这是我的战争余烬暗燃手游是一款由波兰独立游戏开发商11 Bit Studios制作的生存类游戏。游戏的背景设置在一座被围困的城市中,玩家需要扮演平民角色,生活在战火纷飞的环境中,面对各种生存挑战。游戏的玩法非常独特,和一般的战争游戏不同,它并不强调战争的荣耀和胜利,而是关注着战争对平民生活的影响。玩家需要管理一个庇护所,确保庇护所的居民有足够的食物、水、药品和物资,同时也需要面对各种各样的生存挑战,如疾病、饥饿、寒冷和袭击等。玩家需要探索庇护所周围的环境,寻找资源,制造工具,修建防御设施,以确保庇护所的居民能够生存下去。
这是我的战争余烬暗燃手游中的角色扮演非常细腻,每个角色都有自己的故事和背景,玩家需要与他们互动,了解他们的需求和心理状态,制定适合他们的生存计划。游戏的人性化设计和情感表达非常出色,让玩家能够深入感受到战争对平民生活的摧毁和影响,引发玩家对人性、战争、生存等话题的思考和关注。总体来说,这是一款非常出色的生存类游戏,通过独特的玩法设计和深刻的情感表达,让玩家深入体验战争对平民生活的影响,引发玩家对人性和生存的深刻思考。
1、游戏创作灵感源于现实
2、可控制幸存者以及经营藏身处
3、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西
4、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定
5、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色
6、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰
1、在《这是我的战争》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民。你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。
2、游戏步调由昼夜更替设定。白天,外面的狙击手迫使你留在屋内,这期间你需要好好经营藏身处。你可以制作、交易物品以及照顾幸存者。晚上,你得派一个平民前往一系列特殊地点收集大伙儿生存必需的物资。
3、玩家需要在良心的驱使下决定他人的生死。是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?在战争期间做的决定并没有好坏之分,最重要的只有生存。越早意识到这一点越好。
开局玩法
游戏中前三天没有什么需要做的事情,因为晚上不能出去,建议白天积攒材料。女儿会在第四天被剧情杀带离,所以前三天不用管她,无需在她身上浪费食物。
建议制作的设施有:金属加工台,撬棍,铲子。
必做:桥梁,灶台。
小偷会在5-8天的时间内光顾一次,后面不会再来。建议满通党的玩家在此期间把材料全部点在设施上面,高价值的物品扔到地图上避免被偷,速通党不做要求。
屋子的破洞没必要补太多,浪费材料,晚上也不守家。但是有假说为补洞可以降低被偷的概率。
桥梁能尽快造就尽快造,这是进度的关键点。
搜刮后面的屋子重要物资会有一把斧头(快通党可以直接拿着斧头过掉玩具店),一把锯子。
锯子使用时有bug,可以在地图切割栅栏时把锯子丢在地上然后等栅栏被切断即可,再把锯子捡起来零损耗。
地图介绍
1、哥哥的屋子:无需拿取工具。
2、小公寓楼:需要锯子,二楼三楼各一栅栏,可利用锯子bug。
3、药房:无需工具。
4、加油站:地下室有一个栅栏和锁着的柜子,其实没多大必要开,对快通党流程帮助不大。
5、被炮击的学校:铲子可以不带,一楼可以直接进地下室。左下的老头儿会提供亚当女儿的“信息”,需要三块肉,不给会卡流程。
6、医院:无需工具。
7、玩具店:把斧头拿着,等门后面两个士兵对话完,原地跑一下躲门口的隐匿点暗杀掉出来检查的士兵,随后下去地下室看对话,此时没办法暗杀,可以先看他们的对话,然后开门突突掉俩士兵。
8、教堂:终章。无需任何工具,一直往左走就通关了。
理论上最快通关时间为11天。花费13天的原因是多找些物资让亚当天天吃饱恢复心情,并且结局是和人物状态挂钩的。
通关≠结局:因为这个游戏的自由度比较高,玩家可以自由的挑战战争时长,最长可有80天,撑过一定的天数即是通关。
为什么说不是结局,因为这个游戏可以让玩家代入道德观去玩,比如前三天的是否愿意让女儿挨饿;在与幸存者交换物品时是杀死他夺取,还是以物易物等等选择,一切都看玩家自己,所以这也是我说通关不等于结局。
这个游戏里既可以让玩家体验到真实的战后生存,也可以当个过客快速通关。两种方向的选择,多个结局,但是始终不会有完美结局,因为女儿再也找不到了。以上就是这是我的战争父亲的承诺通关攻略,希望能帮助到你。
布鲁诺
主要属性:厨师、抽烟的人(需要烟草)
背包格数:10
战斗力:一般
心理素质:超强
由于有烟瘾,所以要持续提供烟草,如果断了烟草,情绪就会很快崩溃。由于是厨师,烹饪的时候会少耗费一份水,酿酒的时候也少消耗40%的材料,制作药品时少消耗50%,总之,做吃的就能少消耗一些材料,所以在前期的物资紧缺时推荐使用。由于有冷血属性,所以只要烟草不断,情绪就不容易崩溃,即使杀了平民也是这样。但是由于自私的个性,即使帮助他人也不会有太多满足感,还容易跟其他人打架,而且体质偏弱,容易生病。
马可
主要属性:老好人(圣母)、快速拾荒者
背包格数:15
战斗力:较高
心理素质:较高
出门拾荒必备人物,有15格的大容量背包,而且有着较强的生命力和较快的移动速度,拾荒者的技能又能让他获得更多的物资,可以说是新手必备,唯一的不足就是太善良了,不能杀人,否则心情就会变坏,这样就算了,队友杀了人他会难过、队友没有帮助邻居,他还会难过,队友生病,他继续难过,都快到了“圣母”级别了,不过要是帮助了别人的话他也会相当开心。总体来说是一个能力相当平均的角色,适合新手开局使用。
马林
主要属性:技工、木匠
由于是个技工木匠,所以造东西的时候会节省20%的材料,而且劈砍家具可以多获得50%的木材,是一个相当有用的角色,不过跟布鲁诺差不多,比较自私,对帮助邻居不怎么感兴趣,可以容忍偷窃,但不能容忍杀人,适合在家造东西,不适合出门,毕竟战斗力偏低。
艾密莉亚
主要属性:知名律师、能言善辩、正义感强
战斗力:弱
心理素质:强
这个女律师可以说就是开发商用来反应现在的精英阶层在战争中的表现所特意做出来的,作用小的可怜,唯一的用处就是抓老鼠了,她布置的鼠笼效率更高,亲和力也比较高(并没有什么用),由于是一名律师,有很强的正义感,所以她不能容忍队友干坏事。对咖啡上瘾,断了咖啡就会浑身难受,所以要保证咖啡的供应,另外体质也相当弱,仅次于老人。
卡提亚
主要属性:女记者、能言善辩、砍价能手
战斗力;较弱
心理素质:较弱
强烈推荐的人物,由于能言善辩,能够帮你在黑心商人那里以更少的价格换取更多的物资,后期可以让她拿酒去军营换枪支弹药。不过她也需要大量的咖啡供给,否则会情绪低落,而且个性很情绪,和容易高兴,也很容易悲伤,所以千万不要让她做坏事,不然她可能会自杀。
帕维
主要属性:足球运动员、跑得快
背包格数:12
战斗力:一般,但擅长潜行
心理素质:一般
所有角色里跑得最快的人,能力比较平均,适合新手用,没有其他了,只是跑得快而已……
但对于老手来说可以当第二个罗曼来用。
安东
主要属性:数学家、老人、禁欲者
背包格数:8
心理素质:较强
是个小有名气的数学家,基本上没什么用,做出来就是为了增加难度的,唯一的能力就是布置老鼠笼,提高捉老鼠的效率,由于是老年人,所以能得到社区的温暖补给,但同样因为是老年人的缘故,体质很弱容易生病,睡觉的时间也更长。老爷子由于年龄大了,见过的市面也多,所以心理素质也比较强,如果老爷子情绪低落的话只需要在沙发上看书,或者找个人安慰一下就行了,不用喝酒抽烟,老爷子本身就不喝酒抽烟。
茨维塔
主要属性:女校长、爱小孩
说实话,我实在不知道如何评价这位女校长的战斗力到底在哪个级别,出门弱得要死,守家的时候,这位老年人只要一把AK就能一个人击退来犯的强盗……虽然会受伤,但这守家能力确实不是一个老人所能拥有的。不知道是不是因为是是学校校长的关系,特别喜欢小孩,帮助到小孩的话就会开心好久,同时让她在家留守和照顾其他人,其它人的恢复效率会更高。
兹拉塔
主要属性:音乐学院学生、用音乐安慰队友
一个永远不会沮丧的开心果,只要有乐器,就不需要担心心情的问题,有他在家的话其他人的烟瘾、酒瘾等都会小很多,但是无法容忍杀人,任何人都不行(军人也不行),所以最好别让她出门,只适合留在家里激励队友。
罗曼
主要属性:前叛军士兵、逃兵
战斗力:超强
是从叛军里逃出来的逃兵,战斗力超强,守家的话只要家里的洞都补好了,只用冷兵器就能撑到战争结束,当然,由于经历过战争,性格也比较冷血,但帮助了别人也会开心。但同时他脾气很暴躁,容易跟人打架,饿肚子的时候更是如此,所以最好别让他饿肚子,同时也别让他做坏事,否则心情会糟糕,另外别让他受轻伤以上的伤。如此高的战斗力适合用来守家,探索地图。
阿里卡
主要属性:小偷、潜行高手
战斗力:较强
一个“傲娇”小偷,看似性格很坏,但是其实内心善良,帮助别人的话也会很开心,虽然嘴上会说想偷些东西。潜行能力MAX,是战斗力仅次于罗曼的人,但比罗曼更加实用,潜行、背刺,悄无声息,偷东西更是一把好手,要是遇到物资短缺的情况,可以让她出去偷点东西,但是不要让她偷好人和老人的东西,否则心情会崩溃。最后,烟瘾很大,不要断烟。
鲍里斯
主要属性:仓库工人,强壮,瘸腿
背包格数:17
战斗力:超强(排名第一,又肉,恢复能力又强)
人称17哥,因为有着所有角色中格数最多的背包,壮汉、肉盾,但是因为腿上有残疾,走不快,要是被敌人包围,就别跑了,反正也跑不过,直接突突突灭掉好了。有一点需要注意的是,17哥的心理素质没有罗曼那么强,不管是杀谁都会有负面影响,这时最好兹拉塔在旁边激励17哥,否则很容易崩溃。
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