




吉星派对官方正版是由Steam端的《星引擎Party》移植而来的一款非常有趣的多人联机大富翁手游,游戏结合了养成、收集、卡牌等多种玩法,在游戏中玩家可以自由选择不同的角色,利用角色的机制以及特性制定各种策略来击败你的对手,最终获得胜利。游戏不仅有着非常休闲的玩法以及精美的画风,同时还有海量的皮肤等待玩家解锁发现。
吉星派对官方正版以大富翁的玩法为主,结合了PVP联机玩法以及PVE对抗玩法,玩家需要通过骰子来获得行动次数,并根据停下的地格获得对应的增益,同时玩家还可以利用手中的卡牌来让自己处于优势,玩法非常有趣!
1、角色系统
更多的角色选择。《吉星派对》最多可支持4人同时游玩,在整局游戏中玩家可以从众多的角色当中选取心仪的角色进行战斗。每个角色都有特殊的主动技能和被动技能,技能的组合往往会出现意想不到的效果。
2、地图
《吉星派对》的地图有多达15种地块效果,并且15种地块有些会产生更多的随机事件。这使得整局游戏都充满了不确定性。当你以为下一次骰子要赢得比赛的时候,往往也可能就是堕入深渊的前一秒。
3、卡牌
玩家可以使用更多的手牌进行战斗。《吉星派对》不但有丰富的地块格,我们还为每位参与游戏的玩家准备了丰富的手牌,每张手牌都有特殊的用途,他们能在你陷入绝境的时候发挥至关重要的作用。大多数情况下这些卡牌在整局游玩的过程中能给你带来非常多的变化,卡牌和技能之间的连携甚至能让你打出不可思议的操作。让一同玩的小伙伴惊声尖叫。
4、战斗系统
决斗的时间到了!《吉星派对》的战斗是一对一的真?骰子游戏,战斗可以让你获得败者的星币升级从而赢得游戏。你可以打出手牌让你自己的攻击点数增大,至于最后的结果,我们也不知道!所以想要认真干掉对手就加大投入资源的力度,当然这么做可能也一无所获。而防守方想要在战斗中生存下来,就要有那么些赌狗成分了。最可怕的就是“当你觉得你赢了...”。
5、怪物
快跑啊!怪兽袭击游戏啦!!!在《吉星派对》游戏的进程逐渐增加的时候,棋盘上也会出现一些中立的生物,有些会无差别的攻击你,有些则是小偷小摸的窃取你的财物,当然这些都是不重要的。当接近尾声,棋盘上会出现毁灭一切的小怪兽!她会针对最有权有势的玩家展开一系列攻击,虽然打不死你,但是切记不要被其他的好朋友“补刀”哦!(PS:小怪兽可以被打倒,至于打到后能获得什么....)
6、胜利条件
我是整场游戏的大赢家!在《吉星派对》中,玩家获取星币来进行等级提升,每次等级提升所需要的星币略有不同,虽然可能一夜暴富,但也可能下一回合开始成为穷鬼。拥有大量财富后的当务之急是快速去往升级格将财富变为等级,当然这还得取决你你的对手答应不答应你这么做。
1、米米
生日: 8月2日
喜欢的食物: 看起来贼贵的。
游戏《吉星派对》的全能看板娘,超级打工战士。便利店、酒吧、超市都有米米打工的身影,恋第一次见到米米就是在便利店。至于米米为什么会成为《吉星派对》游戏的看板娘就不得而知了。 米米神出鬼没,可能会出现在各种打工场合,除了某些直播工作的时候形象没有任何变化。

2、帕露南·克里西亚
生日: 6月14日
喜欢的食物: 看起来贼贵的。
联合城的商业传奇,帝国集团的所有者。克里西亚家族是久负盛名的传统家族财团,帕露南让这个帝国更加繁荣,使联合城的各种产业都遍布了克利西亚家族的身影。帕露南很少出现在公共场合,只有很多年前报纸留下的采访照片。

3、芬妮·克雷格
生日: 2月17日
喜欢的食物: 草莓蛋糕。
格雷森侦探事务所是整个联合城数一数二的私人侦探事务所,芬妮则是事务所的核心。她办理过无数非常级棘手的案件,而这些案件无一例外都得到了完美的解决。不光如此,她还是一位资深的法学博士,拥有联合城颁发的双证。在“天王落”事件后失踪,录入的形象是很久之前的。

4、阿兰娜·格瑞斯塔
生日: 2月21日
喜欢的食物: 芋头。
联合城星辉院的修女长。星辉院是联合城政府资助具有孤儿院性质的机构,里面收养了星辉位面各地区的孤儿,阿兰娜也是孤儿的一吴。 “退魔之夜”事件后加入战斗修女团。她一直帮助维护修道院的日常运营,很少在外露面。

5、暗影忍者·青山小町
生日: 1月8日
喜欢的食物: 草莓蛋糕。
本苍院的研究员,致力于星辉古文献的研究。她也是密宗的忍者传人,脖子上会说话的围巾是密宗的魔道具“绞毙”。 “退魔之夜”事件发生后本苍院被毁,她本人则被政府保护了起来,很少人能见到她。

游戏以卡通恶搞风格为主,场景设计涵盖奇幻森林、未来都市等多种主题,采用回合制推进,每轮初始所有玩家会获得基础金钱和卡牌资源。手中的卡牌可用于直接伤害、状态控制或场景干扰,不同时机打出会产生截然不同的效果。建议根据当前局面和对手动态灵活调整出牌策略,避免资源浪费。

随机事件和特殊机制为游戏增添更多变数。例如,每3轮会发放资源,每5轮前还会开启彩票环节,进一步考验玩家的应变能力。此外,地图中出现的怪物嘎呜会针对高星玩家进行追击,虽不致死但仍会造成干扰。各地形区域隐藏不同互动元素,部分地点可结算星星、有些则布满陷阱。熟悉地图结构、预判对手路线能够有效实施干扰或防御。
怪物战斗逻辑:第一种当步数足够时,优先追一号玩家。攻击沿途第一个玩家。第二种情况追最近的玩家(正常速度下可以看见怪物投骰子)。第三种情况随机走可能是在踩格子。水乡的飞碟不管投多少点数固定移动三格。
怪物行动顺序:左上角点开怪物图鉴后,怪物遵循从右到左逐一行动,同种怪物序号靠前的先行动。
梦想号:三叉戟和海王鲨的buff优先从当前攻击力最低的角色给起,因此会见到给到小偷的情况。
庆典:招怪回合角色受到红灵攻击后,由2的行动顺序来,下一个行动的怪物停止行动一回合。以此可以在三回合时,吃掉红灵让boss停止一回合招精英,避免九回合时,boss刚好招一个来吃buff。红灵固定移动三格。
学院:“是他干的”可以当做普通牌达到上限后来丢弃,同样也可以被米米刷掉,或者变成美甲师的弹药。
龙宫:图鉴不再是怪物行动顺序。boss主动技能冷却图鉴已经标明。半血及以下触发隐藏被动,召唤三只场地精英。地图boss任务完成以后会给每一个人发一个专属金筹码,并且小雷boss叠层能力失效,大雷保持不变。
商店:三张卡牌固定刷出两张效果牌和一张战斗牌。出现事件商店大酬宾时,分别多一张。
突击门的方向:与突击的怪物方向一致,并且位于岔路口时能够左右移动。
地图任务的结算会在回合的移动和回合的事件前面,可以通过完成任务来让十五回合结束时重新进入十五回合,每三轮轮次发5钱和1牌。
回合和轮次并非同等概念,回合会受到任务,事件,角色倒地影响,轮次无法改变。
卡牌格子:要么两张效果牌,要么两张战斗牌(玩忍者别路障这里了)。
5回合及之后的回合商店开始刷五费的蓄力(轮次奖励也会刷),商人突破最有用的一集。
【梅加斯】的技能无法和紫风扇同时触发,会先释放完技能后再补牌。同理,被动先触发以后,手表才会接着判定触发,因此4牌无法补到6牌。其次技能的费用只算战斗牌的点数,多余的点数会自行补满到3费,效果牌只提供可攻击次数。
【垃圾桶】的技能无法通过电池和斩杀连续触发,可见底层逻辑是角色技能只能一回合开一次。
【风水师】【凛】只能用出九次卡牌,出牌规矩同样无法突破到十张。
【凛】的主动技能必须要求卡牌使用前,怪物层数≥3时才能触发,因此只有箭袋这个筹码是使用前触发才能吃到主动,而箭袋文本的并实际上是前,能在技能逻辑前触发筹码的逻辑。
【帕露南】的技能可以享受到事件商店大酬宾的影响,但逻辑遵循如上,固定三效果二战斗。在突破之后,每个人的商店中的每一张牌都有10%的概率变成1块钱,此时右上角会有一个角标区分那张卡。
【侦探】的事件官方已经把技能的负面事件的概率降低,但是地图格子的事件不受影响。
【哈基米】的丢牌逻辑是从左往右的战斗牌开始丢起,所以如果有三费及以上的牌在最左边记得别打。
【摩托】技能可以享受自选骰子的移动,但无法吃到加急让双6变成双10。
【照】的技能是向上取整,但是如果参照的是0攻击,那无法继续增加攻击。照的追击伤害公式:面板攻击+追击层数-对方防御力。照的技能会对所持角色锁面板,该角色后续加攻无法影响照的攻击力。追击仅吃纸面数值,图标一律看不懂,无法触发流派加攻。(但是同样吃怪物易伤或者减伤)‖被动逻辑是按照卡牌计算,每张卡牌独立结算,费用≥2就叠一层。
【鼠鼠】技能的反击是怪物主动打你才能反,你打怪物,怪物被动反击,你无法打回去。反击可叠加。
【修女】触发鼠鼠护盾时,选择防御,受伤-0依旧会掉被动,文本最恐怖的一集。以及突破后仍旧会被小偷偷金币——我的代码在你之上。
【叔叔】突破后,投点遵循的是风水师代码,算步数和战斗骰,是投点结果前结算,不受鞋子影响。而【鲸鱼】的被动是投点结果后结算,拿鞋子会影响被动。
【多萝西】无法通过支援卡牌叠层数,不算经过友方。【吉尔】的技能是每一张结算一次,可以吃到三倍的治愈徽章效果,也可以给多萝西叠三层被动。
buff和卡牌独立结算,有加急buff时可以使用自选骰子来规避使用。
【真梦梓】的技能实际上是,每给一个队友一张牌叠加一层被动,在4牌及以下给队友两张,可以叠两层。同时也可以用你有我有叠层。但是无法用大聪明叠3层,代码估计是阿尔的翻版。
【小雷】在战斗中使用卡牌达到8层时会直接觉醒将剩下的卡升级。
【小雷】的专属卡牌龙之咆哮的持续时间是你的回合结束到boss行动回合结束这个区间内,因此小雷前置位出可以让队友吃到怪物的-3防御,后置位就只能吃到减移动了。
【茉莉】开技能的下一次骰子这个骰子同样会受到遥控骰子的影响,也就是说你先用遥控走,会先给你加防御,后面在投一次不会再触发这个被动。
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