大周列国志官方正版是一款以真实历史为题材打造的SLG战争经营RPG手游,游戏以史料为参照,高度还原了自“武王伐纣”到“秦灭六国”数百年的真实历史!丰富精彩的剧情,能够带玩家们亲眼见证繁荣鼎盛的西周初年与礼乐崩坏的春秋乱世,亲身体验“秦始皇”出函谷、扫六国的雄心壮志!
大周列国志以“策略战争、模拟经营”为核心玩法,其采用了先进U3D引擎打造了高清画质,广袤无垠的中原大陆等你征服,更有内政、外交、军事、百家争鸣等多样特色系统玩法,为游戏更添趣味性与可玩性,让玩家享受多样玩法带来的丰富乐趣!欢迎感兴趣的玩家下载体验!
1、随机事件:
游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
2、学宫辩论:
还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
3、戎狄系统:
玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
4、求学典籍:
通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
5、君王齐家:
可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
一、新手开局推荐
1、流派推荐:【农家】、【兵家】
游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】
【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%
粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。
同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。
【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年
统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。
兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。
2、国家推荐:边境国家
游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。
所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。
例如在 “春秋—春秋五霸” 剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国” ,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。
除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。
二、开局套路
进入沙盒模式,选择剧本、国家后,首先点击进入都城界面,在此界面我们可以完成对于己方国家的一系列精细化操作。
首先我们一起认识下游戏内最常用到的功能: 【公府律令】
在游戏中,玩家作为君王,需要处理领土内外大小事情,上到国家治理,下到宗室培养,随着国家不断发展壮大,各类事项也会随之越来越繁杂,因此提供了相关功能来进行统筹和处理,在【公府律令】中,玩家可以对诸多事项进行统一操作,免去了逐个城邑和场所进行调整的繁琐。
【公府律令】入口:游戏地图界面右下方点击“朝堂”—点击右上方【公府律令】即可进入
了解了公府律令的功能后,接下来就是游戏开局必做的几个操作,为统一四海做好准备工作。
1、人才招募 — 【荐贤令】【集贤令】
管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,开局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途径为荐贤令和集贤令招募。
(1)荐贤令:
在公府律令界面找到 【荐贤令】
荐贤完成后,可以根据自己的需求,对人才进行留用或打发
(2)集贤令:
【集贤令】 是游戏内最为高效的人才招募方式,在“游戏界面右侧切换都城视图-驿馆”中找到集贤令,选择适合自己的集贤方式进行招募。
2、朝堂官员任命 — 【群臣】
朝堂官员在国家的各个能力加成方面起着关键作用,开局优先将人才用于朝堂官员任命是最佳选择。
职位加成效果由担任该职位人物的对应能力决定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官员的“育民”能力决定、“司寇-情报收集”的效果大小由官员的“谍战”能力决定。
在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧 【群臣】 即可进入朝堂官员管理界面
点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。
3、委任城邑大夫 — 【委任令】
每个城池都需要城邑大夫来进行管理,招募到合适的人才之后便需要进行各个官员的委任。
在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。
4、全国发展规划设定 — 【计府-百工署】
全国发展规划影响着后续每年的财政收入和支出,在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【百工署】 便可对发展规划进行调整, 一般开局建议将发展定为30%,城防、水利定为3级, 比较有利于国家前期的平稳发展。
5、税率调整 — 【计府-赋役署】
在游戏内国家各项事务主要消耗内容为粮草,所以国库内的粮草存量显得至关重要,而粮草的主要来源便是国家税收。在开局的十几年甚至几十年内,若未正确设置税率可能会导致国库长期亏空,这里建议开局将粮草税率调整为30%,当有足量的粮草,以及每年粮草存量稳步提升时,再下调税率。
在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【赋役署】 ,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。
重订政策需要消耗贤能值,若贤能值不足可以先推演几年再来进行税收调整。
6、开疆拓土 — 【军事系统】
(1)战争名分:
在游戏内,需要拥有 【战争名分】 才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。
(2)宣战:
宣战的发起方式为:
①在列国界面双击目标国家—点击“外交操作”—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。
②在城邑界面选择目标国家的任一城市—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。
宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧“任务”功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。
一、王朝德运
王朝德运与“天命系统”紧密相关,不同的德运会有不同的天命计算方式,也会有不同的王朝特性。
【德运】有五种:
【金德】清洁政劲切,其化紧敛令露膏,其变肃杀霜早降,其灾苍干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影响行政效率、内部猜忌等)
【木德】温和政舒启,其令宣发化生荣,其变烈风云物飞,其灾摧拔殒落零;(木德:仁民爱物。主要影响农业建设、人口增长等)
【水德】凄沧政坚肃,其化清谧其令寒,其变凛冽寒太甚,其灾冰雹霜雪连;(水德:严刑峻法。主要影响治安稳定、变革新法)
【火德】彰显化蕃茂,其令为热政曜明,其变灾烈水泉涸,其灾焦灼萎枯形;(火德:整军经武。主要影响军队建设、扩充疆域)
【土德】溽蒸政安静,其令云雨其化丰,其变阴埃震骤注,其灾霖雨岸堤崩。(土德:众星拱月。主要影响文化认同、王朝稳固)
二、德运变化
德运的改变由两方面共同影响,一是“契机”,一是“太卜”。
“太卜”是王朝的官员,通常情况下,由天子任命诸侯国国君担任,负责占卜解释“天象”。而在整个游戏中,在不确定的时间会发生各种“天象”或“祥瑞”,这就是“契机”。
当存在契机时,担任“太卜”的势力,就可以依照某些规则来解释,从而影响王朝德运的变更。
王朝官职中的“典乐”可以确定王朝的官方文化。被确定为官方文化的流派,就可以在全部成员中加速传播。
并且,认同官方文化的势力(即以官方文化为主流),将会在王朝内部共享该流派的政策效果。
在王朝内部,特别是【天子纪元】和【霸主纪元】这两个阶段,各成员的权力受到很大限制。王朝宝器则类似于一种“特权授予”。即天子通过“赐器”的方式,将某件宝器赐给诸侯,诸侯即可获得本不属于他的“特权”。
宝器特权大致如下:
【玉戈】可以不经天子同意,征伐天子的诸侯
【斧钺】可以不经天子同意,征伐自己的附庸
【大弓】可以不经天子同意,征伐夷狄类诸侯
【胙肉】可以不经天子同意,增削附庸的城邑
【礼器】诸侯可以无视爵位限制设置全部官职
【金册】消除诸侯所属城邑中存在的复国主义
王朝官制,分为中央官制和地方官制,一般都由诸侯国君担任。
三、【中央官制】
1、左监、右监
左监右监都是“监国”,负责为天子监管构成王朝的诸侯各国,帮助天子从这些诸侯国中找各项“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打压这些诸侯了。
但左监右监一般不会把自己的名分上报给天子,也就是说,担任左监和右监的诸侯,将不再受到监管。
另外,左监和右监,也会帮助自己的盟友或高信任度的诸侯隐匿部分名分。
2、虞候
虞候掌握着王朝各国“山林”“沼泽”与“河流”的权力,可以决定是否征收“山泽税”等特别税收,或者全部免税。
各诸侯国的地形构成不同,如一国山林广布,则加征“山林税””则会加重该国负担。若免征的话,则会令天子国的收入减少。
这样一来,担任虞候的诸侯国君,就可以通过调整山泽税征收,进而影响王朝内部各国的经济。
3、典乐
典乐可以确定王朝的官方文化,被确定为官方文化的流派,将会在王朝所有的成员城邑中进行传播。
认同官方文化的成员,还可以共享该流派政策的效果。
担任典乐的诸侯,可以通过改变官方文化的方式,对王朝内的其他诸侯施加文化影响,进而影响各诸侯城邑的治安、朝堂的新政。
4、太祝
太祝掌管王朝祭祀,可以以举行祭祀的名义,向各诸侯摊派祭祀费用。
决定当年的主祭对象,从而影响各诸侯国当年的祭祀buff。
某些王朝活动,如大朝会时,流程上需要先进行祭祀和占卜,而在这类情况下,担任太祝的玩家,就可以根据自己的需要来确定“祭祀是否成功”或“占卜结果的吉凶”。当太祝祭祀失败,或太卜占卜得凶的时候,该项活动就会“不欢而散”。
担任太祝和太卜的势力,就可以通过操纵祭祀和占卜结果,来阻碍或者允许天子朝会的召开。
5、太卜
太卜掌握王朝占卜以及对“天象”、“祥瑞”等“契机”的解释,进而影响王朝德运和天命。
太卜最大的权力就是解释“天象”、“祥瑞”,当某种天象发生时,太卜可以根据自己的需要,将其解释为“五行德运”中的任一种,从而强迫天子更改德运。
德运变更后,天子国天命的计算方式就会发生变化,各国也会享受到完全不同的德运规则。
通过利用“祥瑞”变更德运,太卜就可以压制或支持天子,并通过德运规则影响王朝其他诸侯。
6、士师
士师掌握王朝“刑律”的制定,并在朝会期间,为各“有罪”诸侯划分罪责程度(轻罪、中罪、重罪)。
“刑律”,即各势力处置“叛臣”、“敌谍”、“敌将”等各色人等的基本规则。按罪责程度大致分为“轻罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪责程度,将会有三种对应的惩罚方式。
担任士师的势力制定刑律时,就是要把各项具体的罪责划定为“轻中重”三类。如将“叛臣”划为“轻罪”,将“敌将”划为“重罪”。
三类罪责各对应三种刑罚,如轻罪包含(赦免、责骂、囚禁)三种。天子可以选择“从轻发落”、“明正典刑”或“从重发落”,从而实行不同的刑罚。
7、军正
军正掌管王朝的作战规则,即军队的兵种构成。
担任军正的势力,可以规定“虎贲”、“翼军”、“三军”的对应兵种,其他诸侯,在原则上需要按照这个规则进行配比。
各诸侯也可以选择违背这项规则,只是违背规则的诸侯,更容易被天子抓到把柄。
四、地方官制:
相比于中央官制,地方官制就简单许多。明显的区别,仅在于可以接受的附庸的数量。
a、方伯——12个附庸
b、卒正——4个附庸
c、连帅——2个附庸
另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具体表现在天子发布改革诏书的时候,方伯可以一票否决(前提是没有被天子抓到把柄)。
1、名分系统
名分系统的核心是“名分”,名分可以通过各种各样的方式产生出来,利用不同的名分发动战争,就可以达到不同的目的,或做到事半功倍。
如,以“洗雪家耻”的名分向天子宣战,则天子手下的诸侯就不能支持天子;
以“天命尽丧”的名分向天子宣战,则在攻占天子都城后,即可获胜,夺取的天子城邑,也不会再具有复国势力,并且还能夺取天子的地位。
而以“统一四海”的名分向他国宣战,则可以在攻破敌方都城后,直接获得胜利,并夺取对方全部叛心<30的城邑,且不带有复国势力。
2、战争阵营
战争阵营是围绕着名分系统进行的,每场战争,都会有一个名分。名分不同,战争的目标和规则也会有所区别。
比如,“夺取都城即胜利”,“战争结束双方归还城邑”,“主攻方士气降低”等。
一方势力向另一方势力宣战之后,就会开启一场战争。随后,双方的盟友、宗主、附庸都会自行选择加入。
战争的原始双方称为“当事方(主攻方/主守方)”,参战的各方,称为“参战方”。
当事双方决定战争的开始与结束,当事双方和谈后,两个战争阵营也会和谈。
参战方只有退出战争才能停战,但这样也会失去原有的同盟关系。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【文物系统】
文物,是历史的见证者。文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。
◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。
◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。
◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。
【奇观系统】
奇观,犹如中华大地上璀璨耀眼的明珠,长城、始皇陵、兵马俑...它们将宏伟与精致融为一体,如同一幅幅巍峨生动的艺术品,展现着古代文明的智慧与勇气。
◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。
◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。
◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆祖灵系统:可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量等。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
【修复内容】
修复国家概览中藏书数量有误的问题
修复修改的年号从元年变为二年的问题
修复因数据异常导致无法载入存档的问题
修复剧本初始军队数据异常的问题
应用信息
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