指尖帝国九游版是一款取材自《帝国征服者》系列的即时策略游戏,游戏将为玩家们带来全新的指尖帝国战争,玩家将作为一国君主指挥自己的子民们发展自己的国家,你可以体验收集物资、建筑建筑、训练士兵等玩法内容,玩家可以在单人或者多人对战中享受多国厮杀的快感。
指尖帝国九游版最新版游戏还支持通过本地制作属于自己的地图场景,并且还可以将自己的作品分享给其他玩家一同游玩,感兴趣的朋友,赶紧来试试看吧。
这是一个实时竞技游戏,玩家可以1V1,2V2,也可以3V3,所有兵种,建筑都可以手动控制,自由度非常高。
游戏中拥有超多历史国家,高度还原国家特色,每个国家都有自己的优势和劣势。
玩家可以在游戏中:
1、单机:提供人机对战,电脑有不同难度等级,还有电脑挑战等
2、联机对战: 本游戏包含了一个联机对战平台,玩家可以通过本平台进入游戏大厅在大厅里可以和玩家聊天、创建游戏,或者加入别人创建好的游戏进行对战,对战为实时对战,就像电脑的即时战略游戏一样,具有很强的对抗性,wifi,3g,甚至2g都能流畅支持,消耗的流量很少
3、及时性却很强:每个玩家同时能支持近百人口
4、地图制作:玩家可以通过本游戏制作专门的地图分享给其他玩家或者自己直接用次地图进行游戏
5、录像:本游戏提供玩家游戏录像上传与浏览,其他玩家可以方便的观赏录像
6、每个录像文件都非常小,一般才几十K,非常方便分享,观摩玩家的战术,思路等指尖帝国九游版
1、中国篇
中国这东西,说强强,说弱也弱,看你怎么玩,首先诸葛作为特色兵种是非常强的,一个顶两个普通弓箭,非常厉害,但是遇到马爆,只有呵呵,建议玩混兵种,开局建4个城堡,4个马场,4个步兵营,五个铁匠铺,先升级除了围墙以外的全部科技。新手应该60个兵差不多,农民15个,开采黄金,不要分开开采,主要开采黄金,然后保证10个弓箭以上,15个最好,然后10个勇者剑士,10个重骑兵,你只要控制全部诸葛兵就可以,然后上去打,我敢说马爆遇到你也要完,你只要猥琐一点打,缩在城堡内,一般新手都是让骑兵自己去打,不控制,如果刻意切你,你就全部聚集起来,然后弓兵单独出去,一般来说就能用很少的损失把对方骑兵全歼,这方法对很多出单独兵种的国家都有效,前期你靠中国就能杀遍全场,毕竟新手都是只出一种兵种!
2、维京篇
维京这东西贼强势,但是面对上面我中国的打法还是打不过的,但是维京非常牛,40个维京战士面对40个重骑兵包括游侠,都是非常轻松打赢,面对玛雅的小鸟也是随便打,非常强势,只有条顿才会怂,维京建议单独出狂战士,10个城堡差不多,然后带上和尚,和尚10个就可以,不用多也不用少,死了就再生产,要打马爆的话我也是建议用维京,建几个房子,狂建马场,疯狂生产。单挑维京是不二人选,面对匈奴马爆维京也不怂,非常适合新手,因为维京没什么操作性,比较无脑,拆城堡建筑也是很强,非常适合新手,照样是15个农民开采黄金,没食物了点上面市场换。关于克制,我建议出剑士外加弓箭,不然你正面绝对刚不过!
3、波斯打法
波斯我就不多说了,大象贼肉,能当冲车使,但是我不建议新手打,大象这东西建议是弓箭配大象,因为xx克大象,所以必须骑兵配,但是大象贼慢,骑兵来切弓箭基本GG,所以对操作性要求比较高,建议是配合队友玩,队友不给力绝对别玩波斯,消耗很大操作性也很高,不建议玩,面对骑兵配xx流就是跪,所以新手最好别碰!
4、高丽篇
高丽克制法
高丽看起来**,实际上徒有其表,高丽马车是小型aoe伤害,但是伤害是固定的,所以也就是打半天全部残血,但全部兵还在,再打一会就是对面一下全部死,这样高丽就有个巨大的缺陷,就是能打残血但是打不死,高丽还有个巨大的缺点,就是高丽马车是个坑,你让他切切远处弓兵,如果身边有骑兵或者其他兵种,绝对不会打弓兵,而是继续打近处,如何克制高丽,前边剑士骑兵开路,后面弓兵远射。甚至可以前面波斯开路,后面弓兵远射,只要控制好,高丽随便打,所以高丽必须配合队友,如果采用我新手中国的打法,随便虐。
高丽打法
那高丽怎么玩呢,建一个城墙,背后建一个城堡,躲在后面卡视野,让对面弓兵点不到你,你杀光骑兵剑士以后,两炮就能灭全部弓兵,所以高丽遇到这种打法一点要怂,面对骑兵突进中心别慌,只要大部分还在就不用怕,边上没敌人直接刚,垃圾骑兵分分钟灭!
在这个游戏中,不少玩家都很喜欢玩匈奴这个国家,这个国家是满人口的,不用额外的建造城堡或者住房来填充人口了,但很多玩家都玩不好匈奴这个国家,下面就来说一下,指尖帝国匈奴怎么玩。
匈奴这个国家的特点就是前期的进攻性很强,因此我们的重点应该放在前期的进攻上面,而匈奴由于是游牧民族,是没有特色兵种的,因此,骑兵是匈奴很好的进攻方式,这也算是匈奴的主力部队了,我们在用匈奴这个国家的时候,就应该快速建造好马厩,升级骑兵,再带着大部队冲过去,摧毁对面,这就是匈奴的大体玩法。
在游戏一开始的时候,我们可以派遣所有的农民建造同一个建筑物,这样可以加快建筑物的建造速度,做好马厩之后,立即点击一下马厩,然后在“升级与删除”界面,点击一下“升级为重骑士”,这样就完成了骑兵的一次升级,在升级的过程中,我们也要让所有的农民继续建造下一个马厩,这样建造起来速度才会快。
在建造马厩的同时,我们也要开始另一个重要建筑物的建造,那就是攻防铺,攻防铺里面可以大幅度提升骑兵的攻击力和防御力,是一个很好用的建筑物,建造攻防铺只需要一两个农民就可以了,不用太多,一旦攻防铺建造好了,就可以立即点击一下攻防铺,然后在里面找到提升骑兵攻击力或者是防御力的项目,点击升级就可以了,攻防铺*好是建造两个,这样可以同时升级骑兵的攻击力和防御力,速度会更加快的快,在注重前期进攻的匈奴国家里,这一点还是挺重要的。在升级骑兵攻击力防御力的时候,马厩也已经做了好几个了,做好马厩其实就可以立即点击生产骑兵的了,升级成为**的骑兵游侠这个操作只需要一个马厩就行,其余的马厩用来生产骑兵。
生产好骑兵之前其实就可以把自动进攻给解除了,让你的骑兵自动的去进攻,过一会就可以升级到游侠了,这时候骑兵的进攻会变得更加给力,战斗力会更强,在进攻的时候,不要忘了升级攻防铺的骑兵攻防,骑兵的攻防升级是需要好几次的,这个容易被人忽略了,不要忘记了,升级到**骑兵非常的强力,是匈奴这个国家的主力兵种,因此,能不能打过对面,就看这个骑兵的发挥了。
总得来说,匈奴这个国家是主要打前期进攻的,在后期被人发育起来的时候很容易打不过对面,因此骑兵非常怕长枪兵,要是对面做出长枪兵话,那也是不太好对付的,所以应该赶在对面还没做出来的时候,就把对面给消灭了,这才是玩匈奴这个国家的精髓所在,总结起来就是不能拖,要尽快地攻打对面,因为在前期你搞不定对面,到了中后期,匈奴就逐渐地疲软了,比较乏力,随便一批长枪兵,骑兵就打不过了,这也是没办法的事情,兵种的克制关系。
一、国家特色
从游戏内容中游戏制作组大概是从三国时期的中国取得灵感从而将游戏里面的中国定义为弓箭兵为主的国家。那么既然是以弓箭兵为主的国家自然主攻远程攻击了。那么我们就来分析一下游戏里中国的优势和劣势吧!
1、优势:有强力轻兵、有重型火炮、有重型冲车、剑士移动速度+1、围墙血+35%。
2、劣势:无游侠
总结:中国在游戏里面的优势很明显了,首先是围墙血+35%这就使得玩家的防御力提升了许多,在应对敌人进攻时就游刃有余多了,再加上剑士移动速度+1这就暗示了玩家在大力发展弓箭兵的同时也要发展剑士,最后在适当发展骑兵。
二、特色兵种
游戏中中国的特色兵种是诸葛弩最强的诸葛弩则被称为精锐诸葛弩。
1、制造成本(以精锐诸葛弩为例)
55食物、40黄金、生产速度15秒
成本不算高是一个很实惠的兵种,但是生产速度确实是在普通水平这样。而且因为是特殊兵种所以只能在城堡生产。
2、相克兵种
对骑射、步兵攻击+20%,在对战土耳其时+50%,然而在对战玛雅、冲车、哥特、火炮则有不同程度上的降低,冲车和火炮很为尤甚,分别降低80%和50%。
所以小编建议玩中国的玩家还是老老实实把对抗火炮和冲车的任务交给其他兵种吧。
三、其他兵种
那么只有特色兵种还是不够的,其他兵种同样使游戏过程精彩在游戏中中国还有重型火炮、重型冲车、强力轻骑让我们来看看吧。
1、重型火炮
制造成本:80食物、225黄金、生产速度35秒。
在攻城型兵种里面重型火炮算是比较昂贵的一种兵种了吧。但是从属性来看70的血量和150的攻击,攻击高血量低,注定是一个后排角色并且需要速战速决。
2、重型冲车
制造成本:20食物、115黄金、生产速度35秒。
制造成本经济实惠,攻城型兵种的主制造兵种。可以说是攻城略地首当其冲的兵种,590的血量和135的攻击,血量厚而且攻击也不赖。作为前排攻城兵种游戏里中国的重型冲车可谓是一大杀器。
3、强力骑兵
制造成本:70食物、0黄金、生产速度14秒。
在常规战斗中这个兵种可谓是肉盾一般的存在了,290的血量12的攻击数值差距的巨大真是不得不让玩家把这个兵种当做肉盾使用了。
四、合成兵种过程
在游戏开始后,小编推荐玩家首先发展弓箭手。作为远程攻击为主的国家怎么不能优先发展远程攻击兵种呢?
在发展完弓箭手后小编推荐发展万金油兵种——剑士。
作为万金油一样的存在剑士对每一个国家都是不可或缺的。
最后发展的是轻骑兵
作为特有的兵种之一轻骑兵的发展至关重要,因为轻骑兵最后可以生产出强力骑兵。
而攻击顺序小编推荐:轻骑兵(前锋)+剑士(中烽)+弓箭手(后排)
在成功发展好三个兵种后,攻击顺序就变为了:强力骑兵(前排)+勇者剑士(中间)+精锐诸葛弩
而攻城的话小编推荐:重型冲车+重型火炮+强力骑兵+精锐诸葛弩
留下剑士以防全军覆没后抵御不了敌方进攻。
高端局争霸,近1万局,每个国家出场率
(争霸局,系统地图,帝王死斗,至少3个神位以上,全部付费国,6人场,所有条件都满足才记录在内)
注意:同一个国家一局内哪怕6个玩家都在玩,都仅算出场1次
出场率仅供参考,且误差比较大,仅个人计算,不权威
法兰克:99%(其中98%全是居中出马,1%玩边路出斧头兵)
西班牙:96%
高丽:70%
蒙古:69%
大不列颠:64%
凯尔特:57%
哥特:45%
维京:32%(有一名叫牧夫的玩家经常玩,绝大部分场次是他贡献的)
中国:31%
撒拉逊:22%
土耳其:6%
波斯:6%
玛雅:5%
拜占庭:3%
日本:2%
阿兹特克:2%
条顿:1%
匈奴:1%(只有2场玩家用匈奴局中出马)
应用信息
相同厂商 苏州信大思维软件技术有限公司
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评分及评论
很好,游戏已安装并使用了,谢谢!
啊嘞,还是个很优秀的游戏啦!
挺不错的一个游戏
游戏内容丰富,活动繁多,极易上手,虽然不会玩的我花费了较多的时间,但是我还是十分推荐这款游戏的哈ヽ(•̀ω•́ )ゝ
玩法很简单,看截图就能明白,但是玩起来确实不太容易。
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