大周列国志游戏手机版是一款好玩的策略模拟经营风格的王国游戏,一款能够让玩家在这里定立国本,业传千秋,在武王、大周时代中不断成长,在乱国中一统天下。大周列国志官方版有着全新的国家经营方式,一张一弛,文武之道各取所能,无论是文武百官还是地方祭礼,都能在这里体验。
大周列国志安卓单机版还有着兵种养成玩法,玩家在游戏中培养自己的各个部下,训练自己的将领们,踊跃用兵,谨慎对待自己的士兵们,让自己的士兵保持着热血激昂。
【内政管理】
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
1.税率,徭役,兵役建议拉高,不用怕崩。
2.军队配置全徒兵,打仗的时候再改,前期养不起军队。
3.开局把门舍里的丑鱼烂虾打发,去然后在驿馆用招贤令招天下贤才,去游士界面把庶士,下士这种关押再杀掉涨君威。后续招贤的下士,庶士也杀掉涨君威。前进!前进!不择手段地前进!
4.如果不是周天子,开局两年连着僭越两次摆脱宗主,增加朝堂位置。
5.小国前期每年开发农业,兵舍很重要,(直接影响粮产和招兵数)最少扩展门舍两次。
6.朝堂司农建议尽早用圣贤许行,每年加水利,朝堂推荐法,儒,兵。
7.两次僭越之后再进行祭祀,先存档,再祭祖,祭神提正统。祭祖不给正统就存档刷。拉满正统再祭神拉稳定,最快稳定国家,一定要先正统后稳定,正统不够扣稳定。
8.每年有5,6万粮产的时候找有上士及邦士墨家贤才的国家通学,越近越好 ,把一开始招到的上士改造成墨家去挖人。
9.有余粮尽就联姻娶老婆(品质尽量挑好的),生的第一个儿子就立储,后续用正向性格的儿子立储,储君一定要培养。老婆不宜太多,容易虚弱。
10.有人宣战你就投降,国威没大用。
11.培养好墨家后挖有兵不厌诈的兵家(战神),最少两个,他们死了也能立书,保存兵不厌诈,培养一堆战神。挖几个儒家用来招贤。
12.一座城的小国尽量不要扩张,有家国一体的buff,减50%成本和施政速度快速推政策,大国尽量不要扩张,国越大,成本越大。
13.前期差不多要发展20多年,沉住气,中期就鲸吞。
兵力召集:
1、征召:最为快捷的方式就是直接征召兵力了,这个属于正常的招兵范畴是不会影响到人口的增长速度的。人口的数量越多可征兵的数量也就会越多,即使当下人口的数量不够多,然后又进行了征召,但是人口的数量还是会一直增长的。
2、强行征召:这个可以理解为强制从普通人口中强行征召兵力,这样人口会直接减少,也就是说会影响到后续征兵的速度。如果一直使用强行征召,那么就会进入恶性循环,因此在不到万不得已时是不推荐使用的。
3、兵力援助:这个相当于向盟友接兵,在游戏的时候可以关注使者较好的事件,只要和这些来访的使者国家达到120的信任值,那么玩家在出战的时候可以请求他们进行援助。
4、注意事项:目前该游戏中影响到兵力的点是很多的,比如对敌人使用离间计后,己方有一定几率增加兵力。
增加人口:
1、由于征兵的速度是和人口挂钩的,因此加快人口的获取也就是提升了征兵的速度。人口每年都会自动增加的,玩家需要作用的就是加快增长的速度。儒家、农家、这类可以使用加产出的政策,不过使用政策也有代价,因此这个需要玩家自行把握。
2、盟友:如果和其他阵营联姻或者是结盟了,或者是对方想要玩家进行较好,那么此时就要点“人口”选项了,这样慢慢累计后获得的人口也是不少的。
3、建设:建设分为了很多种,比较常见的是田地、水利、治安这几项,修建好后人口的增长速度会快很多。
1.开局直接计府种田能种多少种多少把粮税拉到20尽量别点耗粮的东西
2.宫廷最好选择2到3个派系不然猜忌吃不消猜忌(猜忌影响你稳定和君威),
3.至于人才哪里来开局10连抽,然后基本上有刚需的时候去抽一下不然我都点游士,如果后面人才需求大去把门舍升级你也可以门舍里面找人才,
4.至于闾府郡守都可以上没好大问题但是你也要有选择注意各派系的效果,
5.立嗣最好早点个人推荐选亲子嗣尽管他智商低,只要性格是好的就OK,多找老婆多生孩子
6.学府方面你的孩子还是要找个好老师不然***,人才很多从这里来,当然后期孩子太多不想点了,著书我还真没发现有多大用适合那些时间多的人培养人才
7.政策方面我选的法这个真不好建议,前面还是不要点太多政策
8.然后是祭祀上面有效果自己选千万不要忽视稳定和正统(祭祀两个可以同时祭)其实开局不是很需要这玩意,因为你根本没粮,后面有点需要,
9.军队按照人口来搞,太多军队有点费粮,但是后期几千万粮就可以无视了我基本按10比1算后期可以多点要注意训练不然你战力太低会被多换一,
10.注意打下来城池的各个debuff,稳定和正统高还好说,要是低了嘿嘿,文化方面不用你操心,每年11月的学说比赛赢了就行,当然一般都是儒家大势,开局选法被按在地上锤,后面有人才就好多了,当然你正统和稳定高了也没啥
11.然后是战略方面尽量往一角方向打,要注意你选择的国家与周的关系,点击地图上的国家可以挑拨,不然你会被锤爆,一般打架其实不缺粮草抢他的就够了,人机粮草真的多,如果你想说宣战有什么debuff,你可以点12.祭祀后土,后土原谅了你的行为,当然只要你打的快debuff就追不上你。
大周列国志怎么高效刷资源?大周列国志里面资源一定是核心,没有资源那发展的叫一个慢,所以怎么快速搞资源在这里面是很重要的,另外对于小号的需求也是挺高的,下面就一起来看看这个吧。
资源方面主要就是粮草金币这些东西,还有个重要的就是人口,游戏本身挺花时间的,很多东西都需要不少的时间,尤其是前期的时间很珍贵的。
开局直接计府种田能种多少种多少把粮税拉到20尽量别点耗粮的东西,宫廷最好选择2到3个派系不然猜忌吃不消猜忌(猜忌影响你稳定和君威。
城邑数值中的舒适,奢靡,格局,生育率,都与人口有关,人口一多,奢靡就会高,奢靡一高,收入减少,生育率会降低。舒适度越高,人口增速越快,格局越大,可容纳的最优人口越多。所以我们要将城邑人口超出的部分迁移到人口不足的城邑来实现资源最大化。
城邑等级:聚落-村邑-乡邑-县邑-城邑-都邑,提高评分可以进阶下一等级城邑等级,评分:人口+农田+兵舍的综合,城池等级越高,资源来的就越快。
【修复内容】
修复国家概览中藏书数量有误的问题
修复修改的年号从元年变为二年的问题
修复因数据异常导致无法载入存档的问题
修复剧本初始军队数据异常的问题
应用信息
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