环境:PC
日期:2021-05-13
类别:角色扮演
版本:v1.0
赃物与巫术汉化版(英文名为Swag and Sorcery)是由Lazy Bear Games和Uroboros Games共同制作,tinyBuild发行的一款卡通像素风格的轻量级RPG游戏,在游戏中,玩家需要建造一个属于自己的个性化幻想村庄,然后训练你的英雄,并且派遣你的英雄出去冒险,收集各种赃物。
赃物与巫术汉化版中玩家需要不断的收集材料来打造最强的装备,升级武器,来装备强化你的英雄小队,做好准备与boss作斗争!
1、装备你的英雄们。
2、一次最多派遣3个英雄进行战斗,并且密切看管英雄通关时获取的赃物。
3、在英雄快要阵亡的时候记得让他们从战斗中脱离,不然会失去所有的战利品。
4、在村庄中不断的升级你的英雄。
你将开始一段史诗级别的任务,去夺回国王失踪的套装,他是真的非常喜欢这些装备,想要拿回来,因此你必须让你所有的英雄奋不顾身的去执行这次重要的任务。
【英雄部分】
英雄没有主动技能的区分,只是个搭载属性数值的载体。打怪是不给经验值的,升级要靠金钱来训练。也可以花钱强化力敏智体4个主要属性,但花费是越来越贵的。虽然也有获得特质的可能性,但特质都是通过任务来获得的,我就前1个小时获得过2个小特质,之后还一直没遇到。还好有纸娃娃系统,能看到英雄穿的装备,不然真的是没多少养成的快感了。
【装备部分】
有些属性很有趣,例如可以在死亡时回到若干回合前啊、偷属性转给队友啊之类的,承担了一部分玩法构建的作用。但是呢,这个游戏在打怪时对血量和抗性的要求非常优先,不达标的话就很大可能会被精英怪一个AOE团灭,连吃血瓶的机会都没。而装备的多样性(10级前布皮板各2套灰装2套绿装1套蓝装,武器也差不多)却没办法在满足血量和抗性的前提下兼顾更多玩法。唯一能带给我惊喜的,也就是在打造时有几率提升装备品阶这个常见机制了吧。
【材料方面】
最想吐槽的就是,低阶材料没法升级成高阶材料,且每阶装备只能通过该阶材料来打造。而怪物的强度呢,又是默认你全身都是刚解锁的那一阶装备都来设计的。简单来说,就是“卡拉赞开组,来卡拉赞毕业”的感觉。于是开荒的最优解就是下本遇到材料就捡,遇到怪就撤,想稍微放松下不管,就会被团灭而导致时间白费(毕竟打怪不给经验)。淘汰掉的低阶材料还不能直接卖,得花时间打造成装备才能卖。于是又需要经过一番深思熟虑和一段长时间的等待,来换取不太能满足当前等级升级花费的资金。
一、角色打怪无升级经验,角色升级需要花钱在【训练营】提升。
二、角色四大属性同样可以通过在【训练营】消耗金币提升。
三、角色四大属性影响【制作效率】,【制作效率】与制作物品的数量无关。
体力、敏捷、智力、精神 分别对应铁匠铺、狩猎屋、魔法商店、实验室。
四、穿戴有对应属性的装备可以增加【制作效率】,最高可以叠加到100%。
五、全队属性伤害叠加是提高伤害的简单手段。
六、每个角色都有机会出现【幸运连击】。
七、暴击效果非常强力,但是爆击伤害不可叠加,只选属性最高的一件装备计算。
八、在时装商店能购买的配方,都能在冒险中获得。
九、简单搭配
前排角色吸血、闪避、高HP,用来当T,后排角色高属性伤、高爆。
装备分了 布、革、盔。但除了选美比赛,刷图并没有什么实际意义。
你可以穿布甲,拿斧头,只要属性好就行。
也可以打造三套相同的装备分给三个队伍。
好吧,这游戏玩了几个小时就没内容了,确实不值得推荐。
热门推荐
相关应用
实时热词
评分及评论
谢谢分享,找了很久了
哈哈很好玩
可以可以 搞
手感进步很大,优化也挺好,尤其中文配音简直灵魂
建议手残的玩!so easy
点击星星用来评分