大周列国志内购版折相思下载 v3.3.0.2 安卓版

大周列国志内购破解版

内购

环境:Android

日期:2025-07-29

版本:v3.3.0.2

类别:策略 ···

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游戏介绍

大周列国志内购破解版是一款策略经营类手游,游戏最大限度的还原了百家争鸣,各国征战的场景。这是一款充满了古典气息的游戏,它采用了全新的剧情,再加上一首充满激情的 BGM,让玩家置身在历史长河中。玩家作为一方诸侯,需要动用智慧和谋略,夺得天下霸业。

大周列国志内购版折相思拥有外交系统、谍战系统、革新系统、战斗系统、招募系统、朝堂系统、宿命系统等多种玩法,让玩家真实体验王朝的变迁。

游戏特色

【剧本与AI】

从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。

AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

【王朝模式】

王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。

在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

【百家争鸣】

这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。

国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

【内政管理】

宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…

地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

游戏亮点

【外交谍报】

外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。

谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。

【军事系统】

战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。

战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。

战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。

【传统古制】

在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。

天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。

祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。

【其他系统】

随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。

学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论

戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。

求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才着书立传,传承遗志和学识。

君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。

大周列国志内购破解版功能介绍

一、【地图】

【地图】界面集合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等各项重要内容,该界面主要用来进行一些外交类型操作以及观测国家状态和资源变动,同时游戏内使用最频繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了该界面,方便进行操作配置。

功能介绍截图1

二、【都城】

【都城】界面主要用来进行大部分国家内政和各类人物管理,相比朝堂功夫律令内的批量操作,从该界面内进入的各项功能可针对单独个体进行配置和调整,显示和操作上将更加细致。

功能介绍截图2

大周列国志内购破解版基础信息介绍

国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息。

基础信息介绍截图

一、基本信息

1、国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。

2、爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。

子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸。

伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过“威压”可以使其他“子爵国”成为自己的附庸。

侯:可以“移封”附庸的最低爵位,通过“威压”可以使其他“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸。

公:可以召集“诸侯会盟”的最低爵位,通过“威压”可以使其他“侯爵国”“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸。

王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过“吞并附庸”的方式消灭他国,扩张自己的领土。

帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,统一之志亦大白于天下,天下列国不愿为臣者,皆会围而攻之,直至玩家“去帝号”或“灭国”。

3、量级丨表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。

小邑:0座城

邦国:2座城

大国:6座城

强国:12座城

小霸:18座城

霸国:36座城

战国:64座城以上

4、族域丨表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蛮”、“东夷”。

二、国君信息

1、国君丨显示当前国君名。

2、谥号丨显示当前国君谥号。

3、年龄丨显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱事件。

4、智略丨显示当前国君智略,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。

5、流派丨显示当前国君文化流派。

6、性格丨显示当前国君性格,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。

正面性格:仁、义、礼、智、信。

负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑。

负面性格的大臣更容易谋反。

其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性。

三、文化信息

1、文化丨表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。

2、教育丨表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。

3、贤士丨表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。

4、人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。

人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响。

人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率。

5、都城丨表示当前国家的国都,可通过“迁都”方式迁移国都。

6、方针丨方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。

尊王攘夷

穷兵黩武

野心勃勃

挑拨离间

有识之士

自我孤立

保境安民

休养生息

主持正义

积极防御

7、情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。

四、资源信息

1、发展丨表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。

2、城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。

3、庶民丨表示当前国家的庶民数量。

庶民数量受百姓生育和人口流动的影响。

庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模。

城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强。

4、粮种丨表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。

5、军队丨表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。

6、兵力丨表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。

7、预备役丨表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。

预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)

在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率。

8、平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度。

奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高。

奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低。

人口减少、部分政策会降低奢靡度。

五、内政信息

1、天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大。

正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等。

负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现。

2、正统丨正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。

正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻。

负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲。

3、稳定丨国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。

4、君威丨君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。

君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等。

摄政的存在会降低君主威望。

5、国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。

6、政策丨表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。

7、猜忌丨表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击“猜忌”可查看本年猜忌加减项。

8、独立丨表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。

独立越高,附庸脱离意愿越高。

独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分。

9、地位丨表示国家在当前族域中的地位。

X朝天子:中夏王朝的主导国

X朝诸侯:王朝天子的附庸

朝附庸:王朝诸侯的附庸

霸主 :X族域盟会的盟主

朝至尊:王朝天子+族域霸主

王朝XX :在王朝担任官职

朝大后:东夷王朝的主导国

朝狼主:西戎王朝的主导国

朝单于:北狄王朝的主导国

朝大巫:南蛮王朝的主导国

朝古帝:蛮夷王朝的主导国

六、国家状态

国家状态丨显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果。

更新日志

新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff赏赐食邑条件描述调整优化战略视图中新增山区显示玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人围城守方新增弃城投降按钮公卿相关功能优化封禅界面新增封禅成功的要求强征骚乱、厌战的影响优化年龄结构

buff调整: -壮龄化 240月调整为420月 -老龄化 180月调整为240月 -高龄化 360月调整为240月补充部分先秦人物以及部分人物信息调整山寨人口上限调整摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态修复部分异常问题

应用信息

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4.5 满分5.0分

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