未上锁的房间已付费汉化版是一款恐怖惊悚题材的冒险解密游戏,游戏倾力打造最丰富的关卡解密设计,包含了机械构造、信息收集、印记追踪等多种解密元素,每一个环节环环相扣,多重关卡,惊喜不断,缔造精彩绝伦的谜之领域,广受全球解密爱好者的一致好评。
未上锁的房间已付费版该版本为修改破解版,游戏包含了无限提示、全关卡解锁、汉化界面等多种便捷内容,通过这些内容可以帮助玩家更方便的畅玩这款游戏,也非常适合新手体验,喜欢的朋友赶紧来下载体验吧。
1、多重关卡,惊喜不断
机械组装、空间组合、迷宫破解、重力利用,重重关卡全面打造重重意外,等你烧脑挑战!
2、精巧设计,奇妙连连
奇特钥匙、荧光手印、大小齿轮、透视面板,处处细节暗藏隐秘线索,精巧机关带你走进神奇的机械世界!
3、悬疑剧情,环环相扣
昏暗房间、片段回放、惊悚音乐、隐秘信件,种种元素串成悬疑篇章,惊悚剧情带你踏上惊奇的冒险之旅!
4、3D特效,深度沉浸
浩瀚星空、逼真光影、立体空间、视线错觉,全方位3D效果让你深度沉浸,身临其境!
【第一章】
1、进入游戏后,先是看到一个保险柜,这样就开始了游戏,游戏提示“双击信封”。
2、按照箭头滑出信件后,一封信映入眼帘。
3、拿到钥匙以后,我们用钥匙打开旁边的小盒子。
4、打开盒子以后,是刚才信件中提到的目镜,看来是一个关键性的道具。
5、这时又出来一封信,真是让人头疼啊,“喂我吃的,我将存活,给我喝的,我将死去”。虽然没有理解大概意思,但还是继续走下去吧。
6、这时的目镜还没有镜片,所以不必逗留,推出信件的场景,很多玩家抱怨不知道如何退出场景,只需要用两只手指头相对的捏一下即可(类似缩小照片)。
7、木头遇火,火生存,水遇火,火死亡。这时就能想到上面的两句话是什么意思了。这个词是火,即fire。于是小编开始四处寻找火的标志,终于不负有心人,在保险柜的腿上看到了fire(火)的字眼。
8、根据提示,推它一下,这时会出现一个新的钥匙。点击拿走它。
9、接下来就是查看钥匙,钥匙的特点是可以改变方向,有了钥匙,很显然,就是找钥匙洞了,但是钥匙洞很隐蔽,找了一圈,终于发现了!需要向左滑动。
10、在上面有个面板,滑开就出现了钥匙洞。用刚刚拿到的钥匙,打开这个洞,(记住钥匙可以调整方向哦)打开锁之后,中间的原型面板会滑开。
11、钥匙可以改变方向,说明肯定有另外一个钥匙洞,我们去找另一个钥匙洞,同样需要向左划开,调整钥匙方向打开之后,我们得到一把雕刻刀,提示说似乎可以作为扳手。
12、这个图标,点一下试试,看看有什么秘密。发现在图标的右方有一个特别突出的螺丝,提示用扳手撬开。
13、标示被打开,后面发现了镜片。终于,目镜有镜片了,不要忘记,在第一封信中提到的,目镜是非常重要的道具。
14、这时用目镜看一下保险柜,效果很恐怖。
15、再回到刚才的原型面板,用目镜看它。看着杂乱无章的画面头疼吧……其实也不难,因为正中心是固定的,一层层的拼就可以了。(记住用目镜的视角拼)拼好之后,保险柜会自动打开。里面又有一个宝盒,但这个宝盒是用来干什么的呢?
【第二章】
第一章结束后,我们看到了一个宝盒,围绕宝箱观察,似乎没有什么可以打开的地方,那就先用目镜观察一下宝箱,结果发现有一个边角有异样,用手点一下,得到了一本书。
1、书打开不难,滑动书上的金属片即可,打开书以后,有一篇日志和一把钥匙,日志应该与游戏通关关系不大,钥匙我们拿走。
2、这时我们再回到数字的位置,通过目镜可以轻易地看出,分别是左:5 右:7 上:2 下:6,门被打开。
3、然后打开背面的匣子,插入钥匙,转动钥匙,机器立刻转动起来。
4、这是一个打火的装置,缺的就是火,环绕四周后,桌子脚引起了我的注意。
5、点火,并往上波动旁边的把手之后,炉子燃烧了起来。
6、大家留心一下,为什么一个对称的宝箱,只有这个柱子是特殊的呢,肯定有玄机,过去看看。。。果然,可以找出一个望远镜。
7、将望远镜放到支架上,(注意望远镜要调节,对准上面的图案即可变长)用目镜进行近处观察。T R I A L 这是一组线索的意思。
8、这时又弹出了一个拼图,拼图稍有难度(注意目镜下拼图),但细心仍然可以搞定,搞定之后弹出一个单词:L。
9、把L放进去,第一个锁就打开了。弹出一个箱子,先看日记。
10、这时我们找到很多看不到符号的门,按照下面顺序将符号录入,门就会打开,拿走里面的钥匙。
11、注意箱子部分的上端这个地方,是一个触动机关,触动之后会出现一个新的东西。
12、利用重力系统,将四个灯点亮,这时弹出一个图案。
13、图案用目镜照射,是一个立体的图形,不断调整位置,使其重合,则弹出一个抽屉,拿走钥匙。
14、打开旁边的抽屉,打开会获得一把钥匙
15、然后插入另外一个孔中,得到五角星罗盘。
16、插入顶部这个五角星位子,会获得一个皮套。皮套套在下面图所示位子。
17、波动这个开关,会获得一把钥匙,
18、调整钥匙的结构,使其符合锁孔图案,然后插入锁孔,并打开。会获得一个印章图样的东西。
19、把刚才的印章放到该位置。会打开一个新图。
20、看看侧面。
21、图中这个感叹号这里可以往上划开。会得到齿轮和皮套。
22、把得到的东西,放到机关当中。波动齿轮会获得一把螺丝刀。
23、将罗盘插入另一个插槽,第二把锁解锁。在第二把锁解锁后,弹出一个齿轮装置。扭开螺丝以后,将弹出一组齿轮和两个按钮,分别按按钮调整齿轮的位置,将其相对调整成长方形。并获得一把钥匙。
24、拿到钥匙后,打开上方部位的锁,得到大小齿轮各一个。回到齿轮装置,将齿轮进行安装,组合后,摇升第二个装置,这时又得到一个齿轮,将齿轮按在第三处摇升装置处,这时你会发现距离不够,将皮带套上,第三个装置被摇升。
25、新的装置被启动,按下按钮,得到一个铁棒,将铁棒扭开,得到一个指针和一个照片。将视角转入该位置
26、用铁针打开面板,看到一个可移动装置,用目镜观察,移动滑板并转动圆柱,使其成为图形,便得到一徽章。
27、将视角切换到上方的小人处,将徽章放到黄金色小人身上,小人自动转身,得到绿宝石一个
28、宝石镶嵌位置如下图:
29、用目镜观测,会出现一个钟表的指示针,将长针调至12点半位置即可开第三把锁,第二章通关。
【第三章】
进入第三章,又出现了一个更加精密的装置,看来真是大盒子套小盒子的游戏,难度也在不断的增大,让我们一起来探究《The Room》的秘密吧。
1、面对一个复杂的装置,我们应该如何下手呢。类似这种游戏,应该先用目镜来四周观察,迅速找到切入点。在这里我们看到下方出现的亮点,突破口应该就在这里。
2、将视角深入,发现可以打开,打开之后下滑装置,在右边弹出一个小盒子和一封信,这时会出现一段恐怖的声音。
3、打开这个盒子,会出现一个迷宫,这个迷宫非常的简单,就是让左边的球到右边的位置,中间圆形装置可以转动,顺序是先让球到上面,再到下面,最后到右边,这时装置打开,得到一把钥匙。
4、转动大装置,找到钥匙插孔(这个不难找到),插入钥匙,转动原型装置,按照先向左转5格,再向右转4格,再将左边的转完,再把右边的格子转完,弹出一个设备。
5、拿到上图的小道具,点击装置,装置上说缺一张纸,看装置像一个观看的设备,我们将照片放进去试试,果然…(这里要先打开目镜,再进行观看,可以看到一部影片,里面提示的是SIGIL。
6、来到所示位置,打开目镜观察。
7、移动滑条,将两个铁片运出,挪到有下面的位置
8、放入刚刚拿到的道具,则下方又打开一个装置,装置是英文字母的组合,我们立刻想到了刚刚所示的英文,SIGIL。输入SIGIL,弹出抽屉,里面有一个水晶和一篇日记。
9、随后,来到所示位置,放入水晶,会出现一道美丽的光线。
10、起初的光线很粗,调动下方的黄色轮盘,将光线调至最细,这时上方弹出一块圆盘。
11、放入圆盘到该位置,将上图的两个滑卡同时向右滑,两个轮盘转了起来,抽屉打开了,又收集了一个装置,不要忽略装置里还有一个暗装置,点击一下,又出现一个小抽屉,得到一个地图碎片。
12、将视角转至光线处
13、将装置放入右上方位置,光线便联通了,这时上方弹出一个仪表。先点击左右其中一个,然后迅速转动视角(因为随便左右点这个会在别的地方也出现同样装置,仍然需要点击同时注意时间),再每弹出的表盘都点击一下,分别得到两个装置。
14、将视角转入到所示位置,调整钥匙的形状(形状并非上图,玩家根据插槽的形状很容易调整)。
15、打开装置后得到另一个折射的,类似上边的光线折射,将折射装置放入光线的左端,又打开了一个装置:这里需要用目镜观看。
16、不断的调整上、左、下的滑片,调整折射的角度,再继续弹出一个装置,得到一个碎片。这时你手中已经有了三个碎片,来到地球仪位置
17、将三个碎片依次放入地球仪中,当放入第三个碎片时,得到一把扳手,将视角调至所示位置:
18、将扳手插入右下方的孔里,摇动扳手,圆形的片即将散开,这时候呈现出一个木板,用目镜观察得到一个图纹(类似拼图,跟第二章类似,这里无法给出图片,玩家稍微摸索下即可拼出图形)
19、在拼出图形后,得到一个小礼盒,调查小盒,转动小盒底部的圆盘
20、将视角转入所示位置:
21、插入装置,底下位置应该全部告一段落,这时在茶几的上方弹出一个望远镜,点击望远镜,看到一些小点分布的位置,我们再根据小点的分布位置解锁茶几下方的设施。
【第四章】
进入第四章以后,游戏的解密难度不断增加,故事情节也逐渐浮出水面,比起解密的过程,我更好奇主人公究竟做了哪些实验,最后导致了什么样的悲剧,莫名的阴森、恐怖来袭。让我们一起来揭开最后的谜底吧。
1、图中两个滑件,利用重力系统,将他们分别滑到中间位置,这时会得到一封日记和一个扳手。
2、将视角调至所示位置,插入扳手。
3、摇动扳手,会弹出一个仪表及一个面板,点击一下仪表的按钮,短时间内还不知道会有什么装用,齿轮转动起来,这时我们来到面板,用目镜观察,又是图形的对接游戏,没什么好说的,只能由玩家自己来拼了,因为拼好的图形是立刻消失的。拼好图形后,立刻出现了一把剑。
4、剑更像是一把钥匙,视角不停的切换来寻找符合剑的插槽,茶几中间的原型面板符合要求,所示。
5、插入剑,更复杂的装置出来,看来有得玩了,这时我们再将视角转至刚才目镜对接图形的位置,再对木板进行观察,发现一组组合。将视角转到所示位置,按照图形的位置录入。
6、装置转了起来,仪表盘的齿轮也开始转动,再点击齿轮仪表盘处的按钮,返回木板处位置,再进行图形对接。
7、但是,此时的球一直在转动,根本无法拼凑对接,这时我们发现在左下角又出现一组图形,记下来,然后切换视角输入,再录入图形后,回到木板处,球星停止运转了,我们再利用目镜重新拼接。拼接好后,得到一块勋章。
8、然后把得到的勋章,插入该位置。
9、勋章可以控制中间原型面板的转动,而这时木板处变成了镜子,从镜子往里开是一个六角的柱子,不停的调整勋章的位置,使六角立柱在镜子呈现出图形,观看镜子(从下往上数),第一层是1、3 ;第二层是2;第三层是1、3;第四层是2,则又是一组图形,将这组图形录入表格中
10、录入后得到能量源一个,仪表盘再次转动,继续点击,又是继续接图,这次就相对简单了许多,转动柱子的每层,让他们呈一面展示即可,这时圆柱上层打开了,将能量源放进去,跳出动画和文字。第四章结束。
第一部
第一部的字条是有线性关系的,如果我都找到了的话是一共九张,其中中间有七张是编号了的。
首先是第一张字条,里面的意思是欢迎玩家到AS这里解开他锁住的箱子,并说这里面藏着的东西有难以置信的能力。第二到八张字条,也就是编了号的1-7,是AS的研究日志。其中编号1-3的日志讲他如何开始怀疑the Null(就叫它虚元素吧)的存在,如何从各个古文明的著作中找到相关联的记载,最后用自己作为反应催化剂得到了虚元素。之后AS提及了虚元素对光的折射,和AS灵魂的联系,以及AS对不能完全控制虚元素的担忧。在编号为5的日志里,AS用虚元素制造了镜片(我猜就是玩家手里的那个),并看到了“超出他认知范围”的影像。编号为6的日志里提到了一段与巴比伦神明伊丝塔有关的咒语。AS说这段咒语需要一个强大的能量源来驱动,而他可以以此来获取虚元素的真相。然而到了编号为7的日志,AS说这段咒语不起作用,但是却出现了更多的“vision”。这里的“vision”可能是虚元素创造的幻象或者是游戏里的蜜汁触手。AS同时提到了他觉得他的房子越来越大,“到处都是房间”。这封信可能就说明玩家和AS已经被卷进虚元素的时空了。所以,在最后一个章节里,AS留下了第一部的最后一封信,里面说他感觉穿越到了一个新时空,并且有一股神秘的力量推动他向前探索。
那么从这些字条里就大概可以看出AS在第一部的时间线。AS在某种研究的时候察觉到了虚元素的存在,并且用自己参与反应成功找到了虚元素。然而,在他试图了解虚元素的特性的时候被虚元素一个反杀带进了虚之时空。而玩家在游戏过程中因为和虚元素有接触也被带了进来,这就带出了第二部的剧情。
第二部
第二部里玩家是在看似没有联系的各个房间里解谜,顺便找到AS以前留下的字条,得到有关虚元素的更多秘密。这里面有两条线可以讲。一是AS探索房间的心路历程,二是每个房间被卷进虚之时空背后的故事。
首先是教学关所在的屋子。这个屋子里没什么事情发生。主线仅仅是AS欢迎玩家继续探险。支线则是一个不知道叫什么的人在警告一个叫Rigby的哥们。这个人首先抱怨为什么他们找来Rigby这个傻*来做这份差事,然后交代他好好完成任务不要对手里这个有巨大价值的东西有任何非分之想。最后又警告他如果随便接触它后果很严重。那么不难看出所谓有“巨大价值”的东西就是虚元素,而他们大概也被虚元素卷进这里不知所踪了。
下一章的场景是一艘木船的船舱里。主线剧情里,AS先感叹说一开始是屋子现在连船舱也出现了,然后说这些地方缺少一种真实感。这就意味着AS开始意识到他们所在的屋子是假的是特技,而且很可能AS比玩家经历过更多的屋子。在另一封信里AS发现这些屋子都是一个更大的时空的一部分,而他不知道自己究竟是囚徒,探险者,还是做实验的小白鼠。这个屋子的支线剧情也很有意思。从船长留下的疑似航海日志上看,他们是一伙拿钱办事的海盗,听说一艘叫圣海伦娜的船上有什么无价之宝准备去劫。然而当他们找到圣海伦娜的时候发现船不知道为什么失事了,只救上来一个遍体鳞伤的学者。这个学者手里攥着一个什么雕塑,他自己也含糊不清的说雕塑有无法想象的神力。所以船长就没收了雕塑存进自己船舱里了。然后这艘船就出现在这里了。
下一章的设定是个什么古代遗迹。主线剧情里,AS发现尽管他探索了数不清的屋子,他竟然一点也不饿也一点也不困。而他整个人感觉马上就要崩溃了。总的来讲主线进展不大。支线剧情里,字条的作者好像是一个远古部落的祭司。他说他们的部落被野蛮人袭击,但是他们的神没有告诉他要怎么办。于是,祭司拿到了“先人的水晶”,看到了奇奇怪怪的东西。然后,他发现他不能把水晶的秘密告诉他的族人,于是他就把水晶藏了起来。很明显,祭司说的就是虚元素,而他藏匿虚元素的密室就被卷进了虚之时空。
再下一章就是占卜室了。这张里,AS先是写信说他终于找到了虚时空的秘密,并告诉玩家可以用某种方式开挂离开虚时空。然后,游戏进行中会出现疑似AS的尸体,身上带着一封信说他得等着玩家过来拿到他的宝贝(就是用来通关的钥匙)找到最后的房间。这个房间的支线剧情介绍的不甚清楚,但是大概的脉络还是有的。我找到了两封信。其中一封是一个记者写给Margaret Cox的让她离开他的母亲否则就把她拿来骗人的把戏公之于众。另一封是这个Margaret写给the Great Khan的,里面说她知道Khan背着她拿到了“那个东西”,她知道有记者缠着她所以要找Khan,要和他当面谈谈。再然后,大概就是他们涉及虚元素的集会玩脱了,被卷进了虚之时空。这位Margaret在第三部里还会出现的。
最后一章是一位科学家Montfaucon的研究室。主线剧情里我们又见到了AS留下的信。在这封信里他说虚空的根源就在人的灵魂里,所以总有一份灵魂要留在虚之时空,而灵魂的位置就在心脏。这就解释了为什么这关的最后我们激活一颗心脏就得以逃脱。这个心脏的来源在支线剧情里也得到了解释。首先,房间里有一封医生写给Montfaucon的信,敦促他赶快把他妹妹Lucy送到疗养院,因为他的治疗没有帮助。这关还有很多研究卡片,上面写着这位科学家研究一种用特殊血清和电流激发的联合方法阻止细胞坏死,重建肌肉反应。他的实验对象从甲虫,到老鼠,到一只被截下的右臂,最后到'L'的心脏。最后这张关于心脏的研究里,提到了心脏只在接近虚元素时有类似生命的反应,还有一行手写的笔记:“亲爱的Lucy,原谅我,我还是太晚了”。
稍微理一下最后的支线。Montfaucon的妹妹得了重病,大概是死了。所以Montfaucon就一直在研究如何将生物复活。在他的研究里,虽然她妹妹的心脏可以在虚元素的帮助下重新跳动,但是为时已晚,而Montfaucon的实验室也因此被卷进虚之时空,这颗心脏也被保留下来。
总之,第二部里AS在虚时空里的探索终于找到了虚元素,灵魂,和心脏之间的联系,帮助玩家逃脱,但是他本人则被耗死在虚时空里。这部里的支线剧情也披露了虚元素长期以来拐骗人类灵魂的邪恶真相(雾
第三部
游戏一开始玩家出生在火车车厢里。桌面上的日记读一下就发现是玩家写的。日记里大概说的是玩家在二部结尾逃离了AS家,但是虚元素并没有放过玩家。于是玩家给皇家学院写信(大概是想问一下虚元素的事情)被学院脆拒,然而一个副官秘密递给他一份一包东西。玩家在这个包里找到了一份地图,上面圈着一个小岛,于是玩家就坐火车准备去一探究竟。结果呢,玩家被一个突然出现的箱子带到了一个神秘的房间里。
从上面给的信息看很明显玩家被虚元素传送到那个岛上了。而这个岛也被虚元素控制。除此以外还有一个自称为The Craftsman(工匠)的活人,从过场动画看是个吴克。于是玩家在解谜过程中就会接触到吴克的两组信。第一组信是写在白纸上的。这组信的第一封欢迎玩家来到他的祖宅Grey Holm, 并且解释说他以前找了那么多人在虚时空里玩耍只有玩家成功出来了,所以如果玩家通过考验的话吴克将委以重任。
之后,在玩家找到的第一个房间里(就是有座钟的那间),吴克接着解释说他已经找到了虚元素的源头,但是并不知道怎么到那里,所以需要玩家的帮助。而玩家则需要在不同的场景里接受训练。接着,在第一个场景灯塔里的两封信中,吴克接着说他们两个如何如何需要这个灯塔来照亮前方的路(扯淡),以及为什么一个潜水员的头会出现在灯塔里面。
在玩家找到的第二个房间里(有占卜师的那间),吴克写信说玩家十分擅长于活着,而他特别欣赏这一点,并且告诫玩家不要因为好奇心四处乱动这间屋子里的东西(明明就是这间屋子里东西最多你怪我咯)。而传送到的钟塔场景里,吴克写信说玩家的路会在钟敲响十二点时出现。这封信没什么可挖掘的。
在玩家找到的第三个房间里(地面上最后一间打开的屋子),吴克的信看似在向玩家阐明真相。他说每一个灵魂都是不同的,所以他也设计了不同的陷阱来考验(困住)不同的人。对于AS来讲,吴克说他设计了一个充满魔鬼的陷阱(并不是很理解)。吴克还说本来这个房子就是为了玩家精心制作的陷阱,不过既然玩家这么聪明,那他现在就认定玩家就是他要找的可以“解开米诺斯迷宫”,自由控制虚元素的人。而传送到的工作室场景里吴克也很诚恳地说这里就是他起家的地方,也是玩家最后的训练场。
最后的房间里(电梯直达的那间),吴克的信和前文基本一致,主要是祝贺了玩家一直以来的成就,展望了两人未来合作的美好前景,并且重申了玩家的重要地位。而传送到的天文台场景里吴克则说只要玩家解开了这最后的谜题,就可以打开最后的大门,而吴克也等不及和玩家碰面一同探险了。那由这几封信就自然而然的明白这个场景里看到的三个火星遗迹就大概是虚元素的起源了。
这个系列的最后一封信出现在结局1的车厢里。吴克在这封信里祝贺了玩家成功把自己带进了无尽迷宫,并留给了玩家最后的问题:“What is the difference between a maze and a Labyrinth?”(可解的迷宫和无解的迷宫有什么区别呢?)。满满的嘲讽溢出纸面。
而另一组信则是带有钥匙背景的日记,从笔迹来看也是吴克写的。这些信里写的是吴克发现祖宅被虚元素侵袭,他被困住了。他试图用自制的传送系统四处走,但是没有足够的能量。
于是,在下一篇日记里,他发现AS设法控制了虚元素,并猜测AS的灵魂里潜藏着大量能量,所以他决定冒险把AS带过来。那这里我感觉吴克已经发现了虚元素以灵魂做寄托的事情了。
又过了几天,吴克开始在日记里抱怨Maggie Cox在他设下的陷阱里智商捉鸡,所以决定造一个更好的(这就是你把她封在占卜箱里的理由咯)。
再过了几天,吴克写他对于新传送门的研究有了重大突破,但是传送门的另一边只能看不能摸。这应该是吴克在玩家来之前正研究用虚元素做传送门。-- 技术宅改变一切
下一篇日记里,吴克就开始怀疑人生了。他说他现在为了困住“他们”(也就是玩家)必须得告诉玩家他要困住他们的真相,而他和玩家一样想找到虚元素的起源。于是他决定向玩家隐瞒玩家的宿命。
在最后一篇日记里,吴克说他醒来之后发现桌子上有一个新的盒子,但是这不是他做出来的。于是,他确信有东西在控制着他的行为,而他不知道这是谁。合着我们玩了这么半天吴克竟然只是个小喽啰。
那么这个日记就非常有意思了。很明显吴克是个技术宅,在房子被虚元素控制之后开始尝试使用虚元素,并且抓来了AS和Maggie Cox。但是,他在试图解决玩家的过程中发现他自己也被控制。大胆猜测这是给第四部挖的坑。
第三部一共有四个结局,其中结局2和3是以玩家写的信作为结尾的。结局2的信写的是玩家发现Grey Holm并不存在,而他现在也不想再关心虚元素的事情了。结局3写的信是说玩家在逃离后玩脱了,放出来了奇怪的东西,所以需要热心读者的帮助。而玩家本人好像也进了疯人院。
总的来看第3部强行在前两部的世界观里加入了吴克这个算是半个boss的人物,但是他只不过是简单利用了一下虚元素,而不是最终的大boss。如果有第四部的话大概会把吴克日记里留下的大坑填了,也可能是从结局4玩家降落火星寻找虚元素来展开。
1、此外还有一段隐藏剧情贯穿整个游戏,使人更有代入感和沉浸感。
2、这款游戏的整体风格呈现复古风,给予玩家一种欧洲中时期的奇妙穿越感。
3、游戏的前几部被热爱解谜游戏的玩家们奉为神作,游戏的新作依然没有让我们失望。
4、相较前作,除了画面有所提升之外,谜题也是更加的别出心裁。
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