挂不完的机无限金币是一款点击非常好玩的放置类休闲挂机游戏。采用了魔幻风格的背景,战斗内核按照经典放置游戏《Clicker Heroes》的理念,体验在游戏中每分每秒都是不断成长不断变强的快感。另外游戏中加入了一定的诙谐幽默的图片和剧情。
挂不完的机免费版经过站内免费已支持无限购买,进入游戏立即获得无限金币元宝功能,可以直接购买各种强力道具,分分钟通关,让你体验拿不完的道具,收不完的离线资源。
1.游戏中加入了部分段子、隐喻,带来更丰富的彩蛋和剧情体验。
2.结合趣味的roguelike元素以及更丰富的随机元素,挑战惊喜不断。
3.游戏较经典的玩法,舍弃了部分设计,结合融入了全新的元素。
4.玩家可以轻松上手,简单开启冒险挑战,打击感十足,冒险趣味多。
武器篇
进游戏前期先手动点全部升级,
前一把武器提升到一定等级时自动增加一把箭,
开启自动武器升级时,数量别点max,
点25-50-100因为一秒一刷,
在打怪的同时还加技能,
武器,神器,套装三个主页类那么多。
同时升级运转就容易卡顿。
至于怎么开自动升级武器等级呢,
这个就看下面了。前期第一个广告为1000钻石,
作为开荒首选必备。每天看前20个有视频的广告,后续15个无视频读秒广告,满35个以后,
自动增加钻石。至于怎么增加钻石上限,
看下面角色篇。
特殊被动技能:
灯塔箭、丘比特之箭:全体伤害提高(单个最高50%)
黄金箭:金币掉落增加(单个最高30%)
爆裂箭:暴击率(全体加成,最高20%单个)、暴击伤害增加(全体加成)
膝箭:暴击伤害增加(100%)
武器挂件篇
每一个挂件都有一条主属性输出,
每一个等级自动往上提升基础。
刚开始只能掉落1级挂件,30万关以前最高掉落4级挂件,30万关以后,每增加10万关,装备等级+2,以此类推。
每一件挂件都有两条副属性,
橙色红色有附带唯一或者其他特效。
挂件唯一特效:除异变以外,神学,重生,冲刺,强化,角色升级,分身探索均为单独计算,佩带两件同名特效时,取高几率的为唯一特效。使用。
开局先刷装备掉落以及钻石自动上限,优先选双副属性相同的,累积20件为一套。随着关卡数和挂件等级逐渐提升替换。
白装:主属性,无副属性绿,蓝,紫为前期主要收获,上限不高过渡用。橙红副属性单条装备掉率极限为125%,钻石上限+10,最高可为单件250%装备掉率和20钻石上限。
比如钻石掉落一件2+3,一件+6合其他属性,肯定留+6的。如果+3+6和+3+8,那就留+3+8的。优先凑满20件,其中两件特效必留重生,神学。(装备掉落同理)
总共有五排装备栏,一排放装备掉落率,一排放钻石,一排放全伤套推关用。每一套装备栏神学,重生必留一个,重生几率和次数越高越好,神学关乎你的视频收益。
目前推关有两个流派,一个是武器随机强化,一个是单独强化。随机比较平衡,相对层数上限容易达到瓶颈。单强则推关能力更强一些,但是锁所需要的时间则更长,不是云手机推关的建议随机强化。
准备挂机前提先推图,留一次重生,
推不动以后找一个你能秒杀的关卡放弃自动推图。卡着秒杀刷完离线爆率就换钻石套挂离线。
离线倍率是正常掉落套的三倍掉率,每离线3小时自动换算成1小时掉落,精确到秒计算。即3秒换算1秒掉落加倍。
至9月1号版本为止,强化武器,升级角色,重生,上限几率最高应为15%,暂时没见过更高的。
角色篇 五星即为满星。
默认角色:没什么卵用,不管他。
广告商:减少60秒的广告cd时间,原本一个广告要5分钟间隔,满星后间隔只要4分钟。
宝石达人:升满五星增加60自动钻石离线效率,搭配5万关卡以后,看完35次广告低保达到一秒110钻石。前期新手必备。
秒杀达人:满星增加1.5%秒杀小怪几率,这个不知道怎么说,看脸输出就对了。
子龙:武器强化满星减少30%武器强化消耗。
砍价达人:满星减少30角色升级消耗。
碎片收集者:满星有30%几率重生获得额外一件装备(重生一次,貌似没什么卵用)
武器商人:满星增加装备出售价格,提高60%
训宠师:满星增加宠物自动增加经验效率提高30%
角色升星得用角色碎片,每过5000关掉落一个,
配合神器有机会掉落两个。每旧关卡十万关重生掉一个,配合神器也是有机会掉落两个。
宠物篇
宠物类型现在有8个,不用纠结用哪一只,
只是皮肤而已。每觉醒一次,开一次皮肤。
宠物培养点跟角色碎片一样,每旧关卡十万关重生掉一个。新关卡每五千加一个。得培养满100次以后才可以觉醒。
重生天赋
1.收益1—1000关,每100级1点
1001—2000关,每100级2点
2001—3000关,每100级3点以此类推,上限是每100级50点。
2.天赋
1.精神药剂:降低主动技能冷却(50级级上限)
2.技能宝典:提高主动技能效果,目前1级上限(有技术性问题存在后续开放)
3.木制材料:降低武器消耗(100级上限)
4.灵魂药剂:降低战魂消耗(100级上限)
5.伤害学:提高伤害
6.爆炸艺术:提高暴击伤害
7.特殊金属:武器强化效果提高
8.神学著作:提高神器效果(10级上限)
9.利刃:武器每100级提高百分比伤害(10级上限)10.咸鱼:离线金币提高(10级上限)
11.肝草:在线金币提高(10级上限)
12.金矿:金币掉落提高(100级上限)
13.魂盒:魂掉落提高 (100级上限)
14.任务卷轴:提高任务收益(10级上限)
15.跳跃:增加跳关数,只针对开启跳关状态时有 效(1万级上限)
16.吞噬:减少挑战小怪数量(9级上限)
17.浴火重生:重生时获取角色碎片+1。
18.冲刺:百万关以后,每学1级,
每打死1只怪怪等于过2关。上限5级,
新手不要去管他,不要去管他。
上了百万关以后再点。
优先点满:神学著作,重中之重。视频广告的钻石收益和重生点上限提高接下来就是任务,不习惯答题的可以不先加。
肝草,金矿,魂盒,可以先满,等级不高,重生点消耗量不大。
吞噬看情况点,每一级需要的点数增加100。跳跃关卡,在前期只需要点20-50即可,20万关以后可以增至200。自己看情况增加。
伤害学,特殊金属,爆炸艺术,在有多的重生点,平均加就行。
应用信息
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评分及评论
我觉得好玩,别让我说第二遍,我觉得好玩,别让我重演
反正我是进去玩了的
完美的画面表现,流畅的动作设计,史诗般的BGM
看起来,挺棒的。毕竟是自己一个人做的,做成这样,作者你也花了不少精力吧?
画风可爱治愈,游戏不氪不肝
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