




黑色信标官方版是一款非常受欢迎的二次元动作类角色扮演手游,游戏采用了独特的双视角模式,让玩家可以在俯视角以及自由视角中任意切换,享受掌控战局的体验。同时游戏还加入了全新的无限技能连携系统,在游戏中玩家所操控的所有角色都可以自由释放技能,并打出华丽的连携技,让所有玩家都能轻松获得最爽快的动作游戏体验!
黑色信标官方版需要玩家组建3名角色的阵容,在战斗中玩家可以随时切换不同的角色释放技能,并且还加入了经典的合轴系统,让硬核玩家可以凭借操作体验更加爽快的乐趣,同时游戏还加入了PVE副本闯关、挑战、PVP竞技等玩法,为你带来最刺激的体验!
◆ 双核视界·自由切换
「全局掌控」与「沉浸临场」双模式无缝切换——俯视角洞悉战场全貌,自由视角亲历异象狂潮!高速连招技能链搭配环境交互机制,在策略布局与微操反应间找到完美平衡点,无论硬核玩家或轻量党皆能体验割草级爽感与深渊级挑战的交织魅力。
◆ 哲思狂想·文明重构
当柏拉图的「洞穴寓言」撞上两河文明的「巴别塔神话」——扮演穿梭时空的「预见者」,在闭环叙事中揭开文明存亡的悖论:是守护人类对真相的无知安宁,还是拥抱异象赋予的进化阵痛?多维度叙事结构,玩家在不同时间节点跳跃,拼凑出完整的世界。
◆ 声绘交织·全域共鸣
支持中/英/日三语CV自由切换角色配音,特邀一线声优演绎精彩剧情。通天巴别塔的崛起和陨落,浩荡江上的神鸟长鸣……戴上耳机,让多国语言交织的声浪与动态环境音效,带你走进世界的背面。
◆ 羁绊契约·共克异象
在揭露世界真相的旅途中,你将邂逅成员们,一起并肩作战、经历成长、共克异象。成员们身怀绝技,个性独特,能力出众,为您的探索之旅中提供不可或缺的助力。
无实(主C)
角色定位:平民战神,在常驻里虽是四星,但强度超过五星,有无操作都很强力,手法好可合轴,站场输出也可。
推荐潜能:2潜。
技能升级:被动、技能2、技能1。
基础操作:1122。

姬夏(破势/主C)
角色定位:最强破势,数值+机制怪,拥有超高输出,并能快速打出冻结异常,平a回豆的机制使姬夏也能作为强力主C。
推荐潜能:0潜 1潜。
技能升级:被动。
基础操作:22切人(破势) 22平a循环(主C)。

青(主C)
角色定位:站场主C,一命的神,操作简单,技能带控,但无法合轴注定青的上限不高。
推荐潜能:1潜。
技能升级:被动。
基础操作:22a11aa。

菲娜米娜(主C)
角色定位:连携主C,数值超高,需配合队友快速启动连携爆发。
推荐潜能:0潜 1潜。
技能升级:连携 技能2。
基础操作:有1按1,2技能有就放,技能进cd就切人,连携爆发时只用2技能。

金缕(辅助)
角色定位:万金油T0辅助,超快进连携+延长连携时间,就是手感一般般。
推荐潜能:0潜。
关键天赋:没啥,但限定辅助抽都抽了,不如拉满等级吧。
技能升级:被动。
基础操作:2211切人。

阿斯蒂(辅助)
角色定位:白毛奶妈,根据生命提供爆伤加成,对水系有额外增伤,慷慨的回血可在旧日残影中磨死Boss。
推荐潜能:3潜(配合水C)。
关键天赋:天赋1。
技能升级:被动。
基础操作:1212切人(无专武) 112切人(有专武,别离怪太远导致叠不了雨浪)。

零(辅助)
角色定位:黑标看板娘,攻击爆伤拐,不过加的是百分比攻击,会被其他百分比攻击加成稀释。
推荐潜能:活动送满潜。
关键天赋:天赋4。
技能升级:技能2。
基础操作:1122切人。

阿紫(辅助)
角色定位:打Boss竞速必备,1技能的高频输出使阿紫拥有独一档的破韧&攒连携效果,增伤减抗能力也在线,缺点是对群一般。
推荐潜能:5潜。
关键天赋:天赋4。
技能升级:被动。
基础操作:按下1就切人。

连携爆发持续时间内,角色获得特殊的强化状态,在该状态下可以连续释放强力技能,为队伍提供增益或对敌人造成致命打击。
角色在关卡内的战斗行为都会积攒充能进度进行连携充能,且充能过程会逐渐达成两个阶段--升华之刻以及盈满之刻。
1、第一阶段:升华之刻
升华之刻所需要的充能进度较少,达成后可主动进入时间较短的连携爆发状态。
2、第二阶段:盈满之刻
盈满之刻则需要充能条完全积攒完毕后才可触发,触发后进入更为持久的连携爆发状态。
同时,主动触发升华之刻并不会清空当前已积攒的充能条,不影响对盈满之刻的充能积攒进度,而充能条完全积攒完毕后,将无法继续进行充能积攒。
此时若触发盈满之刻进入连携爆发状态,会在持续时间结束后对充能值进行清空,重新进入下一轮的无能积攒。
3、小提示
在战斗中释放终结技可以积攒大量的充能进度,且多个角色之间的终结技可以同时进行连携组合释放,在快速释放多个终结技的同时,会使最后一位释放的角色留场。灵活应用此技巧,可以打出意想不到的强力combo!
巴拉莱卡大招比较简单,会类似与被动强普挑起投掷长枪。尽管技能数据里面的倍率挺高,但个人实战起来大招伤害占比并不多。因此大招在技能中的升级优先级可以与技能根据个人情况调整加点顺序。

一二技能则是机制上较为核心的技能,可惜伤害倍率感人。只能评价为如有。
一技能膝击实战效果为向锁定目标冲刺,若命中目标则解锁二段一技能。二段戳击可以造成【强化伤害】,获得一次被动【枪焰】效果并使二技能进入第二形态。

(【枪焰】在实战中表现为自身血量跳下的小黄格)
一技能实战中动作流畅,但拥有索敌距离不足,容易假赛鬼畜,以及由于二段释放过快导致多按一技能的缺点。一技能可以闪避打断,类似于黎蚩二技能。(但一段没有命中闪避打断不会解锁二段)
新手教程中推荐一技能起手,但实战中个人推荐二技能起手。
二技能常态为向前方投枪,造成线性伤害。常态二技能具有较远的攻击范围,但僵直严重。

常态二技能无法和一技能一样闪避打断(俗称取消后腰),不过常态二技能在释放出来之后可以借后腰直接切人。切人不会影响被动【枪焰】获取以及技能的释放打伤害。
二技能第二形态在一技能二段命中后解锁,具有较高的动作流畅度。不过攻击范围较小,为贴脸伤害,命中后同样叠加一层被动【枪焰】。
实战中可以首位巴拉莱卡二技能起手,然后直接切人上buff,再切回来,一直循环。这样可以三个二技能中间过完其他了两个角色的技能。不过这样巴拉莱卡的被动启动较慢,需要分巴拉莱卡主C与充当破势分类讨论。
普攻是我认为巴拉莱卡比较失败的一点,无论轻重击手感过重。但实战中并非无用,在连携时会有所涉及。其余无论轻重或者闪避反击,一般情况都是不用的。

接下来是重点的被动与连携。

巴拉莱卡的被动分为三个内容。
①,是在使用技能秒后,三段普攻以及闪避反击后获得的【枪焰】。实战多数由于多段伤害技能命中后获得。
【枪焰】的数目会因天赋对巴拉莱卡有所增益。

(【枪焰过载】为被动③内容)
天赋1的附加伤害触发间隔由于实战切人频繁,这部分我没有测试,没有相关数据。不过可能实际影响不大,因为在连携普攻时每段A都可以触发,技能更是可以。
②,为积攒三层【枪焰】后,解锁飞天大屮。
飞天大屮具有类似于姬夏的时停机制,可以将小型目标击飞,比如boss伊蕾。而且飞天大屮具有总和较高的伤害倍率。此伤害为【强化伤害】。
③,是在释放飞天大屮(【破障】)之后,巴拉莱卡会进入【枪焰过载】状态。处于此状态的火枪再次叠加被动可以吃到天赋2的更高级别加成。
不过实战中在这个状态出现后,辅助位的巴拉莱卡会直接转入纯后台模式,直至特殊入场【女仆就位】就绪后,再次进行循环。
【枪焰过载】的表现形式为,切换角色后火枪会在后台进行三次长枪投掷,类似于姬夏的追击雨滴。此伤害为【追击伤害】。
特殊入场【女仆就位】则表现为头像区域火枪会有一只眼睛冒光,并响起特殊音效。

此外目前【女仆就位】伤害类型不明,因为更换古痕伤害差距过小,怀疑是常规伤害。
连携技的伤害倍率和小技能一样,如有。游戏中表现类似强A。

不过进入连携后,如果是巴拉莱卡主C的玩家,我们将拥有打出两次强化A的机会。
一是通过三段平A,进入连携后的首次三段平A会直接叠加【枪焰】,这次附加伤害格外明显,有显眼的火焰特效。
二是通过212的连招,叠加三层【枪焰】。进入连携后会直接解锁一次二技能第二形态【近身突袭】,通过此次二技能还可以直接解锁一技能二段【攻歼】,然后再次打出【近身突袭】。这样直接拿到三层被动,再次打出强A。
以上途径无论大小连携,均只可使用一次。小连携两套下来时间也差不多就结束了,但大连携会空余一段时间。这部分时间就看个人习性操作了。
此外无论大小连携,当连携结束时会自动获得一次强A机会。
还有一件事,在【枪焰过载】状态下,巴拉莱卡回到前台会重置长枪投掷掉落时间,并不会重置次数。因此火枪回归前台会延后【女仆就位】的时间。
这就是巴拉莱卡可惜的一点,如果可以前台也掉长枪的话,01火枪是可以比肩11姬夏的。
技能方面一共就这么多,命座方面也有一部分需要注意的,不过较为少数。
命座注意要点:
Ⅰ,火枪只有在一命以及五命后具有一定拐力,即为队友提供buff或对敌debuff。因此0命火枪可以直接当主C玩。
Ⅱ,三命的火枪大招后会获得满层被动。
Ⅲ,五命的火枪掉落时间更改为1.5s。正因此,五命以后的火枪不适合带姬夏的专属古痕,(姬夏专属古痕伤害间隔为1.8s)低命火枪不受影响,火枪掉落时间在2S左右可以顺利吃到加伤。
Ⅳ,满命的火枪描述实际效果为单纯的【枪焰过载】效果重复,【女仆就位】只有在第三次和第六次掉枪后可以使用,并不能直接叠加。
由于火枪的专武是直接送的,人人都有所以不做说明,专武命座可以通过深渊补给,因此抽数留给人物就好。
最后是古痕以及配队推荐。
关于古痕,仅有我自己的理解,并非绝对正确。
古痕的词条为攻击双爆,哪怕是高命会因为叠加buff稀释攻击力,词条直接带攻击伤害也比穿透高。如果追求稳定下限则是走固伤的穿透火伤攻击。(测试时发现攻击>穿透>火伤)
古痕的搭配我这里有四种。
一是我自用当主C的古痕,舍弃虎贲追求掉落伤害。实战中火枪的掉落主要靠配队中其他角色的大招。这里的将佣可以换成虎贲。

二是六命以后挂后台的流派,低命也适用。就是圣者没有姬夏专属加成高。

三是我认为可能主流的低命后台破势位的古痕配置。

四是追求破刃的后台低命,带了金枝的火枪,掉落三枪可以直接一层异常。

配队方面,这里推荐绑定AZ,因为这样可以在第一次连携后可以很快接着打连携,从而打出更多212和3a连招。
其余空位随便拐力角色,或者再带破势角色也可以。(暗示罗格斯重就业,狗头保命)
当然如果当破势玩,可以随便配。
火枪对节奏的把控有所要求,又由于启动时间慢,并不适合爬排行榜。所以命座看大家xp了,低命01的强度是能摸到11姬夏的脚边的,只受限于无法单通。
培养优先级方面,主C>破势>辅助,萌新可先养无实作为主C,按惯例下版本至少会出一个限定主C,抽取后便拥有双C。
角色配队方面,通常为 主C+2辅助 或者 主C+破势(姬夏)+辅助,养好2队即可满足深渊需求。
此外,黑标需要多元素组队以打出超载,超载的目的不在于伤害,而在于攒连携爆发和破韧性条。
技能方面,金色技能书需大量体力,考虑到性价比,本文提供每位角色最应升满的技能,若有余裕可提升其他技能,其中普攻优先级最低,除站场型主C外,其余角色都不必升级普攻。
操作方面,新手练习基础连招,简单易上手,熟练后可穿插切人打合轴。
等级方面,主C破势一律升满级,天赋全解锁,辅助先升到关键等级解锁对应天赋即可。
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