战争中,并非人人都想赴前线杀敌,这是我的战争孩子们手机版是一款围绕“战争”题材展开的冒险生存手游,游戏将首次加入未成年人的角色,孩子们可不会像大人那样以成熟的眼光去看待周围的环境,一个懵懂无知的孩子会让玩家在面对生存考验和道德抉择时会变的更加困难,他们需要食物、需要水、更需要得到一份悉心的照顾。
这是我的战争孩子们安卓汉化版游戏内玩家将从孩子们的视角出发,去仔细审视战争的残酷,他们不得不经历战争的苦难,忍受着肉体与精神上的摧残,而另一方面,在战火中顽强存活的孩子也会给予人们无限的希望。
游戏内不需要谷歌游戏插件支持即可运行,并且周年庆版本部分人物可用,不用花钱即可免费体验全部内容,小编亲测有效,喜欢的朋友们千万不要错过哦。
当战争降临,社会失去了法制,你可以犯罪。但是如果是孩子怎么办?在新作这是我的战争:孩子们中,你将不是为了自己而生存,纵使是你活不下去,为了孩子,你也要创造奇迹。战争从来就不只是成年人的事,无辜的孩子们除了无力的哭泣,你觉得他们还能够做什么?他们害怕破败的城市,他们害怕失去家人,他们害怕你出去寻找物资再也回不来,他们真的不想失去你。
《这是我的战争》孩子们将会再次为玩家上演一次戏剧性而又感触人性的战争之旅,官方希望玩家不仅仅将游戏通关,更希望游戏能够让大家深思,真正了解战争是多么可怕的事物。
首先说明:
1.有孩子的剧情难度较大。
2.孩子和大人一样,第三天起单数天吃饭,但只需要生肉或是生蔬菜就能使饥饿buff消除。
3.孩子能做的:
堆雪人,收集雪花,收集物资,制作球和跳绳,添加暖炉柴火,玩耍来恢复心情
4.孩子能玩的:
避难所自带:画画,跳格子
只有孩子能做:球,跳绳
只有大人能做:秋千,玩具盒
只有冬天能做:雪人
5.孩子可以学会的事情:
做烟类,熟食,燃料,过滤器,绷带,药品,简易药品,肥料,使用雨水收集器,使用雪过滤干净的水,布置小动物陷阱种菜,种药草。
注:孩子不会吃药,不会缠绷带,不能打开紧锁(即使有工具)或被木板封锁的门,不能挖废墟,不能外出拾荒,没有守家能力。
6.有孩子的剧情通关需求天数
伊斯卡拉,克里斯托:32
艾丽卡,伊凡诺,亨里克:32
扎菈塔,艾米利亚,卡琳娜:25
马林,艾丽卡,卡蒂亚,米沙:25
7.部分bug:
2.22版本中沮丧的大人和悲伤的孩子谈话较容易卡死, 白天天数不显示,状态栏字体模糊。如果夜间有人来抢劫,即使守家成功,孩子依然可能会说关于受伤之类的话并记到心情日志里,结局并不会记录。
8.孩子没有死亡结局,在濒临死亡时,只会显示离开避难所,当孩子离开避难所时会捎带一名大人。
9.三个大人的技能
【亨里克】
背包格数:10
嗜好:抽烟(每天需要消耗四根烟)
技能:
1:相同的需求,却比别人多做50%量的烟,但是时间增加0.5小时
总战斗力:第三档
心理素质:正常
【克里斯托】
背包格数:12
嗜好:禁欲者(无法饮酒)
技能:在白天睡眠两小时即可消除疲劳buff
总战斗力:第三档
心理素质:正常
【伊丽娜】
背包格数:10
嗜好:无
技能:种菜时,需要的水减半
总战斗力:第四档
心理素质:正常
1.每张地图都会有一个额外的旧玩具,孩子可以用玩具做一个球(两个旧玩具)和跳绳(一个旧玩具),大人可以在一个(没有玩具)、两个(或三个)中做一个秋千,我忘了)做一个玩具箱(4个旧玩具),孩子可以画壁画和跳房子,所有大人都不能用玩具【宝宝不开心,宝宝小心情】
2. 孩子晚上不能出门只能睡觉,但是可以和大人同床睡【第三档新增的小孩是小萝莉,不要谢我】,新增眼镜男【坚定的父亲,什么鬼]没发现什么特别之处,白天只睡4个小时吗?
3.在第三个档案【父女】中,初始资源相当多。建议加快2个洞补洞,隔天补3个洞,不然被抢了就惨了。第二天我只填了两个洞,但是楼上被锁了,第三个洞没有填。一个坑,被抢过一次,女儿受了伤,但没丢什么……时间可能不够,铲子一定要造……第4天,最好有人加入,还有有很多温暖的人
4. 孩子能学到东西。他们不能破门挖土。他们不能用撬棍打开门。开锁器尚未经过测试。加油,做过滤器,用过滤器,收音机可以直接用……菜园工具,捕鼠器,酿酒器,草烟台,这些都没试过……孩子用同样多的时间搭建东西,却翻倍时间
5.小孩子吃的不多,一顿饭就能从饿2跳到饱……孩子每天都能跟大人说话,一不注意就会难过。不知道他们的心情是不是容易恢复。第一天的悲伤状态到了晚上我解决了
先说bug吧,白天看不到日期显示,终于下定决心晚上打电话给眼镜男去屠宰仓库,没有橙色显示背刺,我好慌,刚出来……斧头正面攻击会反击,然后我就委婉退出游戏SL大法好
1、卡蒂亚:她是第一个剧本里的人物,而且又是女记者的身份,看起来很像游戏里的女主角,她聪明又善良,12格的背包,人气也还可以。如果是经济流交易型的玩法,她的确是游戏中非常有帮助的角色,白天可以在家里等着占商人的小便宜出场率最高的人物。算是正义的代表,“圣母型”玩家的首选人物。
2、帕夫列(Pavle):一个曾经的运动明星,看起来很像男一号,但的确只是看起来像而已(为什么?你懂的)。标准的12格背包,最快的速度,在同样的地形上,几乎没有人能追得上他。有些场景,让他偷偷潜入搜刮一番以后,直接明目张胆的跑出去就行啦。
3、茨维塔(Cveta):绰号:关爱儿童,没有什么实用性技能的人物。前期还有一些作用,守家极容易受伤。到后期她就变成队伍里混吃混喝的一员了。很多属性都很差,最少的背包格子。但她和安东是这个游戏中必不可少的角色,他们代表了战争中的老年人,让这个游戏的真实度变得更加完整。
4、布鲁诺(Bruno):拥有游戏中超级实用的技能,是经济流玩法的主要人物,有他在赚钱很快,队中全员都能吃的饱。可以说他掌握了游戏中最实用的技能了,任何情况下人都离不开吃啊,也是因为这个,他的人气也比较高。此外由于酿造和制酒精也能降低消耗,更大大增加了他的实用性。他是个利己主义者,个性并不是特别讨喜,选择帮助邻居时他有时会说:“我们所有人都应该留在避难所里打扫卫生,而不是出去帮别人”,但心情值依然会增加少部分。
5、鲍里斯(Boris):一般队伍中有鲍里斯的话,最好先用腿脚灵活的人把场景中所有的物资都移动到入口处附近,然后第二天晚上鲍里斯出场,直接小跑过去,搜刮一下默默的拿完就走。防御力强,回血速度快。
6、艾丽卡(Arica):游戏中最漂亮的一个妹子,也是可以背刺秒杀的女性。帮助邻居会很开心,偷东西之后不怎么难过。艾丽卡也是战斗型的人物,小刀是她的标配武器。跑步声音小既是优点也是缺点,虽然更容易潜入但是更难勾引敌人。
7、安东(Anton):公认的混吃混喝型人物,最少的8格背包格子,很慢的移动速度,容易生病的体质,战斗力略高于大妈,移动速度略低于大妈。他很聪明,而且是理智型的,完全不抽烟不喝酒,不喝咖啡,没有任何消耗。如果队伍里实在需要人手,那多他一双手倒也可以。
8、兹拉塔(Zlata):出场率较低,最会传播正能量的人物,乐观积极,很多人觉得她作用不大,但是她能够让整体的幸福等级上升一个层次,仔细观察的人会发现她的存在让“我们的想法”中的描述改变了,里面会加一句“兹拉塔会安慰大家”之类的句子,如果避难所里有吉他,描述里会说“我们有一把吉他,兹拉塔弹奏的很好听”。
9、马可(Marko):综合能力最高的人物,超级实用,有他在夜晚的探索任务基本就不需要别人了出马了。马可的单人存档,也是公认的最难存档之一,难点在于:夜晚出去探索时,家中无人防守,家中容易丢东西,长期家中被盗,马可会悲伤,之后再被偷就会慢慢沮丧,一旦沮丧很容易就进入心灰意冷,最后上吊自杀。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是长久之计。
10、罗曼(Roman):毫无一问的一哥,空手暗杀秒杀,仅用撬棍即可背刺秒杀,不论杀人越货还是看家守门都是利器。是战斗型玩法的核心人物和代表人物。从他的故事里能看出他有自己的底线并且重情重义,任何状态都能喝酒。脾气最差,总是心情不好就很容易对队友大打出手,所以应该优先去掉他的各种负面buff。即便没有守家,可能也会使守家队友消耗更少的弹药。
11、马林(Marin):实用型人物之一,也是经济流玩法的代表人物,家中有了他,所有建筑活就都是他了,但其实,只要让他在工作台那里点一下,然后让别人去建造完成就可以了,他可以当一个站在工作台那里的总指挥,其他人去帮助他造完。
12、米丽亚(Emilia):最冷血的人物,除了属性较好没什么特别之处。艾丽卡是女性中的战斗型代表,卡蒂亚的女记者身份又那么的有女主角范儿,茨维塔则是代表了女性老年人,那么她可能就是代表着战争中一些普通的女性吧。在现实生活中有富裕的家庭背景和优秀的工作能力,在战争中却变成了比较弱势的群体。有些残忍,但是很真实。
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