战争与文明最新版本无限资源版是一款由网友定制修改的私服破解版本,作为一款以文明战争为背景的策略SGL手游,游戏中玩家将在初始拥有上亿数量的资源,你可以无限升级自己的文明等级,不断升级建筑,打造自己的势力,带领强大的军队去征服这个世界。
战争与文明无限资源版总共有着八个国家,每一个国家都有着自己的特色,无论是兵种、建筑还是科技都是完全不同的,中我们将选择一个文明进行发展,把自己选择的文明从荒蛮走向科学的顶峰,并且征服这个世界。
【联机对战—资源守护】
在日常联机玩法中,守护资源是排兵布阵的第一要素。一般来说,在前期时代较低,城墙数量很难包围住所有的防御以及核心建筑,所以在选择阵型时候大多采用城镇中心外置的方式,《战争与文明》的资源主要集中在风车和市场上,所以无论什么阵型,都将以保护资源为主。
【全面战争—城镇防御】
不同于联机对战的资源保护,盟战则主要以保护城镇中心为核心。全面战争是《战争与文明》的特色GVG玩法,双方联盟在世界地图上展开对决,联盟成员化身红蓝据点互相攻伐,战争结束后星数多的联盟获胜,获取海量资源。在《战争与文明》中,摧毁城镇中心或者摧毁50%以上建筑即可获取胜利。所以在盟战中,城镇中心的防守至关重要。
【全面战争—战争布局】
全面战争将是玩家获取资源的主要途径之一,也是《战争与文明》最有特色的玩法之一。所以对于全面战争的布局格外重要,需要注意的是全面战争布局不同于城镇布局,需要在战争基地进行布局,其主要的布局策略为保护城镇中心,常用阵型为格子阵、和风车阵。主要核心在于以城镇中心为中心点,其他防御建筑构成围绕守护。
1、时代发展,文明进化:
《战争与文明》的特色在于经典的时代和文明设定。时代是该游戏发展的主要线路,玩家选择中意的文明通过城镇攻伐、资源采集等发展领土,从而让文明跨越时代进化。从最早的黎明时代演变到古典时代,最终到信息化的全球时代。每一次时代的发展都会为人类文明带来新的科技和智慧,是人类历史的缩影。
2、经典文明再现,欧美史诗策略大作:
《战争与文明》是由《文明》系列制作人Bryan Reynolds出品,美国知名游戏公司Big Huge Games开发一款策略手游。其融合了《文明》、《帝国时代》、《国家的崛起》等经典单机系列玩法,延续了时代和文明的划分,并重新了奇迹建筑等经典元素。在海外上线154个国家,深受策略玩家的好评。
3、50V50开启,世界大战一触即发:
“全面战争”是这款游戏的特色大型GVG玩法,以联盟为团体,在世界地图上化身据点开启红蓝阵营对战。其模式多种,可分为5V5、10V10等模式,而此次国服公测之际还将同步开放全新50V50超级模式,百位领主开启巅峰对决。
4、五大活动来袭,全能兵种美洲虎出场:
在本次国服公测之际,还将带来丰富有趣的福利活动。“太阳历的新篇章”,“美洲虎战士的祭典”,“王者归来”等五大活动福利登场。丰富资源,荣耀装饰,珍稀贸易品,还有最为期待全新强力兵种全面来袭。擅长应付所有类型兵种,既可成为联机对战攻伐尖兵,又可成为城镇防御守卫利器,全能兵种“美洲虎”阿兹提克战士狂暴登场!公测开启,参与活动即可领取。
1、中国
特性:追加人民,卫兵与佣兵。
固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变(但是dps提高了20%,毕竟射速快了)。
增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)。
城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)。
小结:中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。
2、英国
特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)。
固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)。
攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)。
小结:英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快。
3、法国
特性:训练与友情。
固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)。
缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)。
增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)。
小结:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一。
4、德国
特性:更快,更有效地集结。
固有部队:汪达尔人—增加20%伤害。
集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)。
在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)。
小结:德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。
5、希腊
特性:杰出的建筑技术。
固有部队:王伴骑兵—HP+10%,伤害+25%(译名以文明V为准,伤害足够但是血量不足)。
兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)。
立刻免费完成15分钟内的建筑,每前进一个时代免费时间+5(这游戏在五分钟内的升级可以免费瞬间完成,希腊这个特性看似美好,但是火药开始动不动三四天的升级,省下半小时没什么用)。
小结:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般。
6、日本
特性:强力的防御。
固有部队:武士—伤害提高20%(武士的伤害比汪达尔人低,但是伤害低可以更好地在步炮流中同步炮车推进,而不是和德国那样步炮脱节然后炮车全死了,当然步炮流老大是罗马而不是日本)。
城镇中心对入侵者射击限制解锁(城镇中心相当于大号箭塔……),和平条约效果延长25%(等于你挨打后有了更长的保护期),日本是超强的防御文明,日本武士的伤害不俗,并且那些龟缩流玩家能够。
很好地保护自己的资源!
7、韩国
特性:优秀传统。
固有部队:花郎—增加40%伤害(花郎/风月主/神机箭部队是三个国家中伤害最高的,可以说韩国人的弓,中世纪的部队伤害比下一个时代的弓箭手还要高)。
受到攻击后,可以拿回被夺走的10%战利品(你被人打了以后可以拿系统给你的补偿……被抢走的10%刷出来还给你)。
额外的一个战术(战术相当于COC中的法术药水)。
小结:韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势。
计算方式如下:
Domi会给你这个单位的dps数据,无论哪个兵种那个时代!
神机箭部队秒伤40,火炮车387。
在研发完火炮占用人口减一前,一辆火炮的dps是387,10个神机箭是400,何况火炮不能自保,神机箭对卫兵基本一下一个。就算减掉一人口,9个神机箭和一辆火炮对比是360对387,基本赶上火炮车,所以韩国是车炮流推进最快最强大的国家。
8、罗马
更强大的部队。
固有部队:罗马军团—HP增加25%(最强的近战步兵)。
兵力上限增加10%(更多的兵力意味着更多的战斗部队!)。
小结:罗马当之无愧的是最强文明之一,强大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴!
一、新增功能:1)联盟等级:通过全面战争获得联盟经验,每升一级可获得联盟福利2)新英雄:异域玫瑰3)新兵种:侦察机4)新建筑:突击车陷阱5)博物馆:增加传奇文物展位
二、城堡、机场等多种建筑可升至更高等级
三、平衡性调整1)武装直升机:火箭射程调整为52)联盟议会:加入联盟当天无法捐赠贡献点数3)信号弹:武装直升机可触发信号弹
四、修复部分已知问题
应用信息
相同厂商 上海邮通科技有限公司
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