忍者必须死3无限勾玉修改器最新版是一款好玩的横版动作忍者跑酷游戏,一款有着全新的故事剧情,在这个月黑风高夜中,忍者们悄然出动,紧张刺激的外传故事剧情展开,在这里尽情谱写。忍者必须死3无限勾玉版可以让玩家在游戏中拥有海量的勾玉,使用这些勾玉轻松体验无限次数的十连抽或者购买各种强化角色的材料,抽卡或者变强都是十分的简单。
忍者必须死3无限勾玉修改器版还有着好玩的酷炫SSR武器使用,玩家可以在游戏中一站式解锁各种强力的武器,飓风成灵,神兵再度现世,在这里用神兵消灭那些黑暗吧。
◆纯手绘的水墨风开场动画
◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
1、内置修改器
2、超级护体防封
3、超级无敌不死身
T0级:织炎,风信
(无脑条件无脑释放,并且是瞬发,伤害系数高,抽到就可以直接练)
T0.5级:百雷佛晓
(被加强的武器,也是雷系目前的荣耀)
T1级:水刀,铃铛,雷剑,光剑,
(伤害系数很高但是操作手感很差,使用之后需要一定的时间适应,没有t0级武器的话可以练这些,至少伤害方面是够的)
T2级:祝融,镰刀,水扇(需5级以上咒印)
(伤害系数很高,但是武器延迟太高,用起来不舒服)
T3级:苦无,一文字,海螺,朱雀,断潮
武器伤害额外增加50%《武器攻击力》,因为一直误以为会追触发是按照武器总伤害增加倍率,例如5+5会追触发直接增加90%最终伤害,但是自己并没有武器伤害高的离谱的经历,感觉可能是只按照当前装备该咒印的武器的攻击力百分比来加成,心血来潮测试了一下。
首先考虑变量:
小队只上场测试忍者洛青,鬼族专精,五命+500对鬼族攻击力,天赋对鬼族加成只有忍术,忽略。面板3789,宝物只带刀鞘和a的冷却剑豪,武器使用一次性伤害特性武器:天晶苦无,凑了一对多余的5+4会追,卸下人咒印。因此对鬼族的武器攻击力:3789+500+399=4688
下面是伤害截图:
不触发会追伤害为25694点,触发会追伤害为33585点。假设会追按照当前装备此咒印的武器攻击力来加成:
苦无系数为25694/4688=5.480802
那么触发会追后的武器攻击力应该为33585/5.48=6128.649635
比打鬼武器面板高6129-4688=1441
而5+4会追的加成是80%的武器攻击力也就是90级苦无的1800*0.8=1440
1440≈1441,基本完美符合!
所以会追加成的是当前装备会追的武器的攻击力的倍率,而非武器最终伤害的倍率!也就是说装备90级武器触发5+5会追时,只会让武器攻击力+1620,而非总武器攻击力翻倍!
直观看咒印加成:
咒印伤害加成=武器攻击力*咒印加成*武器系数
武器2000攻击,假设武器系数10,各咒印伤害加成如下:
6级会心追击,伤害加成=2000×0.3×10=6000
5级会心追击,伤害加成=2000×0.2*0.9*10=3600
4级会心追击,伤害加成=2000×0.14*0.8*10=2240
6级反噬坚固,伤害加成=2000×0.25*10=5000
5级反噬坚固,伤害加成=2000×0.2*10=4000
6级狩猎,打野兽伤害加成=2000*0.15*10=3000
5级狩猎,打野兽伤害加成=2000*0.12*10=2400
6级火遁,伤害加成=2000*0.12*10=2400
5级火遁,伤害加成=2000*0.08*10=1600
注:即使使用破釜沉舟、超级强力、愤怒这类对面板直接加成的卡牌,并不会提高咒印对武器的伤害加成。武器伤害最终提升原因是(面板*系数)的那部分加成!
当武器为副武器时,属性只有29%生效,也就是说这把90级苦无的1800攻击力只会生效1800*0.29=522
那么所装备的咒印是否受这个29%副武器属性缩减的影响?下面的测试:
副武器装备90级苦无,其他变量不变。此时面板为3919
受害者依然为精英五青面鬼,因为副武器需要等冷却,技术有限,把变量控制在两个飞镖,洛青半血以上(不触发洛青小队被动)时放副武器,触发和不触发会追伤害分别为:37511和35222(其实看到这个伤害差距就差不多明白啦!)
因为都捡了两个飞镖,且飞镖攻击力为3919+500=4419,而武器攻击力为3919+399+500=4818,所以副武器在触发会追和不触发会追的情况下,实际造成的伤害为37511-2*4419=28673,35222-2*4419=26384。
开始计算:
苦无系数为26384/4818=5.476131
那么触发会追后武器攻击力为28673/5.476131=5235.995998
比打鬼武器面板高5236-4818=418
如果副武器攻击力属性缩减对咒印有影响,则实际生效1800*0.29*0.8=417.6
418≈417.6,结果依然正确!
说明!副武器的属性缩减对咒印也生效!也就是说,副武器的咒印加成,其实比较微弱!
补充:有小部分忍忍对会追的多段触发机制有疑问,特补充变量不变条件下使用带有会追的百雷测试五次,伤害均不同!说明会追是多段分别触发的机制,也就是说释放一次多段伤害的武器,每段的伤害都会有机会触发会心。
且6级会追对多段伤害武器的收益依然是最大的,收益比较大概为:6会追>6反坚>5反坚>5会追。
总结:
①会追增加的是按照装备咒印的武器攻击力的倍率,而非武器实际造成伤害的倍率!其他咒印的加成效果也是按照当前武器的武器攻击力来的!
因此最终武器造成的伤害为:
武器最终伤害=武器系数*(人物加成+总武器加成+咒印系数*武器加成*主副手权重)
②所以咒印对武器的伤害加成效果在有面板加成的模式比如33,深渊卡牌(比如同舟,破釜沉舟,愤怒等卡牌叠加)中,面板加成倍率越高,咒印加成效果越不显著。
③副武器属性缩减对有武器攻击力百分比加成的咒印依然生效,副武器的咒印加成效果比较微弱,只有20%~29%(取决于已点相关角色天赋数量)的效果!
④多段伤害武器会追按每段伤害来触发,释放一次多段武器可分别触发多次会追。
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