道友请留步内部号版是一款好玩的角色修仙养成游戏,一款有着众多神仙老婆,一款能够让玩家在这里体验最简单的神仙轻松养成,一款能够让玩家相遇上百位不同的神仙,全新的养成方式就在这里。道友请留步内部号满V版可以让玩家在游戏中体验全新的萌宠养成玩法,玩家可以在这里解锁各种宠物,解锁战宠技能,暴涨亿万战力。
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1、上古诸神 策略搭配
悟空、如来、黄帝、盘古,你能想到的上古神仙这里全有。不同的神仙组合能触发不同属性加成,针对不同的对手搭配最强阵容吧!
2、百种玩法 自由探索
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关于道友内外层属性对伤害量影响对比:
一,内层:主要是伤害加成/减免和绝对加/减。最终很少,稀有程度甚至超过外层了不做对比。伤害加成/绝对因为给的太多,容易造成伤害溢出太多或者伤害差的太多,稳定性较差。
二,外层:主要是至尊/造化/悟道/法相这几个。给的比内层少很多,很少存在溢出或者差太多,显得宝贵很多
三,最外层:造成所有伤害增加/受到所有伤降低。这个最后一层直接乘的,不做加减,来多少乘多少,因此没有稀释跟不稳定这一说。最稳定。
伤害计算:(1+我方内层伤害加成-对方内层伤害减免)×(1+我方外层增-对方外层减)×最外层=这次伤害量。
注:为了简单方便理解,这里忽略了真伤/元素/破盾/天罚/神圣异常伤害这些伤害量低的,只说系数伤害这个是主要伤害来源。
下面详细分析下增加xx%伤害加成/至尊伤害加成,如何影响伤害的。
先看下内层,对方减伤属性不变,我方增加伤害加成后的伤害浮动:
1,假设我方伤害加成2800%,对方伤害减免3000%时,我方内层这块得到多少伤害:
1+28-30=-1,都负数了,我方打不出伤害,吃最低保底值,保底值会强制变正数,假设为0.01
2,那么我方增加100%伤害加成(简称加伤)时:
1+28-30+1=0,依旧没有伤害,吃保底,依旧0.01
3,如果我方又增加了第二段加伤10%:
1+28-30+1+0.1=0.1
0.1/0.01=10,此时突然就伤害翻10倍,就差这10%增伤就能打得动了,变得十分关键!
4,假设我们又增加了第三段加伤,50%:1+28-30+1+0.2+0.5=0.7
0.7/0.1=7,又翻了7倍伤害
因此我们得出:如果这段加伤,刚好能够使得1+我方加伤-对方减伤>0,使得我方脱离吃保底时,这段加伤的收益会非常高。
那么是不是加伤越高,我方伤害收益稳定越高?不是的。假设我方加伤2900%,对方减伤3000%,我方每次增加10%加伤后结果如何
我方增加10%加伤:1+29.1-30=0.1
0.1/0.01=10倍以前伤害
再增加10%加伤:
1+29.2-30=0.2
0.2/0.1=2倍以前伤害
再增加10%加伤:
1+29.3-30=0.3
0.3/0.2=1.5倍以前伤害
继续就是1/0.9=1.111倍
增加到100%时,双方加免没有差距了,1+30-30=1
1.1/1=1.1倍
如果我方加伤,都超过对方减免了
1+31-30=2
2.1/2=1.05倍数更低
得出:只要我方加伤增加到能够脱离保低值后,哪怕10%-20%的伤害加成都很有用(大概1%-100%这个区间都很明显),你继续加再多,后面那部分加伤带来的提升会越来小,作用会被稀释。
所以理想的加伤的有效区间为:
1>(1+我方加伤-对方减伤)>0
如果1+我方加伤-对方减伤,还是≤0的话,没有伤害,吃保底
那么1+加伤伤-减伤能够接近0然后大于0的时候,后续的这部分增伤效果非常强。
然后1+加伤-减伤>1的时候呢,就是我方已经很对方没有加免差了甚至已经加伤高过对方减伤了,后续加伤效果又降低了,但是肯定好过吃保底
而实战中我们控制不了自己的加伤能否超过保底值,只能选择拼命加,总之溢出好过吃保底。所以伤害加成/绝对这个东西,并非完全没用,只是容易保底或者溢出,导致效果不稳定。
说说外层:
外层那几个属性呢,他数值较小,没这么离谱的浮动,多数都能造成有效伤害。比较稳定。我们战斗中突然出现的那种打不动或者高爆发,多数是因为内层浮动引起的,内层很容易被保底或者被突然突破保底导致突然打不动/爆发。外层一般较难引起巨大的爆发除非双方这个外层属性差距过大了。
最后举个例子:
我方伤害加成2910%,对方减免3000%,我方至尊增伤100%,对方至尊减伤150%,那么我方分别增加50%伤害加成和50%至尊加成时,哪个威力大?
1,只加50%伤害加成:
内层=1+29.1-30+0.5=0.6
外层=1+1-1.5=0.5
总伤害=0.6*0.5=0.3
2,只加至尊增伤:
内层=1+29.1-30=0.1
外层=1+1-1.5+0.5=1
总和0.1*1=0.1
加了50%至尊反而还不如50%伤害加成伤害高,为啥?内层刚好处于增伤效果最强区间,外层已经处于增幅较少阶段了,所以内层这个浮动引来了3倍伤害效果。
当然这里面少了一些外层对元素伤害/真伤/破盾/异常/天罚伤害的影响,但是这些伤害很小。所以没有去复杂化它。
外层一定比内层好的说法,并不准确。只能说外层绝多数情况更稳定,而且影响的伤害类型更多,我们相同数值情况一般会优先选择堆外层(最终除外)
最终减伤>最终加伤>2级闪避>2级命中>外层加减伤(所有伤害提升降低)=造化增减伤=⾄尊增减伤>2级免爆>2级暴击>格挡>破档>绝对加减伤>加减伤
注:
1.以上各种类属性均按同数值进⾏对⽐,仅代表⼤环境下的重要程度,不绝对。理论依据请参考伤害计算公式。部分buff效果汇总请参考硬件效果摘录在线⽂档。
2.现环境2级闪避略⾼于2级命中,因此存在闪避现象,另现⼤多数环境属伤害溢出;堆起闪避可明显提升存活能⼒(我⾃⼰主核法宝已经改成⼀攻⼀防凑闪避命中了)。反之,若2级命中已⾼于或趋近于对⽅闪避,继续堆命中意义基本为0,重要程度直接下滑到最低。
3.现环境2级暴击明显⾼于2级抗爆,触发2级暴击属主流情况。不考虑互相抵消,主流2级暴击buff来源于主⻆光环和熊光环,爆伤约为2倍出头,因此近似看作暴击可获得双倍伤害。
2级免爆buff主要来源于2书。因基本不存在2级抗爆⾼于2级暴击环境,故不做讨论。宠物因存在额外2级暴击,暴击率明显⾼于神仙。同第⼆点,当2级暴击超过2级抗爆⼀⼤截后,继续堆的收益将会逐渐下滑。
4.现环境⼤多数情况下破格挡概率基本平衡。因此很少出现格挡情况。故破格档在很多环境较虚。当然,格挡属性也可以针对性地堆起来,例如狐狸光环,2书buff等。格挡收益为伤害减半,因此理论价值近似等价于暴击收益,但由于现版本多数环境破格挡属性过于接近,故堆格挡收益不直观,整体重要程度低于2级暴击抗爆。另外,不到120对局对打由于进阶光环少破档,格挡率会明显提升,该环境下堆破格挡收益可追上2级暴击/抗爆收益。
5.外层/造化/⾄尊三者重要程度接近,视双⽅⾯板⽽定。外层是最稳定的收益,不存在稀释现象。造化/⾄尊可存在被稀释现象,收益与⻛险并存,其中造化稳定性由于buff更少故⾼于⾄尊。
6.绝对层数值由于容易崩坏,故价值相对更低,普通加免甚之。
7.最终层从⾦时代开始就⼀直是⾹饽饽,紫虚书降低了最终减伤和增减间的差距,且紫虚版本紫虚男法成为主流,进⼀步⼀定程度加快节奏,也明显降低了最终层的价值。然⽽堆起明显的最终加减差依然可以直观明显降低受到的伤害。可惜的是,该层⼀样具有保底值,因此⽆脑堆最终减伤依然会造成溢出⽆⽤的现象。该层价值⾼于2级闪避/命中的原因在于⼤环境下最终减伤⾯板依然明显⾼于最终加伤,稍微提供点最终buff就会明显影响伤害,若双⽅对打最终加免伤差距不⼤环境(男法+紫虚书对打环境),则最终层价值会明显下降,约降低到和外层/造化/⾄尊接近的地位。
1、新增仙路凌云活动
2、新增玄域镇魔活动
3、玄天幻境玩法翻新
4、仙盟系统玩法翻新
5、优化部分系统体验以及BUG修复。
应用信息
相同厂商 厦门极致互动网络技术股份有限公司
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