为卡进阶等级而魂将经验花不掉:全体攻击的大招推图也快,适合所有玩家。
【暗影天帝】是前期比较容易获得的红将,前排减怒和控制也非常实用,好好培养的话在PVP效果拔群。
【如来】和【三眼神将】获取相对容易,攻击力拔群,后期开放觉醒后可以提升到红色品质,微氪玩家可以长期培养。
【杀心】也是全体攻击,伤害和生存力都很高,但是容易卡本体,前期要稳定成型需要买热门输出自选礼包。
太多输出会分散资源,有了主攻手和前排抗伤的红将后,其他位置可以先放辅助或者治疗、控制。
【唐三藏】的天赋对攻击力的提升很大,作为辅助怎么都不会亏。
【持国天】能够激活如来合击,不需要专属法器就可以提供无敌盾,卡关时候可以有奇效。【徐福】在开服第7天的限时召唤活动中获得,治疗量碾压其他治疗,并且拥有给全队加1次复活机会的强力技能,大佬必备。
【帝释天】能够给队友提供怒气、增加伤害,可以让全队更频繁的用大招输出有条件的玩家都可以带上。
【闯关】
闯关可以切出战斗,善用切出功能边收菜边强化进阶边推图,效率拉满。
【快速挂机】
快速挂机得到的经验值跟闯关的进度有关,尽量打到卡等级再使用快速挂机,最大化挂机收益。
【浮屠高塔】
浮屠卡关时不用急,可以先试着调换站位,让自己的输出多存活一轮,或者先打掉对位的重要角色,或者单纯赌对方miss或者不暴击,有可能很容易就过去了。
VIP6可以自动闯关,剧情副本和浮屠直接自动就过了。不到VIP6也没关系,达到50级也可以解锁,一周内基本就到了。
【西行秘闻】
产出魂录的主要途径,魂录和拍卖获得的真火可以提升主角品质,前期尽量顶满。
【寻经】
产出经文的主要途径,前期尽量推层,推到可以获得橙色品质经文,这时就可以根据自己阵容的需要刷对应经文了。
1.主角不能下阵容,建议前期主角加红将一起培养。
2.红将+其他有合击技能,前期要放能产生合击技能的魂将,后期看实际战力调整。
3.前期阵容前排选择肉一点的抗伤害+群攻+回血,后期前排建议放群攻+爆发+治疗。
4.前期后排阵容选择法伤,物伤,后期后排阵容选择控制,回怒。
5.建议每一重魂将都能培养有,这样可以根据对手的阵容情况,来调整自己的阵容。
6.阵容红将首先突破,其次升阶,升阶在主城-传功殿,其次考虑主角,主角40级前把仙位升到最高。
7.将外,能群攻的魂将有限选择。
1.释放技能
1)释放必杀技或合体技需要消耗4点怒气,释放普通技能可增加角色2点怒气。
2)回合中通过buff效果追加的普通技能不会增加怒气。
2.战斗伤害
1)战斗伤害分2种:直接伤害和间接伤害,其中直接伤害分为物理伤害和法术伤害,间接伤害分为固定伤害和贯穿伤害。
2)直接伤害效果:受防御力、暴击、伤害加成、伤害减免、伤害分摊、护盾抵消效果影响。
3)间接伤害效果:不受防御力、暴击、伤害加成、伤害减免、伤害分摊、护盾抵消效果影响。
4)一些伤害类型说明:【花海】为直接伤害,【中毒】、【恶灵缠身】、【流血】为间接伤害。
3.战斗属性
1)暴击:直接伤害和非持续回复类治疗都有几率暴击,暴击时默认造成2倍伤害或治疗,提高暴击伤害属性可以造成更高的伤害或治疗。战斗时,对手抗暴几率会抵消自己的暴击几率,实际暴击几率最高为80%。
2)生命上限:提升生命上限时,回复等同于上限提高量的生命值;同时受到伤害和削减生命上限时,先扣除生命再减少生命上限。
3)治疗加成:影响恢复类技能释放者为目标恢复的生命值。
4)回血加成:恢复类技能效果受到自身受疗效果影响,影响为自身恢复的生命值。
5)必定命中与必定闪避:必定闪避优先级高于必定命中。
6)控制命中:控制命中几率取决于魂将控制技能命中几率。
7)控制抵抗:免疫限制行动几率越高越难被控制。
8)战力压制:高战力一方会受到低战力一方伤害时减免部分伤害,战力相差越大免伤越高。战力压制仅在战力相差超过20%时生效,最多减免80%伤害。战力压制仅在PVP玩法中生效
4.战斗buff
1)增益效果:属于增益buff,默认可被清除。在一定回合内对buff持有者提供增益加成效果。
2)持续治疗:属于增益buff,默认可被清除。
3)减益效果:属于负面效果,默认可被清除。在一定回合内对buff持有者产生减益效果。
4)控制效果:属于负面效果,默认可被清除。在一定回合内控制buff持有者。包括【眩晕】、【沉默】、【冰冻】、【石化】、【麻痹】。
5)持续伤害:属于负面效果,默认可被清除。包括【中毒】、【流血】。
6)持续治疗:属于增益buff,默认可被清除。
7)技能特效:属于无类型buff,默认不可清除。在一段时间内会对buff持有者产生影响,不会受到清除buff效果影响。
8)分摊效果:多个分摊效果共存时,分摊效果可以叠加。
9)共享类效果:与分摊效果共存时,共享类效果不生效,同类型多个共享效果同时存在时,每个共享效果独立生效。
10)吸收盾:可以抵消直接伤害。
11)无敌盾:可以免疫伤害和负面效果。
12)中毒效果:烈性中毒在角色行动前触发,慢性中毒在角色行动后触发。
金色魂将:天一大神 阵营:天灵
金色魂将:薪月 阵营:暗魂
金色魂将:黑白无常 阵营:生灵
应用信息
相同厂商 海南羽弘信息技术有限公司
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