




恶魔城暗影之王2手机版英文名也叫做Castlevania: Lords of Shadow 2,是一款移植于PS3平台上的手机恶魔城系列动作冒险解谜探索类游戏,为《暗影之王》系列续作。这款游戏不仅采用了非常贴合手机的分辨率、操作方式而且更是加入了Mercury引擎,从而能够为玩家构造出一个真实、自然、开放的游戏世界,玩家在这里尽享闯关乐趣。
恶魔城暗影之王2手机版采用了两大探索场景,包括了:60%的现代都市以及40%为德古拉城堡探索元素,这样一来就能够给玩家带来光影交错的游戏世界,提升了游戏的探索乐趣。玩家在这里将会扮演逐渐吸血鬼德古拉(即前作主角加百列·贝尔蒙特),可以合理的使用虚空之剑与恶魔血鞭,与儿子携手合作,目的是威力阻止撒旦回归,摆脱不老不死的诅咒。
1、开放世界
游戏提供了一个开放的世界,玩家可以自由探索现代城市和城堡的各个区域。
2、精彩剧情
游戏的剧情扣人心弦,充满了悬疑和惊喜,让玩家沉浸其中。
3、优秀的画面和音效
游戏的画面精美,音效逼真,营造出了一个恐怖而又神秘的游戏世界。
4、探索与战斗
玩家将扮演吸血鬼魔王德古拉,在现代城市和城堡中探索,与各种敌人战斗,包括人类、怪物和恶魔。
5、平台解谜
游戏中包含了一些解谜元素和平台跳跃场景,玩家需要运用自己的智慧和操作技巧来解决这些难题。
6、剧情推进
游戏的剧情围绕着德古拉的故事展开,玩家需要完成各种任务来推动剧情的发展。
一、核心玩法
1、探索与战斗:玩家需要在复杂的恶魔城地图中探索,面对众多怪物和难题,使用各种武器和技能来对抗敌人。
2、解谜:游戏中设有各种谜题,玩家需要解开这些谜题以推进剧情和发现隐藏的宝藏。
二、RPG元素
1、角色成长:玩家可以通过升级和提升技能来增强自己的实力,选择不同的技能树进行发展。
2、装备选择:游戏提供了丰富的武器和装备选择,玩家可以根据自己的战斗风格和需求进行搭配。
三、剧情与氛围
1、剧情丰富:游戏剧情围绕着主角在探索恶魔城的过程中,揭露隐藏在暗影之下的秘密和对抗邪恶势力的故事。
2、恐怖氛围:游戏融入了恐怖和惊悚元素,玩家需要面对各种诡异的环境和强大的敌人,增加了游戏的紧张感和刺激感。
四、视觉与音效
1、精美画面:游戏采用了独特的艺术风格,呈现出浓郁的哥特式风格,场景和角色的设计都充满了奇幻和恐怖的元素。
2、出色音效:游戏的音效和音乐也十分出色,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。
五、游戏改进与优化
1、内容升级:与前作相比,《恶魔城暗影之王2》在游戏内容和系统方面有所改进和升级,增加了新的关卡和任务。
2、难度挑战:游戏难度相对较高,需要玩家具备较高的反应能力和战斗技巧,为玩家提供了丰富的挑战。
刚玩的新手一定会为了技能点什么而苦恼,总会觉得那些会浪费点数。
现在我提供几个我最常用的,让新手参考。
把所有完美防御攻击之后的技能部点出来因为这系列完美防御很好抓,要抓到完美攻击很容易。
完美攻击力大,重点是
血鞭子一个完美攻击,魔力球几乎可以补满。
补血剑一个完美攻击,可以几乎补血到满血。
火拳套一个完美攻击,几乎可以轰掉一只怪。
另一个重点是,受到完美防御攻击的怪物不能反击因为普通攻击怪物有大机率扛者你个攻击砍你,但是完美攻击不会。
血鞭子 XXX和YYY的一定要学。两个加起来才1500剑和拳套XXX就好了,毕竟要1300,打盾和补血才用的到。
其它技能别担心实不实用。过了储存点后选一个有补魔的地方。使用蓝色的宝石可以开启全部技能,选一个你自己觉得爽的在学就好。
反正从新读取又是一条好汉。
参考方法一:(最吃力也最累) (不过可以刷武器熟练)
有点后期吧,在死神佐贝克那里,会召唤几只大恶魔,大恶魔会召唤小僵尸大的不死小的无限- - 然后一直刷,一波大概300 (一只僵尸1点)
参考方法二:(最轻松)
第一次进城堡拿虚空之剑的路,一大堆可破坏的柜子和椅子凳子蜡烛台,用升降机来回跑一分钟可以刷几百经验。
参考方法三:(最多经验点但是有点麻烦)
还有一个方法,打美杜莎时,他用叉地手时QTE,不要冰冻他手,让他缩回去。反复刷,QTE成功会奖励100分,我刷了3000多,但是把血瓶和虚空用光了。
在打死神佐贝克时,血量到达一定程度,他会召唤石像里的恶魔(有分两个阶段),然后叫出一堆尸体小怪。
这时只要不把上方恶魔打死,一直打下方叫出的小怪,就可以一边练熟度、一边赚取技能点数(一只好像60点)。
小怪很弱,如果打到没血的话,就请换上剑来补血量吧。
三个武器的熟练度上限都到三级就满了。
升第二级要四个技能。
升第三级要八个技能,所以不用全部都练。
LOS2的战斗概念其实并不是什么新东西,在近几年来的动作冒险不太常用而以。
首先是区别
LOS2不像DMC系列行云流水的战斗风格,很像战神却又没有屠神天威般的技能,也不像忍外刀刀致命速战速决,也不像MGRR斩夺或魔兵的dodge offset独特的新系统,三把武器的设计,却又不同于DMC切换武器的设计。
虽然战斗系统一样,但是战斗观念甚至不像暗影之王1,反而像魔兽之类副本铁三角的概念,坦、补、伤害输出、控场。
LOS1的能量可应急但不能依靠,LOS2的能量容易取得、消耗降低,重要性大幅增加,绝对不是用爽而已,用的不好就像加百列,用的好就是逆天德古拉。
鞭的概念就是在最安全的距离与敌周旋,并获得能量可以使用技能安全,但不是杀招,与LOS大同小异的招式,但是观念却不尽相同,一代的场景普遍都偏小,有时候不是敌人强,而是场地太小不好闪,或是角度太差刚好没抓到时机,LOS2除了场地较大,闪躲的移动距离也不错,用起来会比LOS灵活许多。
剑技的概念就是安全第一,人有失蹄,马有失足,难免被怪污到几下,补个血无伤德古拉威严,这部分跟LOS大同小异,但是与一代不同而且很重要的设计,有些剑技带有冻结,就算是最小颗的冰弹也绝对不是偶而爬爬冰柱的道具,LOS2跟LOS1的敌人不同,动作大开大合,但是人很多,攻击欲望又高,又不想放弃防御获得的大量集中值,避免场面混乱是控场的重点,场上还有其他敌人的时候不要追着冻结的怪打,趁他不能动的时候,先挑好打的解决困境。
也不用拘泥要冻结哪只,冻住最具威胁的敌人当然很理想,主要还是控制敌人的数量,另外剑技很多都会把敌人拉往自己(虽然拳也有),方便一口气冻结复数敌人。
拳的目标就是伤害,虽然高耗损,但是短时间造成最高的伤害,根手短成反比,火弹是伤害最高的投射兵器,在lord of shadow难度以下拳系特性不明显,剑系旋风斩可以辗死一堆怪还附加回血,prince of darkness敌人的生命更多,拳技附加的特性才会突显出来,敌人的存活率高,就越容易遇到平时遇不到的困境
“什么冻结?吃我的火爪啦!!”
攻击有时也是一种主动的防御手段,与剑技的冰冻、吸引不同,拳技则是推移,像是空中LT+X,控场只是次要手段,不像剑技低消耗又硬又持久,但是还是可以争取一些时间差。
与战神或是DMC这种使用能量,用来突围或是瞬间性能爆发的使用方式,LOS2采用持续的取得与消耗能量的做法真的很少见,像是一种变向的耗材道具,也像DMC风格系统的变化版/实用版,会不会有LOS3并不清楚,但是希望可以让这样的设计有更多发挥。
环境有分现代跟过去两种两种环境各有4个区域两种环境切换要找地图上的狼点用狼来导引传送。
区域玩到快中期会有地图房间可以切换但是环境不可用房间切换。
如果要收集武器能量值血条可带道具数量挑战项目要先对这部分了解。
地图很大有要找任务或是狼点地图房间商人可以打开地图。
游戏团队很贴心有在地图上放快速索引选择之后跟箭头走就可。
我建议第一轮就把所有要素都收集完毕这样第2轮就可以完全忽视地图直接攻略剧情。
因为第2轮敌人伤害蛮大的有些怪物防御模式会改变不能用拳套一次破盾打个2下就飞走。
继续追会被其他怪开枪尤其是散弹打到血用喷的多只围攻也是死很大。
后期还有一种会放招换阵飞来飞去的怪每次出现都是3只以上远距离会施放冲击波。
遇到这些怪光是用类比追画面跑就够了因为没有锁定功能此时血条长度可带道具数量副武器能量值(因为要吸血)就很重要了。
题外话主角似乎对现代武器没免疫。
第一轮一开始就跟剧情跑该拿的拿一拿拿不到的记一下后面方便回来拿有些东西要后期拿到雾化跟两段式跳跃才可拿到。
所以就无视等拿到这两样还要有跟商人或是打商人那区域的大型铁槌面具怪才会掉的钥匙(最多带3把)就可以开始寻根之旅了。
这时候就是嘟嘟鸟派上用场了我是先从过去开始探索。
因为商人也在这买KEY比较方便每到一个区域就是放嘟嘟鸟他会自动飞到有收集品的地方等。
这时候开地图不要索引任何项目箭头标示就是了如果该区域已收集完毕鸟蛋是放不出来的可。
依此作为判断该区域已完成探索只是要常常回商人那补锁匙一个区域完毕在到下一个区域才不会混乱。
初期拿剑的关卡打头目的地方因为头目的缘故所以道路中断要从地图房间12点钟的区域往回走。
应用信息
热门推荐
相关应用
实时热词
评分及评论
点击星星用来评分