环境:PC
日期:2025-12-19
类别:角色扮演
版本:v1.0
灰烬之牌学习版(英文名为Deck of Ashes)是由AYGames制作,ESDigital Games发行的一款魔幻风格的策略卡牌战斗类冒险RPG游戏,玩家将扮演不同的被流放者角色,带领一群非主流英雄去探索被诅咒的黑暗世界,收集组合卡牌,管理生存和资源技能,并且利用你的智慧去击败你的敌人,经历一个又一个关于救赎的故事。
灰烬之牌学习版的成功和失败取决于你的选择,前往神秘地点,收集什么资源,承担什么风险,以及制作什么卡牌,你是否能够成功摆脱灰烬诅咒的世界呢?
1、具有创造性的卡牌组合玩法,收集各种战斗卡牌,组建适合你独特风格的卡牌,然后去击败敌人。
2、独特怪异的手绘美术艺术风格。
3、黑暗动态的魔幻世界,你需要在不断变化的世界中冒险,寻找卡牌,寻求补给,获取荣耀,这个世界由程序生成。
4、丰富且不同的生物群落,每一种生物群落都会对游戏产生影响,并且为你提供独特的对手。
5、合理的进行生存和资源的管理,你使用卡牌以及恢复生命值的机会有限,必须合理的使用。
6、你的营地,你需要战略性的改进你的基地,以满足自己的风格。
7、灰烬之牌中的死亡是永久性的,并且无法复活,除非使用黑暗魔法。
【合理的创建卡组】
游戏会为新手玩家准备一套非常不错的卡牌组合,当然随着游戏熟悉度的提升,玩家可以自己摸索来改进卡组,每个人物均有100多种卡牌可供探索和结合,不同的组合会发挥意想不到的作用。
【动态且危险的游戏世界】
灰烬之牌中的游戏世界是由程序生成的,这里暗藏了许多的危险,一些然伏击、灾难和随机事件会让玩家难以把握机会,在面对这些突发事件的时候你必须及时改变你的战略,确保生存。
【不断升级你的基地】
对基地进行升级来满足不同的战略需求,当然在一周目中,你无法升级所有的东西,因此必须明智的做出任何一个选择。
在游戏中,玩家需要消耗魔力点数来打出卡牌,同时牛可以看到敌人下一回合会打出的卡牌效果,你必须好好的管理自己的卡牌资源,一旦使用之后就无法再次使用这些卡牌了,不过在基地恢复生命值的时候可以恢复这些卡牌的使用权,在游戏中你会遇到一些十分强大的对手,你必须好好的思考来创建卡牌来应付它们。
打击卡牌:玩家可以对敌人造成迅捷打击。
周期性伤害卡牌:此卡牌每回合对敌人造成一定伤害,并且还会削弱敌人的实力。
祝福卡牌:此卡牌可以增强玩家的实力,例如防御强度等。
治疗卡牌:可用来回复玩家的生命值。
虚弱卡牌:在一定回合内对敌人实力造成持续性削弱。
1、资源与行动
游戏的地图冒险系统采用点线式的随机地图,每次游戏都会是全新的遭遇。
玩家可以点击选择地图上的不同地点前往探查。
这些地点或是遭遇怪物进入战斗,或是遇到事件得到奖励、惩罚,或是遇到npc、营地、商人让你可以修整等等。
没有探索的区域圆圈中心有一个实心点。
探索并提取资源后,就变成了一个空心圈,该区域就永久荒废了。
你可以点击人物头像旁的铁镐来提取资源。
每次提取资源都会消耗1小时时间。
资源包括高脚杯、草药、圣物和矿石。
这些资源都可以在营地不同商人处使用,进行贸易或升级。
玩家在冒险地图上的所有动作都会消耗时间,比如移动、传送、提取资源,而且通常都是消耗1小时。
一天有24小时,新的一天开始时,营地中的角色会补充满商品。
离营地越远的地方,能提取的资源就越多,怪物也更危险。
冒险时,你还会遇到传送门,你可以在激活的传送门之间自由传送,每次也会消耗1小时。
激活的传送门周围有3个小点。
右上角的帐篷图标是穿越石。
你可以点击使用穿越石让你直接返回营地。
穿越石有20小时冷却时间,所以不要随意使用,在危机时刻返回营地补充是可以救命的。
你获得的所有资源都会在屏幕下方显示。
除了可提取的资源,还有战斗中获得的奖励:钥匙、金币和灰烬。
钥匙可以开启地图上的宝箱,金币可以在营地购买道具、卡牌等补给,灰烬则可以用来合成卡牌。
宝箱在地图上也会有明确的标注,宝箱上的钥匙代表打开它需要消耗的钥匙数量。
宝箱中通常包含卡牌配方和金币,需要越多钥匙的宝箱获得稀有、高级配方的几率就越高。
同理,越是艰难的战斗就可能获得更多的钥匙。
2、卡牌战斗
当你遭遇敌人时,就会开启战斗。
本作的战斗通过卡牌功能来实现。
战斗界面红色箭头为玩家角色及怪物生命,减到0则死亡,玩家角色死亡通常意味着从本关开始重玩。
蓝色箭头为你的卡组,使用后的卡牌会变成灰烬进入灰烬卡组。
绿色箭头为每回合可以使用的魔法数值,卡牌都有其魔法消耗。
红圈内是角色和敌人的行动顺序。
紫色箭头为角色信息,包含你给角色装备的增益特质。
上图紫色箭头信息点击可以查看明细。笔者说明一下人物属性的作用。
力量:决定袭击类卡牌造成的伤害。
速度:决定了每轮战斗的先手出手顺序。
暴击率:卡牌造成双倍伤害或是双倍治疗效果的几率。
闪避几率:针对对手的袭击类卡牌,有几率闪避而不受伤害。
特性:被动的加成效果,笔者在营地部分会有说明。
每回合,玩家会从卡组抽取手牌,直到手牌达到6张。
你还可以通过卡牌效果、特质效果等获得额外的卡牌,最终手牌上限为10张。
每个敌人血条下方都有一张卡牌,这就是对方将要使用的卡牌。
你可以点击查看并针对敌方将要进行的行动来针对性使用自己的卡牌。
卡牌右上是使用卡牌所需的法力。
下方则是卡牌的文字效果描述。
底部是卡牌的类型,本作卡牌分为袭击、治疗、抽取、恩赐、魔咒、周期伤害、范围效果、特殊。
袭击:通常是直接造成伤害的卡牌。
治疗:恢复生命、消除debuff,进行增益的卡牌。
抽取:让你能灵活取得额外或特定卡牌。
恩赐:通常不能直接施放,需要在灰烬达成一定条件后触发效果。
魔咒:相当于魔法卡,实现较为复杂的游戏功能。
周期伤害、范围效果:持续性或范围性的作用卡牌。
特殊:拥有特别能力或是剧情需要而存在的卡牌。
要使用卡牌,拖动并指定目标施放就行。
你必须满足卡牌的法力需求并指定正确的目标。
当你打出、使用或通过效果丢弃的卡牌都会进入灰烬卡组。
灰烬卡组的卡牌是无法直接使用的。
通过恢复类卡牌或是营地等恢复效果才能将灰烬卡牌重新激活进入战斗卡组。
当你不准备继续行动后就可以点击屏幕中间的回合结束。
此时轮到敌方使用它们的预设卡牌。
一场简单战斗流程如下:
100血量的露西亚面对50血量的僵尸。
露西亚速度更快,先手。
露西亚查看僵尸预设卡牌,发现是造成10点伤害的普通攻击,不足为惧。
露西亚有5点法力,发动3法力火球,造成10点伤害,发动2次1法力火花,分别造成3点伤害,本轮总共造成16点伤害。
回合结束,轮到僵尸发动其预设卡牌,对露西亚造成10点伤害。
再次轮到露西亚,查看对方下一轮将要施放卡牌,发现仍旧很菜,于是继续攻击。
很快就将僵尸血量归零,战斗结束。
这只是一个简单的理想状态,实际战斗中,你可能将战斗卡组用完了都没能战胜敌人。
此时灰烬条约特殊卡会自动加入你的手牌。
使用灰烬条约,你将损失20生命,随机将5张灰烬卡组的牌恢复到你的战斗卡组。
一般来说,要么你有充足的卡牌或是进行合理的恢复补给,要么在卡牌中加入一定的恢复手段。
否则,当你要动用灰烬条约时通常都是非常危险的时刻了,有没有20生命给你扣都难说。
你通常会面对复数敌人,目标的选择和卡牌的使用就有所讲究。
例如两个骷髅,一个20血,一个30血,他们预设卡牌都会在下回合对你造成10点伤害。
此时选择火球攻击20血的骷髅更好,因为火球暴击就可能直接消灭20血骷髅,让你下回合少受10点伤害。
就概率来说,你本回合消灭掉20血僵尸的几率比30血要大的多,毕竟30血需要你火球加2火花全部暴击才能消灭,除非你有逆天的暴击率支撑,否则还是相信概率吧。
另外,怪物血条上方的特质也要注意。
例如亡者之怒,只要有角色恢复生命就会增加1点力量,这样它的袭击牌伤害就会加1。
这一定程度上会让你使用恢复生命卡牌时有所顾虑,如果配合敌方有恢复能力的怪物,还会形成combo,最好优先解决。
3、营地详解
地图中帐篷图标的位置就是营地。
这是一个很重要的中心点,你的补给、升级、强化都是依赖营地来实现。
营地中会有4个重要补给商人。
草药师、灰烬大师、商人和铁匠,他们给你提供各种补给、制作服务。
你在游戏中获得高脚杯等资源还可以用来升级这些商人,解锁更多的功能。
草药师会出售治疗物品。
你在战斗中还可能因为怪物特质而获得负面卡牌,这会降低你的卡组实力,也可以在草药师这里销毁。
你还可以购买增加力量、速度等属性的物品。
灰烬大师可以帮你恢复灰烬卡牌。
或者通过焚烧功能将卡牌从战斗卡组移动到灰烬卡组,这对很多恩赐很有用。
商人则出售卡牌配方秘籍等物品,你也可以把多余的配方卖给商人换取资源。
商人还允许你用一种资源交易成另一种资源。
铁匠帮你制作卡牌,需要你有卡牌配方。
他也可以分解你的卡牌从而得到配方。
另外,从铁匠这里可以购买特质装备,相当于一个人物技能。
铁匠处,特性通过金币购买。
特性给予你被动的效果加成,例如增加暴击、生命、力量等等。
或是改变卡牌机制,比如回合开始允许你弃牌等。
利用特性和卡组配合可以达成很多高质量的战斗策略。
铁匠通过矿石进行升级。
可以让你更方便和频繁使用穿越石。
升级还可以然你从宝箱获得更多的收益并解锁更多特性。
灰烬大师除开恢复卡牌,还有一个重要的复活仪式。
只要不是最高难度,都允许你花费金币搏一个50%的复活几率。
不过复活后你还是会损失所有配方和一半资源。
灰烬大师升级可以让你恢复、复活成本更低。
还能增加休息点、获得更多的配方和资源。
灰烬大师通过圣物升级。
商人让你可以转换资源,不过比例还是很奸商的。
由于游戏资源获取也是随机的,有时候你可能不得不转换资源来应急。
商人升级可以增加休息点,增阿基配方和资源交易收益。
商人通过高脚杯升级。
草药师还可以直接增加你的角色属性。
通过金币就能实现。
角色属性的收益实际上性价比不是太高,不过非常稳定,长期效益好。
升级草药师会增加物品并更好的应对疾病等负面效果。
你的治疗、暴击、和生命恢复能力也可以得到加强。
草药师通过草药资源升级。
玩法太新奇了,2个多小时还没完全上手,介于每把抽一次牌库跟无线回转之间——抽空牌库后可以支付一定血量,随机从弃牌堆抽几张牌放回牌库,而且恢复牌之前每拖1回合都会多获得一张这个支付血量换牌的效果卡,这样的设定就给玩家留出了巨大的策略空间:
有的牌要丢在弃牌堆里才能生效(所以这款游戏的弃牌堆叫“灰烬牌组”,可以视作半独立的牌组了),有的牌要回到手里才能打出combo;而牌越少就越容易凑出高伤combo,却也意味着将会承受更多的伤害,玩家到底要如何打造牌组、又要在什么时候选择恢复卡牌,都是需要好好抉择一番的。
由于卡牌机制的重点有一部分转移到了回牌和战后的卡牌处理上,Deck of Ashes就相应地在抽牌机制上降低了难度,除了每回合可以抽3张牌之外,在出完牌后,玩家还可以自由指定把手里的多少张牌扔回牌库,下回合就会再额外抽同样数量的牌。这大大减轻了战斗中的过牌压力,玩家可以相对自由地打造牌组,而不用常常为了凑出某些套路而不得不加入许多压缩牌库的辅助牌。
当然,这也是因为在Deck of Ashes中,卡牌的制作是有成本的,玩家需要先获得该卡的配方,(配方还是一次性的,下次造还需要再获取),而造卡本身也需要消耗游戏RPG机制中的战略资源。(顺带一提,删牌也有成本,所以前期造牌一定要谨慎,我之前玩的时候还没有中文,有些规则没看懂,搞了好几张污染牌库的牌,现在已经准备重开游戏了……)
RPG的部分我也不知道自己算上手没有,就先说说我理解的部分,首先是跟绝大多数卡牌游戏不同的地方,玩家是有可升级的属性面板的,常驻的“力量”会直接加成到卡牌的所有攻击计数上等等,还可以佩戴不同的天赋(特性)以获得额外加成。另外,每次战斗根据场地、敌人属性的不同,也会有额外的状态,增加暴击率、每出3张袭击牌第3张必定造成双倍伤害等等,问号地图的随机事件也可能会带来某些(de)buff(可能撞怪、翻出配方之类的)。地图上还有许多宝箱,开了能获得战略资源跟随机卡牌配方3选1,不过需要消耗不同数量的钥匙(通过战斗获得)。
每场战斗之后都会生成一个可以恢复的帐篷,玩家拥有一定的“恢复点数”(可通过升级增加),用以在野外打造卡牌、恢复卡牌(战斗外恢复卡牌无需扣血、也可以自由制定恢复的卡牌)以及回血。
野外地图的规则比较接近桌游和战棋游戏,每次走1格,且消耗游戏内的1小时,每个格子还有额外的探索空间,以搜刮游戏的场地资源(升级用),同样会消耗1小时,24小时为1天,每天营地的商人都会刷新商品,还能找先知免费恢复一次全牌库等等,而营地里的医生处可以回血、消除疾病、升级属性,铁匠处打卡(铁锤造卡还行)、解锁特性等。相应的,每一章都有个大Boss,在该张达到一定时数后强制发生遭遇战……
目前玩下来感觉Deck of Ashes作为一款Early Access的游戏,系统已经很完善了,数值方面是否严谨、耐玩的问题,因为我玩的时间也不长所以说不好,不过目前Steam上的好评基本都是给玩法系统的,偶尔的差评也都是因为bug而非玩法问题,可以说是潜力无穷了。
个人感觉这款游戏不论对普通卡牌玩家还是策略类RPG玩家来说都是一个不错的入门级选择,前期难度不高,规则虽然复杂却很清晰,相对容易体验到另一种游戏类型的魅力,尤其是对不太熟悉卡牌游戏的玩家而言,说不定就能因此爱上deck building games了,打牌多快乐呀!!
最后需要说明一下的是,游戏乍看UI风格跟杀戮尖塔和暗黑地牢有点接近,但实际上美术风格完全不同,游戏机制就更不用说了,杀戮尖塔大幅度借鉴了Roguelike DBG的代表游戏之一《Dream Quest》,是典型的无限回转牌库类型,虽然加入了RPG元素,但是是技能和装备方向的,基本框架比如篝火、小怪、精英、升级/遗忘卡牌等机制也还是Dream Quest式的;而Deck of Ashes在卡牌机制上跟前两者都不是一回事,创造出了恢复卡牌的策略点以及配套的灰烬牌组,玩法核心压根不在一个体系下,RPG的元素则是策略和桌游方向的。
简单来说,Deck of Ashes和杀戮尖塔的差别,就跟《上古卷轴》和《神界原罪》同为RPG的差别那么大。
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