指尖帝国破解版内置修改器版是一款玩法和端游“帝国时代”十分类似的即时战略手游,游戏中拥有中国、日本、波斯等等不同的国家,玩家可以自由的选择其中一个势力开始发展,你需要指挥农名去采集不同的资源来发展经济和军事,一步步的积累优势去击败对手,游戏支持1V1、2V2甚至是3V3模式,秀出你的策略指挥能力,赢得一次次的胜利吧。
指尖帝国破解版内置修改器版经过修改制作,游戏中加入了强大的内置修改器,使用修改器能够自由修改游戏中的诸多参数,比如一键解锁全部的国家,设置无限人口、我方无敌、快速建造等等,让玩家的每一次对局都能够轻松赢得胜利。
指尖帝国模拟了中世纪历史上18个强盛的帝国(或称文明)(如中国、日本、波斯、条顿、蒙古、哥特、玛雅等),放到一起进行战争。每局每个玩家都可以随意选择一个国家,和其他玩家进行对战。当你选择一个国家后,您就相当于这个王国的国王,在您的统治下,像凯撒大帝一样,建立强大的军队,最终征服敌人。
每个国家都有8个常规兵种和1个特色兵种,常规兵种每个国家都一样,特色兵种每个国家都不同,有中国的诸葛弩,蒙古的突骑,波斯的战象,西班牙的征服者等。
一般特色兵种的战斗力都比较强,但只有后期才能生产,所以要注意快速发展到后期生产特色兵种以形成优势。
常规兵种分别是:
1、剑士:游戏初期就可以生产,此兵种比较中庸。
2、xx兵:便宜,怕弓箭,但克制骑兵,属于常用兵种。
3、弓箭手:怕骑兵,但克制xx兵,游戏初期常用兵种。
4、轻骑兵:移动速度很快,机动性很强,骚扰专用兵种。
5、冲车:专用于攻击建筑,移动慢,但耐射。
攻击性建筑主要有:箭塔、炮塔,城堡和基地(都可以手控,指定攻击目标)
1、箭塔:主要用于攻击兵种
2、炮塔:主要用于摧毁建筑
游戏中每个国家都有自己的优势和劣势,具体可以到游戏中看国家介绍,这里稍作介绍:
1、中国:开局多一个农民。
2、匈奴:不需要造住房。
3、条顿:条顿武士非常强悍。
4、波斯:特色兵种是战象,战象的血量特别高。
5、蒙古:蒙古突骑,机动性好,攻击力很高,攻速很快。
1、xx兵 克制 骑兵
2、骑兵 克制 弓箭手
3、弓箭手 克制 xx兵
4、奴隶兵(骑骆驼的兵) 克制 骑兵
5、高丽马车 克制 所有其他远程兵种
6、火枪手 克制 几乎所有步兵(菘蓝武士除外)
阿兹特克
阿兹特克属步兵国家,特色兵种有2个,都为步兵,城堡同时生产豹战士及一头美洲豹。较大的优点是生产的僧侣会自动转化敌方部队(其他国家僧侣只会自动给友方回血),铁匠铺的近身攻击自动升一级。
缺点:无马厩,无炮塔。
美洲豹:虽然属于步兵,但是远程部队对他的攻击并无加成,对骑兵有优势攻击效果(甲胄骑士除外)。血量较高于其他步兵兵种,但所有步兵兵种对它的伤害加成30%,对建筑攻击大大降低,另外免疫50%炮弹伤害。
豹战士:只能说是所有步兵部队的克星,对所有近战步兵的攻击免疫30%,对骑兵也不像其他步兵一样有减成,但骑兵对他依旧有克制效果,对炮弹一样免疫50%的攻击,攻击防御建筑有极大的加成。攻击高,但血量略低,适合近身肉搏战,攻城略有不足。
总体来说,阿兹特克国家近身肉搏战无敌,但是不擅长攻城,这是极大的短板之处。 战术安排:攻城需火炮,攻城车等远程部队进行辅助,行动力较弱,无骑兵部队。
法兰克
法兰克作为付费国里比较强势的国家一直出现。所以做一期法兰克(奶奶你关注的UP更新了!)
法兰克科技线
步兵营:民兵—剑士—双手剑士—勇者剑士
长矛兵—长枪兵—长戟兵
靶场:弓箭手—弩兵
马厩:骑士—重装骑士—游侠
轻骑—强力轻骑
攻城武器厂:冲车—中型冲车—重型冲车
火炮
城堡:掷斧兵—精锐掷斧兵
法兰克最好的位置是坐中,它需要大量资源才能打得比较舒服。(顶级兵种质量高)法兰克的打法里面一般都回包括马,它的游侠便宜10%,但血高了50。全游除了拜占庭之外骑兵性价比最高。匈奴碰到法兰克也不建议后期拼马,出长戟克制为好。但是不要以为拜占庭就可以玩克法兰克,事实是法兰克死克拜占庭。法兰克掷斧对于甲胄加伤30%,又由于甲胄弓箭不减伤的特性就显得掷斧特别痛。法兰克的劣势在于远程,既没有顶级弓也没重炮,特色兵拼远程占不到便宜。个人认为法兰克的长戟科技有点多余。
技术总结:
使用法兰克注意敌方阵容不要急于出马。你是进攻主力但必须看队友打法。你的强势兵种很容易被克制。坐边不是不能打,只是前期要控制好视野。
与法兰克对阵不要急着冲,出好长戟做好转兵准备,在家防守。一定要抓住法兰克远程劣势做好部署,除拜占庭、匈奴外千万不要去对马肯定血亏。法兰克没有重炮,远程的输出位置相对安全(不是绝对的)。
法兰克其实也不难防,最关键还是要去熟悉游戏的国家特色,做针对性出产这样一定不会亏。
一、国家出场率:
1、哥特,步兵便宜、爆兵快,近卫军抗射,人口上限多5,这几个优点使哥特成为步兵一哥。
2、玛雅,跑的快的步兵,箭防高。适合偷家,当前排,出场率和哥特差不多。
3、条顿、维巾。条顿有游侠并生产快+城堡造的快、有最强输出的步兵+炮塔冷却快,玩法更具多样性。维巾经济强,特别是在果树局时优势巨大,狂战士有回血能力。
4、日本,贸易快,日本武士拆家快。
5、凯尔特、阿兹特克,冷门国家。
二、步兵对战能力:
1、条顿武士,超高血量以及攻击,肉搏之王不是白叫的。
2、豹战士,对步兵的攻击有减伤,能打过日本武士。
3、日本武士,双倍攻速,稳坐老三位置。
4、狂战士,拥有回血能力,本身攻击也不低。
5、松蓝武士,虽然对日本武士附加伤害较多,但其攻速太慢,仍然打不过日武,有兴趣的可以测试下。
6、勇者剑士
7、近卫军,攻低肉搏不强,打不过勇者剑士。
8、雄鹰武士,攻低、被其他步兵附加。
9、美洲豹,被其他步兵大量附加,也就能欺负XX了。
10、XX,除了反马毫无作用的兵。
三、杀游侠速度:
1、条顿武士,近身后轻松砍游侠,能剩一半多血。
2、日本武士,没错日本武士砍游侠也非常快,但自己也会死很多兵。
3、豹战士,比日本武士略慢。
4、XX,反马利器不解释。
5、狂战士,有回血能力,杀完游侠还能生龙活虎。
6、美洲豹,跑的快、略微回血,可以追着游侠咬。
7、小鸟,打不过游侠。
8、松蓝武士,打不过游侠。
9、近卫军、勇者剑士,打不过游侠。
虽然很多步兵可以打的过游侠,但实际上最适合反马的步兵只有三个,XX、狂战士和美洲豹。
四、抗射能力(不包括火枪):
1、小鸟。4盾牌,25%免疫,实际上不如哥特的6盾牌,20%免疫。但小鸟血要多,跑的也快,综合来说比近卫军略好。
2、近卫军。6盾牌,20%免疫,非常抗射,但碰到拿枪的还是不要头铁地使劲冲了。
3、美洲豹,松蓝武士,两个都跑的快,松蓝比较抗子弹伤害。
4、条顿武士,血厚盾牌高,但跑的太慢了,就是个耐打的靶子。
5、狂战士,会回血,盾牌尚可,免疫城堡的攻击,在城堡下能活最久的步兵,但对抗远程兵仍不行。
6、豹战士,血太少了不经射。
五、拆迁能力:
1、日本武士,拆家小能手,但本身皮脆,遇到大量远程守家时要死很多兵。
2、条顿武士,肉搏机器,但前提是有命跑到城堡下。
3、近卫军,基础攻击虽低但抗射,可以争取更多输出时间。
4、豹战士,攻高不抗射,兵死的快。
5、松蓝武士,同样不抗射。
6、狂战士,非常耐城堡射,但对建筑无攻击加成。
7、小鸟,攻低抗射,只能慢慢拆了。
8、美洲慢,根本拆不动建筑。
六、成型速度:
1、松蓝武士,兵便宜只要食物,生产快。
2、近卫军,兵便宜生产快。
3、小鸟
4、日本武士,在有贸易的情况下经济好,成型速度会更快。
5、狂战士,兵贵出的慢,有贸易的情况下经济好。
6、条顿武士,太贵了。
7、豹战士、美洲豹,两种兵绑定一起生产,虽然综合起来兵便宜生产快,但有时用不到两种兵就浪费了。
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下了半天,据说很好玩
挺有意思的一个游戏
整体来说十分优秀
经典的超休闲游戏,两分钟的时间,io的玩法,操作简单
很棒的游戏!可玩性很强
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